マーベラス(7844)第26回定時株主総会(2023年)


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2023/06/27 Update

第26回定時株主総会 動画(映像+音出ます)

第26回定時株主総会 プレゼンテーション資料

2023年6月20日開催 経営近況報告会 質疑応答要約

経営近況報告会の質疑応答要約が公開されました。こちらが会社側の回答となります。

 

2023/06/21 Update

第26回定時株主総会 決議ご通知

第26回定時株主総会 事前にお寄せいただいたご質問等へのご回答

有価証券報告書 ‐ 第26期(2022年4月1日 ‐ 2023年3月31日)

訂正第26回定時株主総会 議決権行使結果

第26回定時株主総会 議決権行使結果

2023年6月20日開催 経営近況報告会資料

2023年6月20日開催 経営近況報告会 説明概要

2023年3月期 事業報告書(招集通知より抜粋)

株主総会関連の資料が更新されました。事前質問の質問と回答については会社側の文章が正となります。

経営近況報告会後にも質疑応答時間がありましたので(下部参照)おそらく後日こちらも掲載されると思います。

 

 

2023/06/20 Post marv23

新型コロナが5類指定となり、社会経済活動の正常化が進む中、

今年もマーベラスの株主総会に参加しました。

消毒液はありますが、検温等はなしで、3年ぶりに株主総会後に経営近況報告会が復活しました。

 

第26回定時株主総会 招集ご通知(マーベラス:PDF)

第26回定時株主総会資料(マーベラス:PDF)

後日株主総会関連の資料がアップされますので、その時にまた更新します。

会社側の資料が正式回答となります。

 

過去の株主総会レポートについては

2022年2021年2020年2019年2018年2017年2016年2015年2014年2013年2012年

2011年(株主総会経営近況報告会)、2010年(株主総会経営近況報告会)、2009年(株主総会経営近況報告会

2008年以前はブログじゃないのでリンク略で。

 

決算短信等の情報については当blogのものですが以下に。

マーベラス(7844)2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

 

 

15時スタートで出席株主は50名程度でしょうか。席は十分足りてますが、人数が増えた感じがします。

昨年から株主限定で、株主総会はネットでも配信が行われましたが、経営近況報告会については配信なし。

役員のみなさまは、マスクなしで、

20%を出資するテンセントの社外取締役Shin Joon Oh(シン・ジュノ)さんはリモートでの参加でした。

「Tencent-Joon S...」とディスプレイに表示されていました。

 

招集通知に関する内容の事業報告映像が流され、前期についての事業報告が行われました。

株主総会の議案についての説明が行われました。

第1号議案:取締役9名選任の件

第2号議案:監査役2名選任の件

第3号議案:会計監査人選任の件

 

佐藤社長から、業績を大きく下方修正することになった「サクライグノラムス」についてお詫びがあり、

失敗に真摯に立ち向かうとお話されていました(個別タイトルあげてのお詫びは珍しい感じがします)

 

昨年同様、株主からの事前質問をジャンル別にまとめて回答。

質問と回答のスピードが早かったので、細かい部分は抜けていて、概要だけ。

 

(デジタルコンテンツ事業の質問)

・「サクライグノラムス」の早期サービス終了の経緯と問題について

回答:佐藤代表取締役社長(執行役員兼 デジタルコンテンツ事業本部長)

市場のニーズに合致がしなかった。

事前テストでもマッチがしなかったが、実績のあるシリーズプロデューサーと(ゲームとの?)親和性もあった。

意思決定フローを見直す。

 

・「千銃士:Rhodoknight」の不調と原因、今後について教えて下さい

回答:三浦執行役員(デジタルコンテンツ事業本部 Marvelous Online Games Studio スタジオ長)

千銃士、ご心配をおかけしている。初動でユーザーが獲得できず、前作ユーザーから広がらなかった。

直近は収益が一定で安定している。引き続きサービスを続けていく。

 

・「閃乱カグラ」のリメイクや移植の計画はあるか

回答:長野執行役員(デジタルコンテンツ事業本部 デジタルコンテンツ事業部長)

MARVELOUS GAME SHOWCASE 2023(YouTube)でもコメントをたくさんいただいた。

現時点では予定はありません。

 

(音楽映像事業の質問)

「市川三郷ハナミライ-花火*未来-2022」の中止経緯と今後の方針について

回答:フクバさん(担当の方)

ご迷惑をおかけした。自治体や協力会社と話したが、想定通りの開催ができないと判断した。

再度事業化の予定はない。

 

(経営戦略の質問)

通期の業績予想が前期予想よりも低い理由について

回答:佐藤代表取締役社長

給与のベースアップで人件費が増え、通信費、光熱費など各種費用が上がっている

コンシューマ事業の売上増加を見込むが、開発費が増え、広告費も増加する。

控えていたイベントへの出展費用も増える。

 

・コンシューマの内製開発へのシフトの狙いは

回答:佐藤代表取締役社長

開発ノウハウを内部に貯め、クオリティアップ、開発期間の調整、若手の育成を目的としている。

 

・グローバル戦略、海外比率についてはどうか

回答:佐藤代表取締役社長

コンシューマー:現状海外60%を80%へ高めたい(販売本数ベース)

アミューズメント:現状海外13%を30%へ高めたい(売上比率)

音楽・映像:日本のものがグローバルを活況。海外市場への投資も見通す。

 

・ゲーム事業以外への新しい取り組みを教えてください

回答:佐藤代表取締役社長

前々期、ゲームイベントの企画などを行うグルーブ・シンクを子会社化した。

まだシナジーが発揮することができていないが、イベントの協力などを行っている。

アオペラ -aoppella!?(KLabからIP取得)やバルス社への出資でXRライブへのチャレンジを行う。

 

・中長期計画を開示しないのか?

回答:佐藤代表取締役社長

方針を出したり、今後は開示も予定していく。

イメージではあるが、2026年3月期の最高益達成を目指す。

 

続いて会場内の株主から質問タイムで、一度に質問するのは2問までとアナウンスでした。

が、会場株主の質問はなし!

