カテゴリー : finance

グッドスマイルカンパニーがかなり儲かってる件


第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ(鉄人化計画:PDF)

普段公開されないグッドスマイルカンパニーの財務情報が載っていたので載せてみます。

 

上記のPDFファイルは株式会社鉄人化計画=「カラオケの鉄人」を運営する会社が

ドワンゴとグッドスマイルカンパニーへ自己株式を処分=割り当てるリリース文です。

ちなみに調達した資金は

>平成23 年10 月後半に秋葉原へ出店予定の

>有限会社グッドスマイルカンパニーとのコラボレーションカフェにおける

>出店資金(5,500 万円:入居保証金を除く。)の一部に充当し、

>支出予定時期は平成23 年10 月を予定しております。

とのことです。10月後半に秋葉原にグッスマカフェ出すんだなぁ・・・。(修正:鉄人化の方が主導にみえますね)

(全然関係ないですけど、最初鉄人化計画という会社名を見たときは何をやってる会社よと思いました)

 

goodsmilegoodsmile2

画像は3ページ~4ページのものをキャプチャ。

 

 

平成20年9月期

平成21年9月期

平成22年9月期

連結売上高

58億0700万円

59億3400万円

80億3300万円

連結営業利益

8億5400万円

7億6900万円

12億9500万円

連結経常利益

8億7000万円

6億9600万円

12億8600万円

連結当期純利益

4億8500万円

4億3100万円

7億2300万円

わかりやすく数字を上げてみると従業員数64名でかなりの利益を上げていることがわかります。

グッドスマイルカンパニーは社長以外の資本は入っていないのですね。

なかなか貴重な情報だと思いますのでご参考まで。

 

<参考サイト>

Good Smile Company

株式会社 鉄人化計画

 

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平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)マーベラスエンターテイメント(7844)


平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

四半期報告書 ‐ 第15期 第1四半期(H23.4 ‐ H23.6)(EDINET&考える株式投資:PDF)

 

  売上高 営業利益 経常利益 四半期純利益
H23 Q1(前期実績) 18億2000万円
(△12.3%)
2億2000万円
(黒字転換)
1億9100万円
(黒字転換)
1億8700万円
(黒字転換)
H24 Q1
(実績:今回発表)
10億0800万円
(△44.6%)
2100万円
(△90.5%)
1400万円
(△92.5%)
900万円
(△94.9%)
H24 Q2
(予想)
25億円
(△45.2%)
△1億6000万円 △1億8000万円 △1億8500万円
H24 Q4
(予想)
70億円
(+0.5%)
2億3000万円
(+13.7%)
1億9000万円
(+28.5%)
1億8000万円
(+37.1%)

 

△はマイナスや赤字を意味します。

 

画像Ver.

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>当四半期決算に関する定性的情報

>連結経営成績に関する定性的情報

>当第1四半期連結累計期間(平成23年4月1日~平成23年6月30日)における当社グループの連結業績は、

>売上高1,008百万円(前年同期比44.6%減)、営業利益21百万円(前年同期比90.5%減)、

>経常利益14百万円(前年同期比92.5%減)、四半期純利益9百万円(前年同期比94.9%減)となりました。
>音楽映像事業及びデジタルコンテンツ事業において、新作の発売タイトル数及び販売本数が減少したことや、

>連結子会社である株式会社アートランドのアニメーションの企画・制作事業を

>平成22年12月1日付で譲渡したこと等により、前年同期と比較して減収減益となりました。

 

各セグメントについて

営業利益ではなくセグメント利益なので、合計しても営業利益にはならないです。

 

1.音楽映像事業

1Q 売上高:5億8100万円(前年同期比△45.9%)、セグメント利益:2億円(前年同期比△10.7%)

 

■音楽映像全体

 

■売上高(前期と比較して減少)

・「家庭教師ヒットマンREBORN!」のTV放送が平成22年9月に終了したため、前年同期と比較してパッケージの発売タイトル数が減少した

・「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVDの商品受注が前年同期と比較して軟調に推移した

・連結子会社株式会社アートランドのアニメーション企画・制作事業を平成22年12月1日付で譲渡した

 

■利益面

・売上減に伴い減益となったものの、映像コンテンツへの投資効率の改善が進んだこと等により、利益率につきましては前年同期と比較して向上した

 

■音楽分野

・「プリキュア」シリーズの企画楽曲商品

・ヴィジュアル系アーティスト「vistlip」の音楽商品等を発売

 

■映像分野

前期より引き続き

・「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVD

・「家庭教師ヒットマンREBORN!」

・「ハートキャッチプリキュア!」

・「遊☆戯☆王5D's」

新たに

・「スイートプリキュア♪」

・「俺たちに翼はない」

・「星空へ架かる橋」

 

・平成22年1月に劇場公開された「劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~」のDVD及びブルーレイを平成23年6月に発売し、商品受注が好調に推移

 

2.デジタルコンテンツ(ゲーム)

1Q 売上高:3億0200万円(前年同期比△43.1%)、セグメント利益:100万円(前年同期比△97.4%)

 

■デジタルコンテンツ全体

・パッケージ分野における発売タイトル数及び販売本数の減少

・旧作のダウンロード販売の減少等

■パッケージ

国内新作3タイトルを発売

3DS:アニマルリゾート 動物園をつくろう!!

3DS:Fish Eyes 3D

Xbox 360(アーケード):HALF-MINUTE HERO -Super Mega Neo Climax-(実績計上は第2四半期より開始)

 

海外向け

DS:HARVEST MOON DS : The Tale of Two Towns(北米向け/邦題:牧場物語 ふたごの村)

3DS:ZOO RESORT 3D(欧州・北米向け/邦題:邦題:アニマルリゾート 動物園をつくろう!!)

3DS:REEL FISHING PARADISE 3D(北米向け/北米向け/邦題:Fish Eyes 3D)

等をライセンスアウト。

 

■オンライン

前期より引き続きPC向けブラウザゲーム

・「みんなで牧場物語」

・「ブラウザ一騎当千」

 

3.舞台公演事業

1Q 売上高:1億2400万円(前年同期比△41.6%)、セグメント利益:△2700万円(前年同期は+2500万円

・「ミュージカル『テニスの王子様』」の観客動員数及び物販売上高が前年同期と比較して軟調に推移したこと等により、減収減益

平成23年1月から平成23年2月にかけて公演した「ミュージカル『テニスの王子様』青学vs不動峰」全44公演分の実績を計上(前年同期は32公演分の実績計上)

 

>連結業績予想に関する定性的情報

>平成24年3月期の連結業績予想につきましては、

>平成23年5月10日に公表いたしました連結業績予想に変更はございません。
>なお、当社は平成23年10月1日付で、

>当社を存続会社として株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併することが決定しております。

>平成23年5月10日に公表いたしました連結業績予想につきましては、

>現段階では合併により生ずる影響・効果を含めず、各社が引き続き存続することを前提にしております。

>合併により生ずる影響・効果を踏まえた平成24年3月期の連結業績予想につきましては、決定次第お知らせいたします。

 

