マーベラス 2026年3月期 第3四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)


2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

2026年3月期 第3四半期 決算説明資料(マーベラス:PDF)

2026年3月期 第3四半期 決算説明動画(マーベラス:動画&音声出ます)

2026年3月期 第3四半期 決算説明動画 説明概要(マーベラス:PDF)

FACTBOOK(2026年3月期 第3四半期)(マーベラス:PDF)

 

<Summary>

・経常利益および親会社株主に帰属する当期純利益については、第3四半期実績時点において通期の連結業績予想の数値を上回っているが、リリース間もないオンラインタイトルの状況や為替動向を含む今後の事業環境には不確実性があることから、業績予想は据え置き

・新作の開発費が重く売上原価の大幅増により営業利益は微増にとどまるも、『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』の順調なセールスにより当初計画より前倒しでの収益寄与

・10月配信『ブラウザ三国志 天』が低調なスタート

・輸送事故による損失(800万円)

 

 

<連結経営成績>(累計)

 

売上高

%

営業利益

%

経常利益

%

四半期純利益

%

H27 Q4

26,441

+30.1

4,412

+46.8

4,583

+50.7

2,178

+15.7

H28 Q4

31,820

+20.3

5,418

+22.8

5,228

+14.1

3,602

+65.4

H29 Q4

29,387

△7.6

5,754

+6.2

5,810

+11.1

4,165

+15.6

H30 Q4

25,291

△13.9

5,147

△10.6

5,105

△12.1

3,513

△15.6

2019 Q4

26,777

+5.9

4,706

△8.6

4,791

△6.2

3,351

△4.6

2020 Q4

25,365

△5.3

2,449

△48.0

2,502

△47.8

1,797

△46.4

2021 Q4

25,520

+0.6

4,414

+80.2

4,558

+82.2

3,265

+81.6

2022 Q4

25,728

+0.8

4,600

+4.2

5,054

+10.9

3,817

+16.9

2023 Q4

25,341

△1.5

2,488

△45.9

2,931

△42.0

1,925

△49.6

2024 Q4

29,493

+16.4

2,415

△2.9

3,002

+2.4

△517

-

                 

2025 Q1

5,806

△15.6

65

△87.7

373

△57.9

198

△67.4

2025 Q2

12,877

△8.0

592

△48.6

373

△77.3

78

△92.9

2025 Q3

20,720

△4.8

1,566

+12.6

1,656

△5.2

1,029

△12.4

2025 Q4

27,963

△5.2

1,817

△24.7

1,800

△40.1

900

-

                 
2026 Q1

8,739

+50.5

243

+272.4

219

△41.3

112

△43.2

2026 Q2

20,281

+57.5

225

△61.8

380

2.0

184

+134.7

2026 Q3

29,121

+40.5

1,776

+13.4

2,129

+28.6

1,548

+50.4

2026 Q4
(変更なし)

35,000

+25.2

2,000

+10.0

2,000

+11.1

1,400

+71.0

単位:「百万円」、△はマイナス、%は前年同期との比較、各Qのリンクは各決算へのリンク(Air-be blog内)

 

<セグメント別 業績>

決算短信(PDF)、決算説明資料(PDF) と 決算説明動画 説明概要(PDF)から抜粋

 

■デジタルコンテンツ事業

売上高:168.96億円(前年同期比:169.2%)、セグメント利益:▲0.73億円(前年同期比:-%)

(売上:コンシューマゲーム:126.46億円、オンラインゲーム:42.49億円)

 

・上期発売『龍の国 ルーンファクトリー』『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』は堅調セールスで利益寄与

・オンラインは既存タイトルが堅調推移も、10月配信『ブラウザ三国志 天』が低調なスタート

・3Qは大幅な利益計上により2Q決算時よりも大きく赤字幅縮小

・『千銃士:Rhodoknight』Nintendo Switch 版は2026年6月発売へ延期

 

■アミューズメント事業

売上高:92.98億円(前年同期比:125.1%)、セグメント利益:25.58億円(前年同期比:129.5%)

 

・日本国内で稼動中のポケモンキッズアミューズメントマシン『ポケモンフレンダ』につきましては、11 月 27 日より新弾を投入し、引き続き人気を博している

・昨年4月より稼動を開始した『ポケモンメザスタ』の海外展開については、引き続き、好調な推移

・昨年 12 月には新たにフィリピンでの展開を開始し、こちらも順調なスタート

 

 

■音楽映像事業

売上高:29.26億円(前年同期比:88.7%)、セグメント利益:5.91億円(前年同期比:306.1%)

(売上:音楽・映像:9.39億円、舞台公演:19.87億円)

 

・前期の不採算事業の整理により減収も利益改善寄与

・舞台公演は公演数は減少もヒットタイトルの貢献度が高く利益改善

・アニメ過去作も周年効果等により二次利用収入も好調

 

セグメント別業績は決算説明資料の6ページ、

セグメント別 四半期収益推移は17ページ、

事業別売上推移は18ページをご覧ください。

https://corp.marv.jp/library/img/kessansetsumei3q2026.pdf

 

 

<思っていたよりはよいけれど新たな不安要素も・・・なbelieveはこう見る>

・直近かなり売り込まれていたので、弱気だなぁと思いつつ思っていたよりかは悪くないかなという感じですね。

ソフトのセールが早すぎる気がするので、定価で買わせたくなる努力をしてほしいかなぁと。

 

2Q時のコメント がそのまま通期でも通じる感じでしょうかw

>マーベラス側の言葉を信じるなら上振れはありそうですが、サプライズ的なのはなさそうかなという気がします。

>「ブラウザ三国志 天」もハネることはなさそうなのだが、どうなんですかね。

 

・デジタルコンテンツ、168.9億の売上があっても0.73億の赤字ですからね。

「ブラウザ三国志 天」が低調なんで減損もあるかもしれないし。

アークナイツとかあの開発費と宣伝費に立ち向かわないといけないから、相当面白そうなポイントがないと既存ゲームユーザは奪うのは無理ではないかなぁとずっと思っていますけども。マーベラスのレベルだと奇跡が起きないと無理そう。

これはアニメでも言えることなので・・・地道にいい作品作ってバズるのを祈るしかないということで。

自社制作ではないけれど、サクナヒメとか経験はしているし、

いい作品ならハネる可能性は他社より高いと個人的には思うマーベラスだからずっと期待していますよ。

だけど、来期牧場新作?以外どうしましょうかねぇ。

 

デモンマクスマキナ作っていた佃健一郎さんは執行役員から名前が消えて(マーベラス)いました。

第1スタジオ(YouTube)どうなっちゃうの~

前は採用ページの事業部インタビューでシニアアドバイザーで出てた気がするんですが・・・

今見たら見当たらないなぁ。

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