(事前質問の回答であらかた触れられた感じはしますし、経営近況報告会もあるのでという感じでしょうか)

 

第1~3号議案議案は可決されて

新任取締役の野口さんと岡村さんが紹介されました。

15時47分に株主総会は終了して、16時10分から経営近況報告会を行うとアナウンスがあり、休憩へ。

 

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16時10分になり経営近況報告会の開始

(3年ぶりの開催。ここ数年はコロナ禍で株主総会だけだった。経営近況報告会をやると思ってなかった方もいたかも)

後日資料が公開されると思いますので、掲載されたらリンクを貼りたいと思います(株主総会から1週間くらいかと)

2023年6月20日開催 経営近況報告会 質疑応答要約(2023/06/27 Update)

 

資料の説明にはなかったのですが、

佐藤代表取締役社長が「2024年3月期の第1四半期は投資が先行し、スロースタートなのをご承知おきください

と言っていて、おっぶっ込んでくるじゃんと思いました。LOOP8もアレだったしなぁ。

 

・ブランディング戦略

新規タイトル、継続タイトルの投入

・アライアンス戦略

他社の人気IPを使用して取り組む

・グローバル戦略

ブランディング、アライアンス戦略のタイトルを海外へ

 

■デジタルコンテンツ事業 コンシューマ

マーベラスゲームショーケースで紹介したタイトル

来期以降(となるとSwitch後継機は来期近くの発売かなぁ)

『PROJECT MAGIA』

『PROJECT LIFE is RPG』

『牧場物語』シリーズ 2タイトル

『龍の国 ルーンファクトリー』

『ルーンファクトリー6』

『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION(デモンエクスマキナ タイタニックサイオン)』

 

コンシューマゲーム開発方針

・ワールドワイド展開強化(全世界同時発売

全世界同時発売で、プロモーション効率化を図る

 

今後は特定の事業に限らず「ショーケース」の取り組みを予定(舞台などのショーケースもありそう?)

 

・今期目玉ファッションドリーマー

・インディタイトルにも注力:OUNOVA ANTARCTICA

完全オリジナル新作(近日情報公開予定)

 

■デジタルコンテンツ事業 オンライン

・ドルフィンウェーブの好調維持につとめる

・剣と魔法のログレス 10周年

スマホ向け新作タイトル 一番早い新作タイトルでも来年春以降。「サクライグノラムス」ほどの投資にはならない

 

■アミューズメント事業

・ポケモン以外のヒットが課題

・新作アミューズメントマシン(鋭意開発中:キッズ向けのノウハウと言っていたのでキッズ向けっぽい)

 

■音楽映像事業

・日本アニメのアジア市場の活況のため、アジア市場を意識したタイトルの開発

 

上記の説明(上記で載せているのは一部です)などがあり、

今期タイトルのラインナップ映像が紹介されました(タイトルのみ列挙)

・ファッションドリーマー

・LOOP8

・NOVA ANTARCTICA

・OU

・ドルフィンウェーブ

・ポケモンメザスタ

・ひろがるスカイ!プリキュア

・女神のカフェテラス

・舞台「ワールドトリガー」

・舞台「憂国のモリアーティ

 

経営近況報告会の説明が終わり、質問タイム。こちらも1回につき2問までという制限でした。

Q1. テニミュ20周年おめでとうございます。

プリキュアのミュージカルについて。チケットを申し込んで当たるのを祈っています。

大人向けなのか、テレビから離れた向けがターゲットで長く続けていくのか?

プリキュア舞台初という言い方はおかしいのではないか(劇団飛行船でプリキュアをやっているので)

 

A1.(回答:小川執行役員(ライブエンターテイメント事業部長))

チケット申し込みありがとうございます。

舞台の経緯については東映アニメーションの鷲尾(天)さん。

プリキュアの世界観を広げるために行う。

プリキュア舞台初という文言は製作委員会で決めた文言。

 

Q2. 内製開発中心への制作体制へシフトさせながらとおっしゃっていましたが、

現在の内製と外製の比率と、数年でどのあたりまで内制比率を目指す予定なのか教えてください。

デジタルコンテンツ事業の従業員をどのくらい増員を予定しているのか教えてください。

 

A2.(回答:佐藤代表取締役社長)

内製と外製とそれと受託もあり、現在の内製は2割から25%程度。

それを2~3年で50%まで高めていき、さらに高めていきたい。

受託人員が内製に回るので、さほど従業員は増えないが、タイトル等増えていくと従業員も増えていく。

 

Q3. 立川ステージガーデンは舞台向きとはいえないので、公演で使うのはやめてほしい。

舞台「吸血鬼すぐ死ぬ」楽しかったが、原作者のコメントがなく不安なのでそのあたり教えてほしい。

 

A3.(回答:小川執行役員)

当社では立川ステージガーデンの使用実績はないので、おそらくネルケさん絡み?

テニミュくらいになるとキャパの大きい会場がない(ため使用している)

Twitterなどでもそのような声を見ており確認している。

原作者のコメントがないのは意図はなく、アニメ化の許諾をもらっているので、コメントは特にない。

 

Q4.ドルフィンウェーブが好調でHONEY∞PARADE GAMES開発で閃乱カグラに続くIPだと思っている。

メディアミックスなどどのように考えているか。

 

A4.(回答:三浦執行役員)

メディアミックスについては積極的に検討中だが、今はお伝えできることはない。

この先も力を入れて運営を行っていく。

 

Q5.(サクライグノラムスで)有名プロデューサーがうまくいかなかった。

海外比率を60→80%へ目指すということだが、海外のプロデューサーは使わないのか?