>当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動

>連結子会社であった Marvelous Entertainment USA,Inc.については、

>平成23年6年30日付で全株式を譲渡したため、連結の範囲から除いております。

 

<勝手なヒトコト>

・大幅減収減益。

数字としては悪いですが、中間が赤字予想だったので黒字なのは悪くないのかなとも思いますが・・・。

10月1日で合併を行いマーベラスAQLになるので、マーベラス単独の決算発表としては今回が最後でしょうか。

合併後も合併前の数字は発表されますけどね。

 

・音楽映像は定番商品が頑張っているのだけど、そろそろ新しい定番商品がほしいですねぇ。

 

・デジタルコンテンツはこのタイトルでも大きな赤字じゃなかったのでいいんじゃないですかね。

Q2に関してはNO MORE HEROESや勇者30 SECOND、

Q3はグランナイツヒストリー、戦乱カグラ、ルーンファクトリー4

Q4は牧場物語、Vitaのソフトなどが出てくる感じ。

オンラインについてはPC向けが数タイトル、スマートフォン向けには牧場物語&NO MORE HEROES(今期かな?)

 

・舞台公演事業については経営近況報告会の質問(Q12)で空席が目立っているという話を聞いていたので

まぁこんなものなのかなと。氷帝戦は好調ということなので盛り返してくるでしょう。

ニコニコ動画のニコミュの方もけっこう赤字が出ていたみたいだし、

まだまだアニメ・マンガ原作のミュージカルは難しいのかなという感じがしますね。

ホリエモンのクリスマスキャロルは面白かったんだけどなぁ。3年くらい出来ないしなぁ。(関係ないか)

 

・AQと合併して資金的には問題なくなるので、短期的にも長期的にも実績を出していただいて。

合併前に出てくる計画とやらが次の材料ですかね。+明日AQの決算がありますけど。→11日でした(´・ω・`)

 

<関連サイト>

マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催(Air-be blog)

マーベラスエンターテイメント(7844)第14期定時株主総会(2011年)(Air-be blog)

平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)

平成23年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)

 

マーベラス アニメ企画・制作の譲渡などで第1Q減収減益(アニメ!アニメ!)

 

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平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) 角川グループホールディングス(9477)


平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(角川グループホールディングス:PDF)

業績予想の修正に関するお知らせ(角川グループホールディングス:PDF)

 

  売上高 営業利益 経常利益 四当期純利益
H23 Q1
(前期:実績)
321億1800万円 8億1400万円 10億6900万円 △24億7200万円
H24 Q1
(今回発表)
(前年比(%))
351億7100万円
(+9.8%)
29億1600万円
(+258.0%)
31億1200万円
(+191.0%)
25億1800万円
(黒字転換
H24 Q2
(予想:変更前)
650億円 26億円 28億円 20億円
H24 Q2
(今回発表)
(増減額)
(増減率(%))
680億円
(+30億円)
(+4.6%)
40億円
(+14億円)
(+53.8%)
42億円
(+14億円)
(+50.0%)
32億円
(+12億円)
(+60.0%)
H24 Q4(予想)
(前年比(%))
1420億円
(+1.4%)
85億円
(+9.1%)
88億円
(+2.7%)
65億円
(+2.1%)

 

△はマイナスや赤字を意味します。

 

画像Ver.

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中間大幅上方修正。

>修正の理由
>第1四半期におきまして、書籍のうち文庫、ライトノベル及びコミックスにおいて、

>「涼宮ハルヒ」、「図書館戦争」、「テルマエ・ロマエ」等の各シリーズ作品や

>メディアミックス作品の販売が好調に推移し、ビジネス書、文芸書等も含め、これら作品の重版販売が増加し、

>返品率も低下したことから営業利益が期初予想を大幅に上回る見込みとなりました。

>その結果、第2四半期累計期間につきましては、前回予想に対して売上高が3,000百万円、

>営業利益が1,400百万円、経常利益が1,400百万円、四半期純利益が1,200百万円、

>それぞれ増加する見込みであります。

細かい数字がわからないですが、決算文句なしでしょう。今後の課題は映画とゲームかな。

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)連結経営成績に関する定性的情報

 

>書籍関連においては、文庫、ライトノベル及びコミックスの各シリーズ作品の販売が好調に推移し、

>また、文芸書、実用書では市場ニーズにマッチした作品を生み出し、ヒット作を継続的に創出しております。
>雑誌・広告関連においては、東日本大震災の影響が大きく、販売、広告収入ともに厳しい結果となりました。
>映像関連においては、制作・配給事業において小規模作品が多く前年同期を下回る売上となりましたが、

>アニメのBlu-ray作品を中心にパッケージビジネスは順調に推移いたしました。
>ネット・デジタル関連においては、ゲームソフト、eコマース事業が引き続き順調に推移し、

>電子書籍については、独自のデジタルコンテンツ配信プラットフォーム「BOOK☆WALKER」において

>コンテンツの充実に取り組んでおります。
>海外関連においては、ライトノベルの新刊「涼宮ハルヒの驚愕」を

>世界同時発売する史上初の試みを行いました。

 

>各ジャンルにおける売上貢献作品は次のとおりであります。
>(単行本)
>「県庁おもてなし課」有川浩、「ザ・パワー」ロンダ・バーン(角川書店)
>「9割がバイトでも最高のスタッフに育つディズニーの教え方」福島文二郎(中経出版)

>(新書)
>「先送りできない日本 "第二の焼け跡"からの再出発」池上彰(角川書店)

>(文庫)
>「図書館戦争」有川浩、「テンペスト」池上永一(角川書店)

>(ライトノベル)
>「涼宮ハルヒの驚愕(前)(後)」谷川流(角川書店)
>「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」伏見つかさ(アスキー・メディアワークス)
>「バカとテストと召喚獣」井上堅二(エンターブレイン)
>「いつか天魔の黒ウサギ」鏡貴也(富士見書房)

>(コミックス)
>「デッドマン・ワンダーランド」片岡人生 近藤一馬(角川書店)
>「学園黙示録H.O.T.D.」佐藤大輔(富士見書房)
>「テルマエ・ロマエ」ヤマザキマリ(エンターブレイン)

>(DVD、Blu-ray)
>「らき☆すた Blu-rayBOX」、「ストライクウィッチーズBlu-rayBOX」(角川書店)

>(映画)
>「漫才ギャング」、「はやぶさ HAYABUSA」(配給:角川書店)

>(ゲーム)
>PSP「Steins;Gate」(角川書店)

 

(3)連結業績予想に関する定性的情報

>なお、通期の連結業績予想につきましては、前回発表予想と変わらず、

>売上高は1,420億円、営業利益は85億円、経常利益は88億円、当期純利益は65億円と見込んでおります。

中間・期末とも上方修正の可能性を残しつつ据え置き。

 

<勝手なヒトコト>

・前期からの好調を維持し、今期も好調。ハルヒがあったとはいえ、定期的に話題作を出せるのはやっぱ強い。

・ラノベに関しては、MF文庫なども頑張ってきてるので頑張ってほしいですね。

・課題は映画とこれから出てくる(角川にしては)大作ゲーム。

角川グループホールディングスの第一四半期の決算を先ほど東証に開示しました。多くの読者様、ユーザー様のご支持をいただき、今期はロケットスタート。売り上げ、営業利益とも対予算、対前年を大きく上回ることができました。第2四半期以降も努力してまいりますので、応援宜しくお願いします。(Twitter / 井上伸一郎)

 

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マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催


株式会社マーベラスエンターテイメント | 2011年6月23日 2011年3月期 経営近況報告会(動画:音出ます)
経営近況報告会 資料(PDF)

2011年6月23日 経営近況報告会 質疑応答概要(PDF)

 

株主総会の後に行われた経営近況報告会の動画&資料&質疑応答がアップされました。

マーベラスエンターテイメント(7844)第14期定時株主総会(2011年)(Air-be blog)
質疑応答についてはこちらに載せちゃってますが合わせてどうぞ。

質疑応答のPDFに書いてあるのが公式発表です。Q8~Q10が私の質問ですね。

 

<関連サイト>

マーベラスエンターテイメント(7844)第14期定時株主総会(2011年)(Air-be blog)

 

マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)(Air-be blog)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催(Air-be blog)

去年の株主総会&経営近況報告会。

 

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マーベラスエンターテイメント(7844)第14期定時株主総会(2011年)


 

※話の一部を切り取って、全体を取り上げずに捏造するブログ等にご注意ください。

それでも伝え方がまずかったらごめんなさい。

 

今年もマーベラスエンターテイメントの株主総会に行ってきました。

第14回定時株主総会招集ご通知(マーベラス:PDF)

株主総会参考書類 添付資料(マーベラス:PDF)

有価証券報告書 ‐ 第14期(平成22年4月1日 ‐ 平成23年3月31日)(マーベラス&速報キャッチャー:PDF)

 

マーベラスの決算短信等の情報はこちらに。

平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2011/05/10)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期 決算説明会【2011/05/28 Update】(Air-be blog:2011/05/28)

場所は去年と同じく

第一ホテル東京シーフォート3階「ハーバーサーカス」(東京都品川区) 開始時間は15:00から。

株主数は6,044名(前期末比-42名)会場には150名~くらいでしょうか。

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お土産はスイートプリキュアの1巻(DVD)

 

まず事業報告の映像から開始され、平成22年4月1日~平成23年3月31日までの事業報告が行われました。

 

事業報告後の質問です。回答は基本的に中山社長。

メモにとった内容なので違った部分があることをご了承ください。

 

Q1.合併について。5/10発表後株価がジリ貧になっているが、市場で認められていないのではないか?

A1.一度上がったが下降気味。真摯に受け止めている。長期間ではなく短期間で企業価値を上げていく。

 

Q2.アートランド(アニメ制作会社)が分割したが、アニメ制作についてどうなるのか?

(補足:マーベラス側のアートランドはアニメ制作は行わず版権管理会社となった)

A2.年に3タイトル~8タイトルアニメ製作を行っているが、アートランドは年1本制作。

ここにきてアニメの放映数が減ってきている。内製スタジオを持つ需要がない。

(松本常務:映像管理最高責任者)今後については権利会社としてやっていく。

今後アニメ制作についてはアウトソースで行う。

 

Q3.ライブウェアの役員に夏野剛さんがいるが、新会社マーベラスAQLでいなくなるのはなぜか?

A3.ライブウェアについては現時点で役員ではないのでわからないが、守備範囲でバッティング等があるのではないか。(補足:ドワンゴの常勤取締役とその他10社以上の社外取締役を兼任されています)

 

Q4.統合を評価している。既存パッケージゲームは激減していて、ソーシャルアプリが増えている。

既存のパッケージゲームと携帯のソーシャルアプリをどのような比率で行っていくのか?

ソーシャルアプリについては海外も重要になると思うがその点を教えてほしい。

A4.(青木常務:ゲーム最高責任者)パッケージは非常に厳しい。

DSのブームがなくなっている。海外についても同じ。

新ハードで活性化をすると思うが先が見えない状況。

向こう3~4年はスマートフォンが無視できない。

ワンコンテンツマルチユース。パッケージもオンラインもスマホもやるよ。

マーベラス単体としてはブラウザゲームやスマートフォン系ゲームを着々と仕込んでいる。

 

<ここからは私の質問です>

Q5.合併時の業績・配当予想についていつ出てくるのか?

A5.9月末でのれん代を決定する。遅くても11月の決算発表時までには新会社の通期予想をリリースする。

 

Q6.ONE-UPについて。合併を発表した後に、ONE-UPが新会社を設立したが、その背景と今後について教えてほしい。

A6.(青木常務)今まで開発を行っているONE-UPタイトルについては今まで通り。

新会社とも友好的に話し合いをしていて、今後も新しいタイトルについてやりたいと思っている。

新会社の経緯については詳しく聞いていない。

参考:

ONE-UP代表取締役社長 椎葉忠志氏が退任、新会社を設立(GAME Watch)

ONE-UP椎葉氏が新会社Aimingを設立・・・目指すものや意気込みを聞きました(GameBusiness.jp)
<ここからは私の質問ですここまで>

 

Q7.3~5年の中期的な売り上げなどを教えてほしい

A7.11月の決算発表時までには発表する。

 

Q8.招集通知 54ページに書かれている13条で書類等が全てインターネットでの提供になってしまうのか?

どのくらいの経費削減ができるのか?

A8.(山角社長室長)いきなりインターネット全面にするのは考える。経費は1000万円程度削減できると考えている。

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(参考:54ページの13条 via 第14回定時株主総会招集ご通知(マーベラス:PDF))

 

Q9.配当を取締役会で決める件について

A9.統合設立委員会の重大課題としている。

 

Q10.中山社長が兼任されている財団法人 中山隼雄科学技術文化財団について。またどのような関係があるのか?

A10.(中山社長の)父が設立を行い、現在私(中山社長)が理事長をしている。

遊びを真剣に研究しており研究について助成金を出している。マーベラスとは特別関係はない。

 

Q11.会長は仕事をどのように行うのか?筆頭株主で50%以上持つことになるが(実際には45%)

A11.私個人では10.25%となる。一族など含め全体では45%握ることになる。

今までの一線から退き長期的なプランなどを考えていく。

デジタルコンテンツ(ゲーム)については新社長、新副社長へ大半を委ねる。

音楽・映像・舞台事業についてはAQインタラクティブやライブウェアにない領域なので、積極的に関わっていきたい。

 

Q12.コンプライアンスについて、3社が合併だと難しいところもあると思うがどうするのか?

A12.(山角社長室長)社外取締役を任命、監査役を増員するなど強化していく。

 

Q13.発行株式可能数が30万株から90万株になるが、今後増資を行う予定はあるか?