 

A5.(回答:佐藤代表取締役社長)

海外のプロデューサーはあまり考えていないが、海外のディベロッパーとはやりたいと思っている。

模索しているが実現していない。

 

Q6. 経営近況報告会では新しい株主への説明ということだが、

(質問者が)昔からの株主。昔あった株主優待を復活してほしい

 

A6.(回答:佐藤代表取締役社長)

株主優待については貴重なご意見。当社の事業が多岐にわたり公平性などを考えて、優待は行っていない。

 

Q7. ゲームなどでは海外を意識しているが、海外での舞台については考えていないのか?

新型コロナ関連で、J-LOD liveで英語字幕をつけて配信をしていたが、

海外では舞台の(おそらく生)配信は見られない。

「憂国のモリアーティ」については、「シャーロック・ホームズ」を題材としており、海外の方も注目している。

 

A7.(回答:小川執行役員)

海外の配信は行っているが、権利上の問題などもありできる限りやっていく。

 

Q8.デジタルコンテンツ事業で、外部のプロデューサーを使ってあまり評価がよくない作品が多く、

自社IPなどでも外部のプロデューサーを使っていることがあるが、

内製作品が増えることによって内部のプロデューサーなどが増えていきますか?

 

A8.(回答:佐藤代表取締役社長)

内部のプロデューサーを増やしていきたい。

受託を経験し、ディレクターなども増えてきている。

基本的には内部のプロデューサー・ディレクターが増えていく。

 

質問は以上で、16時57分頃終了しました。

 

<勝手なヒトコト>

マーベラスをAQインタラクティブから率いてきた許田会長や

CFOの加藤さんなどが取締役を退任され(加藤さんはジー・モードには残る)

若返りが進んだなぁという感じのマーベラス役員構成となりましたね。

 

最高益までは3年かかるということなので、

周りの株価上昇にたいして不動なマーベラス株なので、

株主は3年後戻ってくればいいんじゃないかなと思ったりもします(えー)

結果はなかなか出にくい業界で、勝者総取りみたいなところがあったりしますが、

目指している方向は間違ってないかなと確認できたので、頑張っていただければと思います。

 

株主総会後には創業者の中山さんともお話ができて(昔取締役だった松本さんなども出席されていました)

退任前の株主総会は相当体調が悪かったことをお聞きして、

今はお元気そうになっていたのは安心しましたし、いくつかオフレコのお話も聞けましたし

こういうところでも正常化してきたんだなぁと感じましたね。

今のところ取締役で戻るような感じではなさそうです。

いとしの儚見に来てくださいね!とのことでした。

 

中山さんと話していたら、小川執行役員(舞台担当)もいらっしゃって

数名の株主の方と一緒にたくさん貴重なお話が聞けて

・チケット料金高くないですか?→周りを見ると高いなぁと感じますがマーベラスは今ぐらいで頑張りたい

・xxのグッズまた作ってください

・続編をなにとぞなにとぞ

・マーベラスアニメ、出遅れ感あるのでよろしくお願いします→担当に伝えておきます

みたいなお話を聞けて、私はマーベラスの舞台のユーザー層からは離れているもののとても楽しかったです。

マーベラス(7844)2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)


 

2023年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

剰余金の配当に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

取締役候補者及び監査役候補者に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

支配株主等に関する事項について(マーベラス:PDF)

2023年3月期 決算説明資料(マーベラス:PDF)

2023年3月期 決算説明動画(マーベラス:映像音出ます)

2023年3月期 決算説明動画 説明概要(マーベラス:PDF)

FACTBOOK(2023年3月期)(マーベラス:PDF)

 

<Summary>

■『サクライグノラムス』が想定を大きく下回る推移で減収減益。

3月24日の下方修正時の予想(マーベラス:PDF)とほぼ同じ数字で着地。

■アミューズメントは好調。増収増益。

■2024年度は増収増益予想。

 

■新情報としては、

・アミューズメントマシンの新機種の開発、

『レモンスカッシュスコア』(Official)(原案はマーベラスの人 1月末から公式HPは開いていた)

・MARVELOUS GAME SHOWCASE 2023を5月下旬配信予定

決算説明(P20)(マーベラス:PDF)によると、

今後発売予定のコンシューマゲームの情報や、開発中タイトルなどをご紹介だそうで。

取締役(マーベラス:PDF)は、会長の許田さん、CFOの加藤さん退任(ジー・モード代表取締役社長はそのまま)で、

現執行役員 コーポレートコミュニケーション本部長の野口さんが取締役、

社外取締役には、セガサミーで活躍されていた岡村さんが就任。社内取締役は若い人に入れ替わりましたね。

社外取締役は、ソニーの久夛良木さん(現在はいない)、任天堂の波多野さん、テンセントのShin Jopn Ohさんに続き

今度はセガサミーからとは豪華ですなぁ・・・。

 

<連結経営成績>(累計)

 

売上高

%

営業利益

%

経常利益

%

四半期純利益

%

H27 Q4

26,441

+30.1

4,412

+46.8

4,583

+50.7

2,178

+15.7

H28 Q4

31,820

+20.3

5,418

+22.8

5,228

+14.1

3,602

+65.4

H29 Q4

29,387

△7.6

5,754

+6.2

5,810

+11.1

4,165

+15.6

H30 Q4

25,291

△13.9

5,147

△10.6

5,105

△12.1

3,513

△15.6

2019 Q4

26,777

+5.9

4,706

△8.6

4,791

△6.2

3,351

△4.6

2020 Q4

25,365

△5.3

2,449

△48.0

2,502

△47.8

1,797

△46.4

2021 Q4

25,520

+0.6

4,414

+80.2

4,558

+82.2

3,265

+81.6

                 
2022 Q1

6,473

+38.6

1,464

+64.6

1,474

+65.5

1,074

+81.1

2022 Q2

12,838

+36.3

2,900

+70.7

2,984

+77.7

2,079

+79.2

2022 Q3

18,953

+9.6

4,006

+19.9

4,190

+27.5

2,937

+25.3

2022 Q4

25,728

+0.8

4,600

+4.2

5,054

+10.9

3,817

+16.9

                 
2023 Q1

5,319

△17.8

780

△46.7

1,132

△23.2

752

△30.0

2023 Q2

11,546

△10.1

1,774

△8.8

2,427

△18.7

1,655

△20.4

2023 Q3

18,412

△2.9

3,176

△20.7

3,509

△16.2

2,410

△17.9

2023 Q4 (3Q予想)

25,900

+0.7

4,000

△13.1

4,300

△14.9

2,940

△23.0

2023 Q4
(3月修正)

25,000

△3.5

2,500

△37.5

2,900

△32.6

1,950

△33.7

 2023 Q4

25,341

△1.5

2,488

△45.9

2,931

△42.0

1,925

△49.6

2024 Q4
(予想)

27,000

+6.5

3,500

+40.7

3,600

+22.8

2,520

+30.9 

単位:「百万円」、△はマイナス、%は前年同期との比較、各Qのリンクは各決算へのリンク(Air-be blog内)