A13.AQインタラクティブの財務が強固なので、資金需要がない=新株発行は行わない予定。

私自身(中山社長)もそんなにお金があるわけではありません(会場笑)

 

Q14.定款からキャラクタービジネスが消えているがもう行わないのか?

A14.テニミュは続けるし、今後も続ける。

 

※質問は1人2問までだったのですが、1人で複数回質問して6問くらい質問してる人がいて正直ドン引き。

しかも質問が自分の中でまとめられていなくて、質問が非常にわかりにくかった。

 

AQインタラクティブとライブウェアの合併契約承認、定款一部変更、取締役・監査人選任、会計監査人選任の

第1号議案~第8号議案まで全て賛成多数で可決。16:05に株主総会は終了。

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

続いて経営近況報告会。株主総会から15分休憩で、16:20からスタート。

ここからは取締役だけではなく執行役員の方も参加し、質問を受け付けます。

経営近況報告会については来週中に資料と映像がアップされると思います。

資料の説明と、今期リリースする作品等がまとまった6分強の映像が流れました。

「猫神やおよろず」のOPなどが流れる。株主の前で「閃乱カグラ」の映像も流れて個人的に爆笑。

 

上記が終わった後の質問です。

Q1.ニコニコ動画で有料配信と無料配信でDVD/Blu-rayのセールスの差はあるのでしょうか?

A1.(小川執行役員)有料・無料にあまり差はない。有料については有料課金分も含まれるので。

 

Q2.ニコニコ動画で舞台を配信する予定はあるか?

A2.メモ・リアル the PARTYについては企画部分などをニコニコ動画で流した。

個人的には生で見てもらいたいものやニコニコ動画で流すことができるものなどコンテンツごとに判断していきたい。

 

Q3.2~3年前の社長の近況報告発言について。Blu-rayの立ち位置について。

VHSからDVDに変わったような爆発的な普及はなく

どちらかというとVHSに対するLDみたいなマニア向けではないかという発言について。

A3.VHS→DVDになったような変化はないと思う。

大きくはDVDと同じようになるとは思っていないのは変わっていない。

ただコアなユーザ、コレクションを行う方についてはBlu-rayは最適だと思っている。

ゲームとは違って20万本、30万本を狙っているわけではなくて

2・3万本、5万本いったら大変なヒットの世界。

 

Q4.(アニメの)オリジナルコンテンツについて

A4.今の市況から行くと年間3~5本はチャレンジしたい

(ここでいうオリジナルというのはマーベラス主導の作品という意味)

今までは原作が強い作品が売れていたが、ここ最近は原作がオリジナルである作品だったり

大手の出版社が出していない作品がヒットしている。(まどかとけいおん! ?)

じゃぁ何かというと優秀なスタッフや監督や制作会社のブランドなど

過去には考えられない状態になっているのでこういう方たちと新しい作品を作りたいと思っている。

 

Q5.今期の上期の赤字について

A5.前期にあった「DS:牧場物語」や「PSP:Fate EXTRA」が今期上期になく、下期となるため。

(10万本以上期待できる作品は下期に来るみたい)

デジタルコンテンツに左右される。

 

Q6.デジタルコンテンツは合併後、オンライン中心で苦戦するのではないか?第4のドメインについては

A6.(青木常務)ぶっちゃけ牧場物語はあまりうまくいかなかった。一騎当千は非常にうまくいった。

オンラインゲーム市場は規模が停滞し、レッドオーシャンになりつつあるが、

大きくは張れないけれどやり方次第で稼ぐことはできるのではないか。

そういう意味ではスマートフォンが第4のドメインになるのではないか。

 

Q7.去年の株主総会で3DSがいけそうだという話だったが、そうでもない。

現状の3DSの評価と位置づけについて教えて欲しい。

A7.3DSを発表されるときに任天堂は今回サードパーティを大切にしますという話だった。

25万本出荷したゼルダが品切れになっている。

任天堂の有力ソフトが出る年末年始が終わるまでは結論を出すのは早いのではないか。

 

(青木常務)個人的な意見でだが、3Dはまだ否定までされていないのではないか。

売れていない分析をすると、まず25000円が高いので20000円を割ってこないと。

後はやりたいソフトがないですよね。サードパーティを表に出した戦略がうまくいってないのかな。

マリオカート、スーパーマリオ3DS、ルイージマンション2、ゼルダなど

今後攻勢をかけてくるので状況を見守りたい。

 

<ここからは私の質問です>

Q8.発行株式数が増えるが、株主優待について今までのレベルを維持するのか?

A8.統合委員会で決める。まだ決まっていないので11月にリリースする予定。

 

Q9.音楽映像事業とデジタルコンテンツ事業の協業について

例えば自社のゲームコンテンツをアニメ化するなど最近見ていないのですが、

目立った協業やシナジー効果が見えてこないがなかなか難しいのでしょうか?

A9.新会社になってそういうジョイントを一番やりたい。

オリジナルのゲームタイトルを出してそれだけで売れるのは厳しい。

成功しているものについてレベルファイブさんのイナズマイレブン、ダンボール戦機を見ていると

かなりコストもかけていると思うが、実際それで膨大な利益を生んでいる。

メディアミックスをうまくやっているなという印象。

2~3年後ということではなくかなり早いタイミングで実行していきたい。

 

Q10.毎年コンテンツ評価損が多額だが今期についても同じレベルで出るのでしょうか?

A10.棚卸資産が一番多い時は38億あったが、今は10億円程度。今の水準は不健全ではないと思っている。

かなり厳しい評価を各セグメントごとに行っていて、大きな評価損は出ないと考えている。

<ここからは私の質問ですここまで>

 

Q11.据え置き機の展開がないようだがどうなのか?

A11.今期についてはPS3とXboxアーケードが1タイトルずつある(NMHRZEと勇者30 XBLA版)

Wii Uについて今期は出ないと思っている。AQインタラクティブはハイエンド機での制作実績があるので

ハイエンド機のゲームを作ってもらいたい。

 

Q12.舞台公演のテニミュについて

テニミュの2ndシーズンにかなり空席が多いように見える。採算割れなどあるのか?また携帯の会員数について。

 

A12.1度公演したものをまた再演するのは不安があった。

とはいえ新テニスの王子様(月刊ジャンプ)でやっているものをやるとストックがすぐに尽きてしまう。

今までのは(1・2公演目)正直うまくいってなかったが、

今度やる(氷帝戦)については好調なので通期では赤字などにはならない。

携帯の会員数については順調に推移している。

 

Q13.マグダラなマリアの続編について

A13.再演公演からマーベラスは製作委員会には入っていない。

 

Q14.ゲームのパッケージをなくしてソーシャルアプリや配信だけにしてコスト削減を行えばよいのではないか?

A14.パッケージをやめるつもりはない。じっくりやりたいお客さんもいる。ようはバランス。

短時間でやるゲームが普及してきているので、カジュアルユーザ層のタイトルも考えていく。

 

Q15.角川グループホールディングスで角川映画と角川書店が合併をしたが、

原作者と映画のプロデューサがコンタクトが取りやすくなったみたいだが

原作者等の意向がプロデューサーに伝わっているか?