 

画像Ver.

marv2023q4

 

<全社:減収減益>

・アミューズメントは好調も、デジタルコンテンツの不振が響き減収減益。

 

<デジタルコンテンツ事業:減収減益>

■コンシューマ部門

・「牧場物語」シリーズの最新作で、2003年に発売された『牧場物語ワンダフルライフ』のリメイク作品である『牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ』を2023年1月26日に発売し、好調なセールスを記録

・「ルーンファクトリー」シリーズの最新作で、2009年に発売された『ルーンファクトリー3』のリメイク作品である『ルーンファクトリー3スペシャル』を2023年3月2日に発売

・完全新作ゲーム『DEADCRAFT(デッドクラフト)』を、2022年5月19日に全世界同時に配信開始いたしましたが、目標を下回る販売推移

・国内外でのタイトルのラインナップ不足に加え、特に欧米市場における経済環境の悪化などにより、前期と比べて販売が減少

 

■オンライン部門

・2022年10月20日に配信を開始したスマートフォン向け新作ゲーム『ドルフィンウェーブ』が好調に推移し、下期において大きく業績貢献

・『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』、『ブラウザ三国志』といった長期運営タイトルにつきましては、経年により売上が減少したものの、堅実に収益貢献

・2023年2月27日に配信を開始したスマートフォン向け新作ゲーム『サクライグノラムス』が想定を大きく下回る推移となり、ゲーム資産残高を一括償却

 

<アミューズメント事業:増収増益>

・主力であるキッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』が、2022年4月に稼動を開始した「スーパータッグ5弾」をはじめ、それぞれ同年7月、9月、11月、2023年2月に稼動を開始した「ダブルチェイン」各弾が非常に好調に推移し、2007年の『ポケモンバトリオ』から展開しているポケモンキッズアミューズメントマシンにおいて、過去最高の売上を達成

・海外展開の『ポケモンガオーレ』におきましても、一部地域で新型コロナウイルス感染症による影響があったものの、概ね順調に推移

 

<音楽映像事業:減収増益>

■音楽映像制作部門

・TVアニメ『デリシャスパーティ♡プリキュア』をはじめとした、プリキュアシリーズのTVアニメや映画、関連イベントのパッケージ商品化を行った

・TVアニメ『アオアシ』を2022年4月より、TVアニメ『吸血鬼すぐ死ぬ2』を2023年1月より放送し、それぞれパッケージ商品化を行った

・アニメ『刀剣乱舞-花丸-』シリーズの新作三部作「特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~」を2022年5月、7月、9月に、「映画刀剣乱舞」の第2弾となる「映画刀剣乱舞-黎明-」を、2023年3月31日より劇場公開

 

■ステージ制作部門

・「舞台『刀剣乱舞』」、「ミュージカル『テニスの王子様』」、『ワールドトリガー the Stage』、「ミュージカル『憂国のモリアーティ』」等のシリーズ最新公演や、今期の完全新作として、「『東京カラーソニック!!』the Stage」、「舞台『鋼の錬金術師』」等の公演を実施

・パッケージ販売の低下などにより売上が減少いたしましたが、配信収入の増加や、行動制限の緩和による観客動
員の回復傾向、コンテンツグローバル需要創出促進事業費補助金等の計上などにより、前期比で増益

 

 

<通期業績>(太字は4Qアップデート)

■コンシューマゲーム

・2022/5/19~5/20:DEADCRAFT(デッドクラフト)(Nintendo Switch/PlayStation 4・5/Xbox Series X|S・Xbox One/Steam)→ 目標を下回る販売推移

・7/14:ルーンファクトリー5(Steam)

・7/28:牧場物語 オリーブタウンと希望の大地(PlayStation 4)

・10/6:No More Heroes 3(PlayStation 4・5/Xbox Series X|S・Xbox One/Steam)

・2023/1/26:牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ(フルリメイク:Nintendo Switch)→好調なセールスを記録

・2023/3/02:ルーンファクトリー3スペシャル(フルリメイク:Nintendo Switch)

 

・2022年 2023/3/16 → 2023/06/01(来期)LOOP8(ループエイト)(Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/Steam)

 

■オンラインゲーム

・配信中:剣と魔法のログレス いにしえの女神→ オーバーロードコラボが好評を博した

・配信中:シノビマスター閃乱カグラ NEW LINK→ 新プレイアブルキャラが好評を博した

・配信中:千銃士:Rhodoknight (ロードナイト)→ 収益への貢献は限定的

・今夏→8/10:デジプラコレクション まるごと鉄道!(iOS/Android:子会社ジー・モード配信)→ 配信開始も想定を下回る厳しい立ち上がり

・2022年→10/20~:ドルフィンウェーブ(iOS/Android/DMM:子会社 、HONEY PARADE GAMES配信) → 各ストアのセールスランキングで上位に入るなど、好調なスタート(2Q)→ 好調スタートで収益貢献(3Q)→ 下期において大きく業績貢献(4Q)

2023/2/27~04/28終了:サクライグノラムス → 想定を大きく下回る推移となり、ゲーム資産残高を一括償却

 

■アミューズメント

・稼働中:ポケモンメザスタ → 過去最高の売上を達成(1Q) → 新弾が過去最高売上(2Q) → 好調継続(3Q)→ 「ダブルチェイン」各弾が非常に好調に、推移しポケモンキッズアミューズメントマシンにおいて、過去最高の売上を達成(4Q)

・稼働中:ポケモンガオーレ(海外)→ 一部地域はコロナの影響、その他地域は順調に推移(1Q)

→ 海外『ポケモンガオーレ』は新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けていた一部地域の市場の改善によ り、稼動状況が回復(2Q)

一部の地域で新型コロナウイルスによる影響があるものの、それ以外では順調に推移(3Q)

→ 一部地域で新型コロナウイルス感染症による影響があったものの、概ね順調に推移(4Q)

・~8/31:WACCA(サービス終了)

・稼働中:TRYDECK

 

■音楽映像

・4/3~:遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!(TVアニメ)

・4/9~:アオアシ(TVアニメ)

・5月:刀剣乱舞-花丸- ~月ノ巻~(劇場)

・7/8~:刀剣乱舞-花丸- ~月ノ巻~(劇場)

・9/1~:刀剣乱舞-花丸- ~華ノ巻~(劇場)

・9/23~:デリシャスパーティ♡プリキュア 夢みる♡お子さまランチ!(劇場)→ 公開10日間で 観興行収入5億円を突破

・10/2 → 2023/春頃に延期:市川三郷ハナミライ-花火*未来-2022(花火)

・10/26・11/23・12/21:デリシャスパーティ♡プリキュア DVD

・10/26:遊☆戯☆王ゴーラッシュ!! Blu-ray&DVD

・10/29・10/30:デリシャスパーティ♡プリキュアLIVE 2022Cheers!DeliciousLIVE Party♡

・12/22:アオアシ Blu-ray&DVD

・2023/1~:吸血鬼すぐ死ぬ2

・2023/2/5~:ひろがるスカイ!プリキュア(TVアニメ)

・2023/3/31~:映画刀剣乱舞‐黎明‐

 

■ステージ部門

・1Q:コンテンツグローバル需要創出促進事業費補助金等の計上(J-LODlive)

・3/19~5/15:舞台 刀剣乱舞 綺伝 いくさ世の徒花

・4/22~5/5:ミュージカル 薄桜鬼 真改 斎藤一 篇

・7/5~7/18:舞台 弱虫ペダル

・7/5~8/28:ミュージカル テニスの王子様 4thシーズン青学vs聖ルドルフ・山吹(一部中止)

・8月:ワールドトリガー the Stage 大規模侵攻編

・8月:ミュージカル 青春-AOHARU-鉄道 ~誰が為にのぞみは走る~

・9月:舞台 刀剣乱舞 綺伝 いくさ世の徒花(Blu-ray/DVD)

・9月:ミュージカル 薄桜鬼 真改 斎藤一 篇(Blu-ray/DVD)

・9月~10月:ダイヤのA The MUSICAL

・10月:ミュージカル『新テニスの王子様』 Revolution Live 2022

・10月~11月:音楽劇 まほろばかなた

・10月~11月:ミュージカル『薄桜鬼』 HAKU-MYU LIVE 3

・11月:舞台 弱虫ペダル The Cadence!(Blu-ray/DVD)

・12月:歌劇 桜蘭高校ホスト部 ƒ

・2023年1月~2月:ミュージカル 憂国のモリアーティ Op.4 -犯人は二人-

・2023年1月~3月:ミュージカル『テニスの王子様』4thシーズン青学vs氷帝(2024年3月期計上)

・2月:東京カラーソニック!! the Stage

・2月:舞台『刀剣乱舞』禺伝 矛盾源氏物語(2024年3月期計上)

・3月:舞台『鋼の錬金術師』(一部2024年3月期計上)

 

■2024年3月期予想

売上高:270億円(+6.5%)

営業利益:35億円(+40.7%)

経常利益:36億円(+22.8%)

当期純利益:25.2億円(+30.9%)

配当:33円(前期と同額)

 

■コンシューマゲーム

・2023/06/01LOOP8(ループエイト)(Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/Steam)

・2023/6/27~:牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ(北米・欧州・Steam)

・2023/07/13~14:東方シンセカイ(Nintendo Switch/Steam/PlayStation 4・5)

・2023/9/5~:ルーンファクトリー3スペシャル(北米・欧州・Steam)

・2023:ファッションドリーマー(Nintendo Switch)

 

・2023/05/下旬:(「MARVELOUS GAMESHOWCASE 2023」=コンシューマタイトルの今後のラインナップ配信)

■オンラインゲーム

・配信中:ドルフィンウェーブ

・配信中:剣と魔法のログレス いにしえの女神、シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK、ブラウザ三国志などの長期運営タイトル

 

■アミューズメント

・稼働中:ポケモンメザスタ

・稼働中:ポケモンガオーレ(海外)

・2024年度:アミューズメントマシン新機種

 

■音楽映像

・2023/01~:レモンスカッシュスコア

・2023/04~:TVアニメ『女神のカフェテラス』

・2023/09/15:映画「プリキュア オールスターズF」

・2023/10~:「キボウノチカラ~オトナプリキュア‘23~」(大人向けプリキュア)

・2023/春:花火イベント『市川三郷ハナミライ-花火*未来-2022』は開催を断念

 

■ステージ部門

・2023年1月~3月:ミュージカル『テニスの王子様』4thシーズン青学vs氷帝(2024年3月期計上)

・2月:舞台『刀剣乱舞』禺伝 矛盾源氏物語(2024年3月期計上)

・3月:舞台『鋼の錬金術師』(一部2024年3月期計上)

 

・2023/06/02~06/11:『吸血鬼すぐ死ぬ』

・2023/07/15~09/03:「ミュージカル『テニスの王子様』」4thシーズン 青学vs六角

・2023/08/05~08/27:『ワールドトリガー the Stage』B級ランク戦開始編

・2023/08/04~06:舞台『刀剣乱舞』七周年感謝祭 -夢語刀宴會-

・2023/秋:『Dancing☆Starプリキュア』The Stage(「プリキュア」舞台化)