A15.各作品にプロデューサー権限をつけている。プロデューサーがきちんとやっている。

 

Q16.合併で累積損失を解消できるか?

A16.なるべく早期に解消していく。

合併後にはのれんの額にもよるが、相当比率の自己資本比率が向上できる。

 

Q17. Q3のBlu-rayの件ですが、Blu-rayはもうニッチとは言えないのではないか?

魔法少女まどか☆マギカについてはBlu-rayの方が桁違いで売れている。

深夜アニメはBlu-rayだけリリースするなどは考えないのか?

A17.VHSがDVDになったような感じにはならないという意味で答えた。

VHSがDVDになった時にはセル市場が生まれた。

レンタルマーケットにはDVDがありBlu-rayをレンタルをしているところは少ないので

Blu-rayだけにしてしまうとチャンスを逃してしまう。

またDVDの方が利益率が高いので、DVDをなくすのは考えにくい。

プリキュアについてはファミリー層以外のファンの方もいるのでBlu-rayもリリースしている。

いずれBlr-rayが主流になった時はBlu-rayにしていく。

 

Q18.PlayStation Vitaについてネットワークを活用するゲームになるのか?

A18.(青木常務)各社同じだと思うがVitaについてはまずパッケージは今まで通りに売る。

ものすごく性能が高く3G回線を積んだネットワークマシン。

アイテム課金を全てのタイトルに搭載し、ダウンロードコンテンツは利益率が非常に高い。

ゲーム全体のダウンロードコンテンツ率が現在の2%から10~15%にしたい。

 

Q19.10月以降のアニメ放映について

A19.マーベラスが4月・7月スタートを好んでいるのは事実。

制作費を出すところから回収するところまで期中に大体完結するため。

ただ、制作会社や原作者などの調整もある。

4月アニメスタート→7月終了→7月~12月までパッケージをリリース→完了(投資から回収まで期をまたがない)

7月アニメスタート→10月終了→10月~3月までパッケージをリリース→完了(投資から回収まで期をまたがない)

10月開始だと回収が来期にずれ込み、

1月スタートだとパッケージ回収が来期になり今期は負担だけになってしまう。

来期7月は1本決まっている。

 

Q20.アニメの規制について。まさかACE(アニメコンテンツエキスポ)に出るとは思っていなかった。

A20.今までメーカー同士で話をしてこなかった。

ACEは仲ののいい社長から電話がきて広まっていった。出版社とのつながりも深いのでそちらについていった。

 

Q21.アニメ業界は政治が弱いので都知事候補を出したらどうか?(会場笑)

A21.業界にあまりそういう人がいないのでは。

是非知事に立候補してほしい。アニメ業界に優しい政治をしてほしい(会場笑)

 

オチもついたところで終了。

 

<勝手なヒトコト>

・ゲームの海外展開について聞くのを忘れた!

・3DSのところだけ抜粋されて転載されなきゃいいなぁ。

・アニメとゲームのジョイントを早いうちにやりたいというのはちょっと楽しみ。

うまくいけばいいですけど、両方上手く回らないとダメだったりしますよね。

・合併後の総会がどうなりますか、不安でもあり楽しみでもありますね!

 

<関連記事>

株主総会(マーベラス社長ブログ)
総会の雰囲気は続いてほしいですね。

 

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平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2011/05/10)

 

マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)(Air-be blog)

マーベラスエンターテイメント(7844)第12期定時株主総会(2009年)(Air-be blog)

 

<Amazon>

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マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期 決算説明会【2011/05/28 Update】


動画と質疑応答が公開されたのでリンクを追加。動画と質疑応答からわかったことは

ここから追記(2011/05/28)の部分をご覧下さい。(関連サイトの上です)

 

2011年3月期決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

2011年5月24日 2011年3月期 決算説明会(マーベラス:動画)
2011年3月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

 

市場動向については省略でいいですかね・・・。PDFをご覧下さい。

国内については音楽・映像・ゲームどれも減少傾向。

2011年3月期(2010/04/01~2011/03/31)が前期(確定)で

2012年3月期(2011/04/01~2012/03/31)が今期(予想段階)です。

 

Ⅱ-1. 音楽映像事業

 

・売上高・セグメント利益

2010年3月期:売上高35億9600万円、営業利益4億5100万円

2011年3月期:売上高34億4400万円、営業利益6億2400万円

 

・配信売上高(音楽・映像合計)

2009年3月期:前期2000万円、下期3600万円=合計5600万円

2010年3月期:前期1900万円、下期2900万円=合計4800万円

2011年3月期:前期3900万円、下期2800万円=合計6700万円

 

・ブルーレイソフト売上高

2009年3月期:前期----万円、下期3400万円=合計3400万円

2010年3月期:前期900万円、下期1億2300万円=合計1億3200万円

2011年3月期:前期1億4600万円、下期1億1000万円=合計2億5600万円

 

音楽

・「プリキュア」シリーズ関連楽曲が好調に推移。

2010年3月に発売した「ハートキャッチプリキュア!」主題歌CDのリピート受注が好調に推移し累計6万枚を超えるヒットを記録

 

映像

・「プリキュア」は新旧テレビシリーズ及び劇場公開作品ともに好調に推移

・ハートキャッチプリキュア!、映画ハートキャッチプリキュア!、家庭教師ヒットマンREBORN!

ミュージカル『テニスの王子様』、いちばんうしろの大魔王、真・恋姫†無双~乙女大乱~、祝福のカンパネラ

オオカミさんと七人の仲間たち等を映像商品化。

 

 

Ⅱ-2. デジタルコンテンツ事業

・売上高・セグメント利益

2010年3月期:売上高34億6500万円、営業利益△17億8100万円

2011年3月期:売上高27億7700万円、営業利益△7700万円

 

・1タイトルあたり売上高(国内新作のみ)

2010年3月期:8800万円、1タイトルあたり販売本数2.5万本、新作20タイトル

2011年3月期:2億1400万円、1タイトルあたり販売本数5.4万本、新作9タイトル

 

売上高ポートフォリオ

2010年3月期:パッケージ95%、オンライン5%くらい

2011年3月期:パッケージ90%、オンライン10%くらい

 

・タイトルの厳選・絞込みにより、1タイトルあたりの採算性が大幅に向上

・「牧場物語ふたごの村(DS)」が20万本、「フェイト/エクストラ(PSP)」が10万本を超えるヒットを記録

・今後の市場環境を鑑みて将来の収支予測を厳格に見直した結果、一部タイトルの開発中止に係る費用及びコンテンツ資産の評価損436百万円を売上原価に計上

 

パッケージ売り上げ本数

・NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(PS3/Xbox360) PS3版:約28,000本、Xbox 360版:約21,000本

・一騎当千XROSS IMPACT(PSP) 約34,000本

・牧場物語ふたごの村(DS) 約203,000本

・フェイト/エクストラ(PSP) 約106,000本

・NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE(Wii) 約25,000本

・ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3/Wii) PS3版:約49,000本、Wii版:約23,000本

・イケニエノヨル(Wii) 約5,000本

 

オンライン

・みんなで牧場物語(PC向けブラウザゲーム) 2010年11月オープンサービス開始 累計会員数(2011年4月末時点) 20万人

・ブラウザ一騎当千(PC向けブラウザゲーム) 2010年12月オープンサービス開始累計会員数(2011年4月末時点) 6万人

 

 

Ⅱ-3. 舞台公演事業

・売上高・セグメント利益

2010年3月期:売上高12億2200万円、営業利益7700万円

2011年3月期:売上高7億6200万円、営業利益7100万円

 

・全73公演分の実績を計上(前年同期は181公演分の実績を計上)

・2011年1月より2ndシーズンが開幕、 第1弾公演「ミュージカル『テニスの王子様』青学vs不動峰」 全44公演を実施(実績計上は2012年3月期)

 

・ミュージカル『エア・ギア』vs. BACCHUS Top Gear Remix 2010年4月東京で全10公演 約6,600人動員

・ミュージカル『テニスの王子様』コンサート Dream Live 7th 2010年5月神戸・横浜で全11公演約91,000人動員

・マリア・マグダレーナ来日公演『マグダラなマリア』~マリアさんの夢は夜とかに開く! 魔愚堕裸屋、ついに開店~ 2010年8月大阪・東京で

・『メモ・リアル』the PARTY! 2011年1月東京・名古屋・大阪で全10公演 約4,500人動員

・ミュージカル『テニスの王子様』青学vs不動峰 2010年1月~2月東京・大阪で全44公演約44,200人動員 ※実績計上は2012年3月期

 

 

Ⅲ-1.2012年3月期の業績予想

全社:

2011年3月期Q2:売上高45億6400万円、営業利益4億6700万円、経常利益4億2900万円、当期純利益4億2100万円

2011年3月期Q4:売上高69億6500万円、営業利益2億0200万円、経常利益1億4700万円、当期純利益1億3100万円

2012年3月期Q2:売上高25億0000万円、営業利益△1億6000万円、経常利益△1億8000万円、当期純利益△1億8500万円

2012年3月期Q4:売上高70億0000万円、営業利益2億3000万円、経常利益1億9000万円、当期純利益1億8000万円

 

Ⅲ-2.2012年3月期セグメント別の構成比

 

売上高

2011年3月期Q2:

音楽映像:21億6400万円、デジタルコンテンツ:17億2600万円、舞台公演:6億7400万円=全社:45億6400万円

2011年3月期Q4:

音楽映像:34億4400万円、デジタルコンテンツ:27億5700万円、舞台公演:7億6200万円=全社:69億6500万円

2012年3月期Q2:

音楽映像:11億2000万円、デジタルコンテンツ:11億5000万円、舞台公演:2億3000万円=全社:25億0000万円

2012年3月期Q4:

音楽映像:25億0000万円、デジタルコンテンツ:38億0000万円、舞台公演:7億0000万円=全社:70億0000万円

 

セグメント利益

2011年3月期Q2:

音楽映像:4億3700万円、デジタルコンテンツ:1億3000万円、舞台公演:9700万円、調整:1億9800万円=全社:4億6700万円

2011年3月期Q4:

音楽映像:6億2400万円、デジタルコンテンツ:△7700万円、舞台公演:7100万円、調整:4億1500万円=全社:2億0200万円

2012年3月期Q2:

音楽映像:2億8000万円、デジタルコンテンツ:△1億0000万円、舞台公演:△5000万円、調整:△2億9000万円=全社:△1億6000万円

2012年3月期Q4:

音楽映像:5億0000万円、デジタルコンテンツ:2億1000万円、舞台公演:2000万円、調整:△5億0000万円=全社:2億3000万円

 

Ⅲ-3. 音楽映像事業①2012年3月期の事業戦略

2011年3月期:売上高34億4400万円、営業利益6億2400万円

2012年3月期:売上高25億0000万円、営業利益5億0000万円

 

・配信売上高(音楽・映像合計)

2010年3月期:4800万円

2011年3月期:6700万円

2012年3月期:8000万円

 

・ブルーレイソフト売上高

2010年3月期:1億3200万円

2011年3月期:2億5600万円

2011年3月期:3億0000万円

 

・主力シリーズによる安定的なポートフォリオのもと、新たなシリーズ作品の創出とマスターライツの拡充に向けて出資3作品を新たに放送開始予定

・スマートフォン向けコンテンツ配信への対応を含めた配信市場への積極的な作品供給や、過去作品のブルーレイBOX化など、ライブラリの有効活用による収益の多様化を推進

 

Ⅲ-3. 音楽映像事業②2012年3月期作品

・スイートプリキュア♪

・俺たちに翼はない

・星空へ架かる橋

・猫神やおよろず

 

 

Ⅲ-4. デジタルコンテンツ事業①2012年3月期の事業戦略

・売上高・セグメント利益

2011年3月期:売上高27億7700万円、営業利益△7700万円

2012年3月期:売上高38億0000万円、営業利益2億1000万円

 

売上高ポートフォリオ

2011年3月期:パッケージ90%、オンライン10%くらい

2012年3月期:パッケージ75%、オンライン25%くらい

 

<パッケージ>

・新規オリジナルタイトル「アニマルリゾート動物園をつくろう!!」を皮切りに、「ニンテンドー3DS」へのタイトル投入を開始

・2011年末発売予定のNGP向けに、期中に複数タイトルを発売予定

・当社主力シリーズの新作と新規オリジナルタイトルをバランスよく編成し、リスクを分散しつつ新規IPの創出を目指す

 

<オンライン>

 ・サービス中の2タイトルに加え、新たにPC向けブラウザゲーム2タイトル、スマートフォン向けゲーム2タイトルをサービスイン予定

 

Ⅲ-4. デジタルコンテンツ事業②2012年3月期作品

パッケージ

・アニマルリゾート動物園をつくろう!!(3DS) 5月19日発売

・Fish Eyes 3D(3DS) 6月23日発売予定

・NO MORE HEROES RED ZONE Edition(PS3) 7月21日発売予定

・グランナイツヒストリー(PSP) 9月1日発売予定

・閃乱カグラ-少女達の真影-(3DS) 2011年夏発売予定

・勇者30 SECOND (PSP) 2011年発売予定

 

オンライン

・みんなで牧場物語(PC向けブラウザゲーム) 2010年11月~サービス中

・ブラウザ一騎当千(PC向けブラウザゲーム) 2010年12月~サービス中

 

Ⅲ-5. 舞台公演事業2012年3月期の事業戦略・作品

・売上高・セグメント利益

2011年3月期:売上高7億6200万円、営業利益7100万円

2012年3月期:売上高7億0000万円、営業利益2000万円

 