・多数のシリーズ新作公演

 

各セグメントの数字は決算説明資料Fact Sheet決算短信に乗ってる数字で紹介します。クリックで拡大します。

 

marv2023q4_2 marv2023q4_3marv2023q4_4 

marv2023q4_5

 

<前期>

  1Q
(4/1~6/30)
2Q
(4/1~9/30)
3Q
(4/1~12/31)
4Q
(4/1~3/31)
オンラインゲーム関連

1,447

2,954

4,568

6,217

コンシューマゲーム関連

3,051

5,168

6,764

9,192

アミューズメントゲーム関連

1,225

2,830

4,704

6,298

音楽・映像コンテンツ関連

337

644

846

1,466

舞台公演関連関連

410

1,240

2,069

2,553

 

<今期>

  1Q
(4/1~6/30)
2Q
(4/1~9/30)
3Q
(4/1~12/31)
4Q
(4/1~3/31)
オンラインゲーム関連

1,580

3,039

5,821

7,953

コンシューマゲーム関連

1,450

2,998

4,444

6,185

アミューズメントゲーム関連

1,726

4,070

6,047

7,801

音楽・映像コンテンツ関連

213

470

736

1,147

舞台公演関連関連

349

967

1,363

2,253

 

<決算発表とファンクラブライブが重なると死ぬ believeはこう見る>

決算から2日たっての更新、今までの更新ペースから大きく下方修正する結果となり、誠に申し訳ございません。

と会社みたいな挨拶から。

 

素人目から見ても、株主から見ても『サクライグノラムス』は

ホームページ1度見たらお腹いっぱいみたいな感じで、

全然ヒットの雰囲気を感じることはなかったですね~

今さら広井王子とかgumiで続編?の企画が通らなかったやつ?を

マーベラスがお金配信してもまぁ無理っしょって感じですよね。後からはなんとでも言えますけども。

自分たちで作る力もないし、目利き力もないということでどうするんですかね、オンラインゲーム。

 

「ドルフィンウェーブ」みたいな過去コンシューマやアニメなどで作ったものを

オンライン用に持ってくるのはいいアイデアと思うんですけどね。

ずっと前から以前出したIPを活用すればと言っているんですが、あまり使えるIPはないかなぁ・・・?

 

2024年度の業績は、このままポケモン勢いが持続すれば、

利益はほぼポケモンだけで達成できそうな感じの予想だし、

エネルギーコストや会場が足りず、チケット代が上がってるものの舞台は、

この3年分くらいは取り返していきたいよなぁという感じですね。

 

競合大手が「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」で大きな成功を収めてるなか、

(本当にお手本のようなマリオとか、SPY×FAMILYみたいな素晴らしいマルチユースはいいですね)

新しいIPを続けて作ってはいるものの、自社で開発までやってるタイトルは少なく、

開発側がキモのIPも多いので、自分たちが制御できるIPがないという意味ではマーベラスはどうしたいんだろう?

って感じですね。

 

なんかすごい迷走している感すらあり、取締役はガンガンやめていくし、

(若返りで業績よくなるならいいのですが、腰を据えてた人までどんどんいなくなるし)

制作部隊も売却だったり独立だったり、外から見るとすごく微妙な感じがしています。

実際この数年売上・利益とも伸びてないですしねぇ。どこかの部門が頑張ってはいますけども。

 

自社の主力IPですら外部プロデューサーや外部制作で炎上したのは記憶に新しく、

以前に何十億のプロジェクトが動いてます!みたいなのも出てたけどそれ全部減損損失にならない?

って感じもしつつ・・・。

配当だけの株になってほしくないけれど、うまく回ってないなぁとなんかモヤッとしているのでした。

マーベラス(7844)2023年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


2021/02/02 Update

四半期報告書-第26期第3四半期(2022年10月1日-2022年12月31日)(マーベラス:PDF)

 

2023/01/31 Post

2023年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

通期連結業績予想の修正および期末配当予想に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

2023年3月期 第3四半期 決算説明資料(マーベラス:PDF)

2023年3月期 第3四半期 決算説明動画(マーベラス:映像+音出ます)

2023年3月期 第3四半期 決算説明動画 説明概要(マーベラス:PDF)

FACTBOOK(2023年3月期 第3四半期)(マーベラス:PDF)

 

<Summary>

・前回通期予想発表のレンジのほぼ下限で着地見込み。前期と比べると増収減益予想。配当33円配。

・2022 年 10 月 20 日に配信を開始したスマートフォン向け新作アプリ『ドルフィンウェーブ』、およびキッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』が好調に推移

・2023 年3月に発売を予定していた新作ゲームソフト『LOOP8(ループエイト)』を、さらなるクオリティアップのため、2023 年6月に発売を延期

・新型コロナウイルスの感染者数が高止まりする中、舞台公演事業の先行きが依然不透明な状況が続いている

 

<連結経営成績>(累計)

 