・「ミュージカル『テニスの王子様』青学vs聖ルドルフ・山吹」を2011年4月~5月に公演

・「ミュージカル『テニスの王子様』青学vs氷帝」を2011年7月~9月に公演予定

・2011年秋に「ミュージカル『テニスの王子様』」のコンサートを開催予定

・その他、新規舞台作品を期中に複数公演予定

 

 

Ⅳ. 2011年10月1日を効力発生日とする株式会社AQインタラクティブ・株式会社ライブウェアとの合併について

 

Ⅳ-2. 新たなメディア・市場の動向①ソーシャルゲーム市場

・2010年の市場規模は前年比405%増の1,219億円と予測されており、今後も更なる成長が見込まれる

2011年:1820億円、2012年:2188億円、2013年:2382億円、2014年:2514億円

 

Ⅳ-3. 新たなメディア・市場の動向②スマートフォン市場

・2010年度(2010/4~2011/3)における国内スマートフォン出荷台数は前年度比3.7倍の855万台となり、携帯電話全体に占めるシェアも22.7%まで拡大

・2010年(2010/1~2010/12)における世界のスマートフォン出荷台数(推計)は前年比74%増の3億260万台

・ソーシャルゲームにおいても、スマートフォン向けサービスを導入する動きが加速

2011年以降は出荷の半数がスマートフォンになる予想。2013年にはPCを抜く見込み。

その他はAQインタラクティブの資料と同じなので、省略。→こちらの<社会・経済・国際関連>部分でドゾ。

 

 

<ここから考察>

2011年3月期を振り返ります。

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 決算説明会(Air-be blog:2010/05/25)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期第2四半期決算説明会 2010年11月12日開催(Air-be blog:2010/11/19)
皆様、お手元にこちらの資料をw

 

音楽映像:

アニメーション

・新規4タイトル(恋姫3期・大魔王・カンパネラ・未発表1作品(主幹事ではない))

継続作品3タイトル(プリキュア・REBORN!・テニミュ)

 

→ハートキャッチプリキュア!、映画ハートキャッチプリキュア!、家庭教師ヒットマンREBORN!

ミュージカル『テニスの王子様』、いちばんうしろの大魔王、真・恋姫†無双~乙女大乱~、祝福のカンパネラ

オオカミさんと七人の仲間たち等を映像商品化。

未発表1作品(主幹事ではない)はオオカミさんと七人の仲間たちだった。

新規タイトルについては正直どれもいまいちだったよね。で、継続していたREBORN!が消滅。

 

 

デジタルコンテンツ:

・国内新作10タイトル、40万本(前期は20タイトル、66万本)

・海外12タイトルライセンス(前期は自社発売15タイトル、ライセンス22タイトル)

・オンライン・ブラウザゲームに本格参入(PC版牧場物語も)→営業利益1.5億円目標

 

→パッケージ売り上げ本数

・NO MORE HEROES 英雄たちの楽園(PS3/Xbox360) PS3版:約28,000本、Xbox 360版:約21,000本

・一騎当千XROSS IMPACT(PSP) 約34,000本

・牧場物語ふたごの村(DS) 約203,000本(9月末では168,700本、11月時点では177,000本だった)

・フェイト/エクストラ(PSP) 約106,000本

・NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE(Wii) 約25,000本

・ルーンファクトリーオーシャンズ(PS3/Wii) PS3版:約49,000本、Wii版:約23,000本

・イケニエノヨル(Wii) 約5,000本

オンライン

・みんなで牧場物語(PC向けブラウザゲーム) 2010年11月オープンサービス開始 累計会員数(2011年4月末時点) 20万人

・ブラウザ一騎当千(PC向けブラウザゲーム) 2010年12月オープンサービス開始累計会員数(2011年4月末時点) 6万人

 

パッケージは9タイトル(PS3・Xbox 360は1つずつ数える)、合計で49万4000本。  牧場シリーズで55%を占める。

勇者30 SECONDの延期があったので、こちらについてはほぼ予想通り。

Wii:2タイトル 3万本予想→3タイトル 5万3000本(やったね!)

DS:1タイトル 10万本予想→1タイトル 20万3000本(やったね!!)

PSP:4タイトル 20万本予想→2タイトル 14万0000本(勇者30 SECOND延期の他に1本どこ行った?)

PS3:2タイトル 5万5000本予想→ 2タイトル 7万7000本(ルーンファクトリーはマルチ成功)

Xbox 360:1タイトル 1万5000本予想→1タイトル2万1000本(NO MOREロード地獄版買った人ごめんね)

 

オンラインゲームの営業利益1.5億円は及んでいない感じ。

4~5作品をサービスイン予定というのは2作品しかサービスインできていないので、

オンラインゲームはやっぱ予想通り行かないよね・・・。

 

・開発中止などで4億3600万円を計上しつつも赤字は7700万円なので

特別損失?(毎年一定で発生すると思うので微妙)がなければ+3億5900万円。

 

 

舞台公演

・既存シリーズより3作品の公演(テニミュ、マリア、エアギア)

・テニミュは1stシリーズ完結

・下期より新たなシリーズ作品を立ち上げ

 

→・ミュージカル『エア・ギア』vs. BACCHUS Top Gear Remix 2010年4月東京で全10公演 約6,600人動員

・ミュージカル『テニスの王子様』コンサート Dream Live 7th 2010年5月神戸・横浜で全11公演約91,000人動員

・マリア・マグダレーナ来日公演『マグダラなマリア』~マリアさんの夢は夜とかに開く! 魔愚堕裸屋、ついに開店~ 2010年8月大阪・東京で

・『メモ・リアル』the PARTY! 2011年1月東京・名古屋・大阪で全10公演 約4,500人動員

ほぼ予想通り。

 

 

ここからは2012年3月期の予想。

音楽映像:

主力シリーズによる安定的なポートフォリオのもと、

新たなシリーズ作品の創出とマスターライツの拡充に向けて出資3作品を新たに放送開始予定

というのは俺たちに翼はない・星空へ架かる橋・猫神やおよろずで枠が既に埋まる。

秋以降はアニメーションは手がけない?ということはですかね・・・??