売上高

%

営業利益

%

経常利益

%

四半期純利益

%

H27 Q4

26,441

+30.1

4,412

+46.8

4,583

+50.7

2,178

+15.7

H28 Q4

31,820

+20.3

5,418

+22.8

5,228

+14.1

3,602

+65.4

H29 Q4

29,387

△7.6

5,754

+6.2

5,810

+11.1

4,165

+15.6

H30 Q4

25,291

△13.9

5,147

△10.6

5,105

△12.1

3,513

△15.6

2019 Q4

26,777

+5.9

4,706

△8.6

4,791

△6.2

3,351

△4.6

2020 Q4

25,365

△5.3

2,449

△48.0

2,502

△47.8

1,797

△46.4

                 
2021 Q1

4,668

+3.3

890

+34.4

891

+44.1

593

+72.8

2021 Q2

9,419

△13.1

1,699

+34.4

1,678

+34.5

1,160

+56.0

2021 Q3

17,292

△6.8

3,340

+58.2

2,286

+53.9

2,344

+75.4

2021 Q4

25,520

+0.6

4,414

+80.2

4,558

+82.2

3,265

+81.6

                 
2022 Q1

6,473

+38.6

1,464

+64.6

1,474

+65.5

1,074

+81.1

2022 Q2

12,838

+36.3

2,900

+70.7

2,984

+77.7

2,079

+79.2

2022 Q3

18,953

+9.6

4,006

+19.9

4,190

+27.5

2,937

+25.3

2022 Q4

25,728

+0.8

4,600

+4.2

5,054

+10.9

3,817

+16.9

                 
2023 Q1

5,319

△17.8

780

△46.7

1,132

△23.2

752

△30.0

2023 Q2

11,546

△10.1

1,774

△8.8

2,427

△18.7

1,655

△20.4

2023 Q3

18,412

△2.9

3,176

△20.7

3,509

△16.2

2,410

△17.9

2023 Q4
(予想)

25,900

+0.7

4,000

△13.1

4,300

△14.9

2,940

△23.0

単位:「百万円」、△はマイナス、%は前年同期との比較、各Qのリンクは各決算へのリンク(Air-be blog内)

 

画像Ver.marv2023q3

 

<全社:減収減益>

・上記のSummaryと同じ。

 

<デジタルコンテンツ事業:減収減益>

■コンシューマ部門

・2021年にNintendo Switch TM向けに発売した『No More Heroes 3』のPlayStation®4/PlayStation®5版、Xbox Series X|S/Xbox One版、Steam®版を10月に発売

・しかしながら、タイトルのラインナップ不足に加え、巣ごもり需要の縮小や経済環境の悪化による欧米市場の販売減により、売上・利益ともに減少

 

■オンライン部門

・2022年10月20日に配信を開始した、「閃乱カグラ」シリーズ等を展開する「HONEY PARADE GAMES(ハニーパレードゲームス)」ブランドのスマートフォン向け新作タイトル『ドルフィンウェーブ』が順調に立ち上がり、好調に推移

・『剣と魔法のログレス いにしえの女神』や『ブラウザ三国志』といった長期運営タイトルにおきましても、経年により売上が減少しつつも、堅調に推移

・一方、一部の既存タイトルについては、想定していた収益が見込めないと判断し、評価減を実施

 

 

<アミューズメント事業:増収増益>

・主力であるキッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』において、2022年9月15日より稼動を開始した「ダブルチェイン2弾」が好調に推移

・2022年11月22日より、新弾「ダブルチェイン3弾」の稼動を開始

・海外展開の『ポケモンガオーレ』におきましては、一部地域で新型コロナウイルスによる影響があったものの、その他の地域におきましては順調に推移

 

 

<音楽映像事業:減収増益>

■音楽映像制作部門

・プリキュアシリーズのライブコンサート『デリシャスパーティ♡プリキュア LIVE 2022 Cheers!Delicious LIVE Party♡』を2022年10月に開催

・『遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!』、『デリシャスパーティ♡プリキュア』、『アオアシ』等のTVアニメ作品のパッケージ商品化を行った

 

■ステージ制作部門

・歌劇『桜蘭高校ホスト部』」、「PERSONA5 the Stage」の最新作公演に加え、新規作品として「『ダイヤのA』The MUSICAL」、「音楽劇『まほろばかなた』」の公演を実施
・「ミュージカル『新テニスの王子様』」と「ミュージカル『薄桜鬼』」のライブ公演も実施
・新型コロナウイルス第7波の影響を大きく受けた時期の公演が当四半期計上となり、公演関係者の感染による一部公演の中止等の影響により、売上・利益ともに大きな打撃を受けた

・一方、当期第1四半期において、コンテンツグローバル需要創出促進事業費補助金等を計上したことで、前年同期比で減収増益

 

 

<通期業績予想>(太字は3Qアップデート)

■コンシューマゲーム

・5/19~5/20:DEADCRAFT(デッドクラフト)(Nintendo Switch/PlayStation 4・5/Xbox Series X|S・Xbox One/Steam)→ 目標を下回る販売推移

・7/14:ルーンファクトリー5(Steam)

・7/28:牧場物語 オリーブタウンと希望の大地(PlayStation 4)

・10/6:No More Heroes 3(PlayStation 4・5/Xbox Series X|S・Xbox One/Steam)

・2023/1/26:牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ(フルリメイク:Nintendo Switch)

・2023/3/02:ルーンファクトリー3スペシャル(フルリメイク:Nintendo Switch)

・2022年 2023/3/16 → 2023/06/01(来期):LOOP8(ループエイト)(Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/Steam)

 

■オンラインゲーム

・配信中:剣と魔法のログレス いにしえの女神→ オーバーロードコラボが好評を博した

・配信中:シノビマスター閃乱カグラ NEW LINK→ 新プレイアブルキャラが好評を博した

・配信中:千銃士:Rhodoknight (ロードナイト)→ 収益への貢献は限定的

・今夏→8/10:デジプラコレクション まるごと鉄道!(iOS/Android:子会社ジー・モード配信)→ 配信開始も想定を下回る厳しい立ち上がり

・2022年→10/20~:ドルフィンウェーブ(iOS/Android/DMM:子会社 、HONEY PARADE GAMES配信) → 各ストアのセールスランキングで上位に入るなど、好調なスタート(2Q)→ 好調スタートで収益貢献(3Q)

・2023年:サクライグノラムス

 

■アミューズメント

・稼働中:ポケモンメザスタ → 過去最高の売上を達成(1Q) → 新弾が過去最高売上(2Q) → 好調継続(3Q)

・稼働中:ポケモンガオーレ(海外)→ 一部地域はコロナの影響、その他地域は順調に推移(1Q)

→ 海外『ポケモンガオーレ』は新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けていた一部地域の市場の改善によ り、稼動状況が回復(2Q)

→ 一部の地域で新型コロナウイルスによる影響があるものの、それ以外では順調に推移(3Q)

・~8/31:WACCA(サービス終了)

・稼働中:TRYDECK

 

■音楽映像

・4/3~:遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!(TVアニメ)

・4/9~:アオアシ(TVアニメ)

・5月:刀剣乱舞-花丸- ~月ノ巻~(劇場)

・7/8~:刀剣乱舞-花丸- ~月ノ巻~(劇場)

・9/1~:刀剣乱舞-花丸- ~華ノ巻~(劇場)

・9/23~:デリシャスパーティ♡プリキュア 夢みる♡お子さまランチ!(劇場)→ 公開10日間で 観興行収入5億円を突破

・10/2 → 2023/春頃に延期:市川三郷ハナミライ-花火*未来-2022(花火)

10/26・11/23・12/21:デリシャスパーティ♡プリキュア DVD

10/26:遊☆戯☆王ゴーラッシュ!! Blu-ray&DVD

10/29・10/30:デリシャスパーティ♡プリキュアLIVE 2022Cheers!DeliciousLIVE Party♡

12/22:アオアシ Blu-ray&DVD

・2023/1~:吸血鬼すぐ死ぬ2

・2023/2/5:ひろがるスカイ!プリキュア(TVアニメ)

・2023/3/31:映画刀剣乱舞‐黎明‐

 

■ステージ部門

・1Q:コンテンツグローバル需要創出促進事業費補助金等の計上(J-LODlive)

・3/19~5/15:舞台 刀剣乱舞 綺伝 いくさ世の徒花

・4/22~5/5:ミュージカル 薄桜鬼 真改 斎藤一 篇

・7/5~7/18:舞台 弱虫ペダル

・7/5~8/28:ミュージカル テニスの王子様 4thシーズン青学vs聖ルドルフ・山吹(一部中止)

・8月:ワールドトリガー the Stage 大規模侵攻編

・8月:ミュージカル 青春-AOHARU-鉄道 ~誰が為にのぞみは走る~

・9月:舞台 刀剣乱舞 綺伝 いくさ世の徒花(Blu-ray/DVD)

・9月:ミュージカル 薄桜鬼 真改 斎藤一 篇(Blu-ray/DVD)

・9月~10月:ダイヤのA The MUSICAL

・10月:ミュージカル『新テニスの王子様』 Revolution Live 2022

・10月~11月:音楽劇 まほろばかなた

・10月~11月:ミュージカル『薄桜鬼』 HAKU-MYU LIVE 3

・11月:舞台 弱虫ペダル The Cadence!(Blu-ray/DVD)

・12月:歌劇 桜蘭高校ホスト部 ƒ

・2023年1月~2月:ミュージカル 憂国のモリアーティ Op.4 -犯人は二人-

2023年1月~3月:ミュージカル『テニスの王子様』4thシーズン青学vs氷帝

・2月:東京カラーソニック!! the Stage

・2月:舞台『刀剣乱舞』禺伝 矛盾源氏物語

・3月:舞台『鋼の錬金術師』

 

■通期予想

売上高:259億円(+0.7%)

営業利益:40億円(△13.1%)

経常利益:43億円(△14.9%)

当期純利益:29.4億円(△23.0%)

配当:33円(前期と同額)

 

各セグメントの数字は決算説明資料Fact Sheet決算短信に乗ってる数字で紹介します。クリックで拡大します。

 

image

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<前期>

  1Q
(4/1~6/30)
2Q
(4/1~9/30)
3Q
(4/1~12/31)
4Q
(4/1~3/31)
オンラインゲーム関連

1,447

2,954

4,568

6,217

コンシューマゲーム関連

3,051

5,168

6,764

9,192

アミューズメントゲーム関連

1,225

2,830

4,704

6,298

音楽・映像コンテンツ関連

337

644

846

1,466

舞台公演関連関連

410

1,240

2,069

2,553

 

<今期>

  1Q
(4/1~6/30)
2Q
(4/1~9/30)
3Q
(4/1~12/31)
4Q
(4/1~3/31)
オンラインゲーム関連

1,580

3,039

5,821

 
コンシューマゲーム関連

1,450

2,998

4,444

 
アミューズメントゲーム関連

1,726

4,070

6,047

 
音楽・映像コンテンツ関連

213

470

736

 
舞台公演関連関連

349

967

1,363

 

 

 

<オンライン復調の兆しか・・・?なbelieveはこう見る>

>10 月 20 日に配信を開始した新作オンラインゲーム『ドルフィンウェーブ』の立ち上がりが好調

>先ほども申し上げました通り、新作『ドルフィンウェーブ』がおかげさまで好調なスタートを切っており、大きく収益貢献いたしました。

>これまでのところ、計画を上回るペースで推移しており、今後も長期に渡って、ユーザーの皆様に楽しんでいただけるようなゲームを目指して、運営・育成に取り組んでまいります

決算説明で社長からも上記の通り説明があり、周りの大ヒットと比べてはいけませんが、

オンラインでようやく落ち着ける1本出るって感じでしょうか。

とはいえソーシャルゲーム、稼げる寿命が短くなってきてる気はしますし、

話題性があるものが出るとすぐにユーザーが流出してしまうと厳しい環境が続きます。

1年、2年、3年と勢いが続くのか注目です。

 

『ドルフィンウェーブ』のおかげで『LOOP 8』は延期できたということで、来期頑張ってもらいましょう。

夏の季節に合うゲームなのでいいんじゃないですかね。

 

数字を見ると オンライン↑、コンシューマ↓、アミューズメント↑、音楽映像↓、舞台公演↓で、

新型コロナの5類で舞台の勢いが戻ってくるかも注目ですね・・・。

お客さん側もですが、演者側の環境が厳しいですよね。

以前は音楽映像で以前の数字で21億の利益が出ていたこともあるので(前期利益は5億、今期はここまで3.9億)

音楽映像も正常化するのかどうか・・・でも電気代や会場代高騰でチケット代も上昇しているのでなぁ・・・。