 

デジタルコンテンツ

<パッケージ>

・新規オリジナルタイトル「アニマルリゾート動物園をつくろう!!」を皮切りに、「ニンテンドー3DS」へのタイトル投入を開始

・2011年末発売予定のNGP向けに、期中に複数タイトルを発売予定・当社主力シリーズの新作と新規オリジナルタイトルをバランスよく編成し、リスクを分散しつつ新規IPの創出を目指す

<オンライン>

・サービス中の2タイトルに加え、新たにPC向けブラウザゲーム2タイトル、スマートフォン向けゲーム2タイトルをサービスイン予定

 

何をどのハードにリリースっていうのは合併しちゃうので出してないのかもしれないけどわかりませんな。

ただ売り上げが伸びて利益がようやく出てくる感じになるみたい。

NGP向けには2タイトル以上リリースし、前期は続編ばかりだったけど新規IP(グランナイツヒストリーとかにゅうにゅう)投入。

PC向けブラウザゲーム2タイトル、スマートフォン向けタイトル2タイトルを投入。

ソーシャルゲームが伸びるっていう予想出てましたけど、昔オンラインゲームがあんな感じのグラフでしたからね(トオイメ)

 

合併について

現在AQインタラクティブの代表取締役=マーベラスAQL代表取締役社長の許田周一さんは

昔カプコンの常務執行役員もされていた方です。

プレスリリース 2004年度(株式会社カプコン)
この頃はカプコン暗黒期だった気もするけどネ・・・(稲船さんもいますね)

 

また資料が揃ってから追記していきたいと思います。

 

 

ここから追記(2011/05/28 Update)

 

中山社長の見る端末はiPad 2。

 

I-1 音楽映像業界の市場動向
Blu-rayの規模がある程度となった。

5/19 映像ソフト業界の資料
レンタル市場 前年対比12.9%大きく減少。
セル 4.1%の年間3万人のヘビーユーザーが売り上げの2/3を占める→セル市場を支える。

 

I-2.国内家庭用ゲーム業界の市場動向
上位20タイトルが市場に占める割合38.4%。ほぼ前年並み。
PSPが大型ソフトにより本体も好調。
3DS 3月までに150万台の出荷予定が実売が80万台くらい。本体1:ソフト1.5。
5/15の時点で3DSは実売99.8万台。本体1:ソフト1.14程度。

 

II-1.音楽映像事業
ピーク時には280作品放送されていたが昨年は実績として195作品となった。
減少傾向が続いているので、アニメ制作会社を切り離すことを決断した。

 

音楽
プリキュアシリーズが前年以上に好調。前年は11.5万枚の販売だったが、今年は18万枚の販売。

 

映像
プリキュアシリーズの販売総数を前年の16万本から20万本以上に増加した。
ミュージカルテニスの王子様、リボーンの新作については減少したが、企画商品が利益貢献した。

 

II-2.デジタルコンテンツ事業
パッケージ
牧場物語が説明会当日(5/24)もリピートがかかり21.6万本まで増加している。

 

オンライン
ブラウザゲーム2タイトル、海外の売り上げも含め期中では黒字化した。
一騎当千の客単価が高く貢献している 。

 

II-3.舞台公演
1stシーズン(ジャンプ掲載分まで)の最後で公演・物販共に盛り上がった。

 

III-2. 2012年3月期セグメント別の構成比

アニメ制作子会社、通年作品リボーンが終了したため売り上げ減少。

ブラウザゲームが通年サービス提供、新規タイトルが増えるため構成比を増やしている。
デジタルコンテンツ黒字化計画。

 

III-3.音楽映像
売り上げは減るけど利益は昨年の水準を目指していく。
Blu-rayの構成比は前期11.5%、今期は18.5%。

 

III-4.デジタルコンテンツ
今期13タイトル。3DS:6タイトル、PSP:3、NGP:2、PS3/Xboxライブアーケード各1。

オンライン4タイトル(ブラウザ2タイトル、スマートフォン向け2タイトル)
パッケージについては昨年の売り上げを考えている。
オンライン部分が伸びる 。

アニマルリピートは今日(5/24)リピートがかかった。
ハードの数が出ていないので当初計画には及んでいない。
パッケージ新規タイトルは4。

PC向けの1タイトルは上期からサービスインができるのではないか。
その他は下期からのサービスイン予定 。

 

III-5.舞台公演事業
震災の影響で10公演中止。合計2.3万人分が中止。

 

IV.合併について
経営陣・現場は従来から会社交流があり、自然発生的に検討が開始された。
新会社はスマートフォンを最重要視。

ゲーム事業をコアとする。
AQインタラクティブ許田社長の言葉「世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーを目指す」
非常にいい言葉だと思っている。

牧場物語、NO MORE HEROESについては国内より海外で人気がある。

AQ:ハイエンド向けのパッケージ制作=技術力
マーベラスには現在開発部隊がいない。=技術力がない
ブラウザ三国志の基盤・運営能力。財務基盤。

ライブウェア:マーベラスライブウェアとして我々の子会社としてスタートした会社
牧場物語 mixi、モバゲー、GREE向けを制作している。
3社合わせると単純合算だが500万人会員規模になる。

単純合算で売上高120億円、営業利益9億円程度になる。
1+1+1=3ではなく5とか6とか7に高められるようにする。

 

<ここから追記のここから考察>

・iPad 2とか使ってる俺カッコイイ~(申し訳ありません。)

 

・3DSの本体は発売3ヶ月でようやく100万台へ。

3月末までに出荷150万台を目指していた→5月15日時点で実売99.8万台という数字。

ソフトもあまり出ていないのでタイレシオもいまいちな感じ。(ここらへんはアレ系の人に叩かれそうですね)

 

・リボーンが終わったからアートランドを切り離したのかなと思っていたけれど、

アニメ制作本数が少なくなり伸びが期待できないから切り離したらしい。

ゲームと同じで技術力という意味では制作会社ってあった方がいいのかなって感じもするのは素人考えかな。

アニプレックスとA-1 Picturesみたいな優れた両輪があるのが理想だけどね。

 

・プリキュアはCD/DVD/Blu-rayで超貢献。リピート・レンタルもかかるイメージだし

こういう作品がどれだけ保有できるかなんですけど。

 

・牧場物語の今作は調子いいみたいで下手な新作より稼ぎます。前作はイマイチだったんだけどなぁ。

 

・今期パッケージゲームは全部で13タイトル。新規IPが4タイトル。

3DS:6

確定3:アニマルリゾート、Fish Eyes 3D、閃乱カグラ

未定3:牧場物語?、ルーンファクトリーシリーズ?、??

 

PSP:3

確定2:勇者30 SECOND、グランナイツヒストリー

未定1:??

 

NGP:2

未定2:??

 

PS3:1

確定1:NO MORE HEROES RED ZONE Edition

 

Xboxライブアーケード:1

確定1:勇者30 XBLA版

 

こんな感じ。大体予想が出来てしまう感じですが、朧村正続編とかはまだこない感じですなぁ。

太字が新規IP。現時点で3タイトルオープン。NGPあたりに新規IP入ってくるかなぁ?

スマートフォン向けにも牧場が入ってきそうですね。Wii向けはさすがにないか・・・。

 

世界を驚愕させるコンテンツプロバイダーを目指すは聞いた時から

角川とかぶってない?(角川グループホールディングス)と思ったけどあっちは更にメガがついてるんですよねw

 

株主総会の時に合併した後の業績予想開示なのかな・・・。

こんな感じで。

 

<関連サイト>

平成23年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2011/05/10)

マーベラスエンターテイメント(7844) 平成23年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(Air-be blog:2011/02/9)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2011年3月期第2四半期決算説明会 2010年11月12日開催(Air-be blog:2010/11/19)

平成23年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/11/09)

マーベラス(7844)、平成23年3月期第2四半期を大幅上方修正(Air-be blog:2010/9/27)

平成23年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/08/09)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 決算説明会(Air-be blog:2010/05/25)

 

<Amazon>

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