マーベラス(7844)第19回定時株主総会(2016年)


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2016/07/04 Update

2016 年6 月21 日開催 経営近況報告会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

株主総会後に行われた経営近況報告会の質疑応答が公開されました。

こちらがオフィシャルの回答となります。私がまとめたものと比べて見てもよいかもしれません。

オフィシャルの文章で書けること書けないことありますね。

 

2016年6月21日開催 経営近況報告会資料(マーベラス:PDF)

2016年3月期 事業報告書(マーベラス:PDF)

有価証券報告書 ‐ 第19期(平成27年4月1日 ‐ 平成28年3月31日)(マーベラス:PDF)

第19回定時株主総会 決議ご通知(マーベラス:PDF)

第19回定時株主総会 議決権行使結果(マーベラス:PDF)

毎回ですが、大株主の社外取締役=中村さんへの反対票が多いですね。今回からの有馬さんも社内取締役より多い。

 

 

2016/06/21 Post

毎年恒例になっているマーベラスの株主総会に行ってきました。

今年も昨年と同様に、白金台にある「シェラトン都ホテル東京」で行われました。

marv2016 - 1

 

過去のレポートについては2015年、2014年2013年2012年、2011年(株主総会経営近況報告会)、

2010年(株主総会経営近況報告会)、2009年(株主総会経営近況報告会

2008年以前はブログじゃないのでリンク略で。

 

資料については

第19回定時株主総会 招集ご通知(マーベラス:PDF)

第19回定時株主総会 招集ご通知に際してのインターネット開示事項(マーベラス:PDF)

 

決算短信等の情報については当blogのものですが以下に。

マーベラス(7844)平成28年3月期 決算短信 〔日本基準〕 (連結)(Air-be blog)

株主数は21,604名(前期比末比 1,787名増)でした。株主総会に参加された方は去年と同じくらいだったでしょうか。

 

marv2016 - 3

お土産は「魔法つかいプリキュア!」のDVD 1巻。

音声特典で1話・2話には、高橋李依さんと堀江由衣さんのオーディオコメンタリーも入ってる。

 

<株主総会>

定刻通り15:00からスタート。

監査役報告後、招集通知に関する内容の事業報告映像が流され、前期についての事業報告が行われました。

その後、株主総会の議案についての説明が行われました。

 

第1号議案:取締役8名選任の件

第2号議案:取締役に対する業績連動型株式報酬等の額の算定方法及び内容決定の件

 

以下は株主総会の議案についての説明後の質問です。

メモにとった内容なので、違う部分がある可能性があるのと

ニュアンスを違った感じでとらえている部分もあるかもしれませんがご了承ください。

全ては載せられないので話の前後が抜けている場合もあります。

一度に質問する数は2問までとのことでした。

 

以下の太字は私が勝手に太字にしたもので、回答が強めだったとかそういう意図はありません。

()内についても私の補足だったり、心の声だったりです。

質問が2問あるため、質問が先にされている場合がありますが、見やすさを重視して質問と回答をセットにしています。

 

Q1.コンシューマ、映像が苦戦しながらもそれなりの数字が出ている。

今後も同じ経営方針なのか?規模を大きくしていくのか。

A1.(回答:中山会長兼社長)

ポートフォリオ経営で、今年攻め時のポートフォリオに追加している。

1年目のハードよりも2~3年目で成熟していると思ったら入れている。

ステージ(舞台)や配信がよいのでそこに力を入れる。

 

Q2.オンラインの金額が増えてきているが、営業利益の伸びが鈍化している課題について方策を聞きたい。

A2.(回答:オンライン担当 青木副社長)

他社さんも見ていると一発当てるのが近道。(当てるのを)目指しているが、リスクもある。

ギャンブルに近い。安定的にするには今あるものを維持・効率化すること。

オンライン長期運営にどうつなげるか。今後もどれだけ続けられるか。10年運営を目指している。

今期はコラボの積極化。昨日発表したものだと、「BLEACH」。「超兄貴」などともコラボしている。

年内(のコラボの予定)はばっちり組んでいる。

オンラインの市場は伸びたが、超レッドオーシャン。

次は海外かなと思っている。台湾も現在は安定的。

本丸中国は今月にCBT(クローズドベータテスト)。7月に本格リリース。

(スマホの)(日本の?)No.1 MMORPGを作ったと自負している。

 

Q3.総資産200億、現預金80億。(貯めこんでいるのが)もったいない。

使い道がないなら配当や自己株取得をしてほしい。使い道はあるのか。

A3.(回答:中山会長兼社長)

配当性向は30%以上。今後もスマホアプリ開発などに投資がしたい。昔は開発費が低かったが現在は3~5億する。

現時点で具体的な案件はないが、業界の再編等もあると思うので、M&Aの資金としてある程度は余裕が持ちたい。

 

Q4.マーベラスエンターテイメントからの株主。

音楽映像について「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」が好調だったと書いてあるが、

ここ2~3年「プリキュア」(の文字)が出ていない。戦略なのか、売上に対して落ち込んでいるのか?

A4.(回答:音楽映像担当 松本常務)

「プリキュア」については定番。女性のお子様は「プリキュア」を見て育つ。

「テニスの王子様」と「プリキュア」の2本立てだったが、

その他のコンテンツが成長していて、(プリキュアに関しては)あまりお話をすることがない。

 

Q5.所属アーティストがvistlipしかいない。新規開発や開拓は?

A5.(回答:音楽映像担当 松本常務)

音楽についてはパッケージが低迷。「幕末Rock」などメディアミックスをやっている。

どんな作品にも音楽が必ずあるので、(作品を)軸に広げていきたい。

 

Q6.自社株買いについて2日で160万株取得した理由はあったのか?

A6.(回答:財務担当 加藤取締役)

こちらが指定した自社株買いの条件にひっかかり、2日で取得を完了した。

(私の質問なのですが、株価が乱高下していた記憶があるので、

短期間で取得予定だったとはいえその条件設定が微妙な設定だったんじゃないの?と)

 

Q7.久夛良木さん(社外取締役)が退任ということでお疲れ様でした。

社外取締役就任時から今日までマーベラスについての印象・感想を教えていただけますか。

また今後について、会社側への要望等があれば教えていただけますか。

A7.(回答:社外取締役 久夛良木さん)

3年社外取締役を勤めさせていただきました。前の会社は家庭用コンソールゲーム機を作っていた会社だったので、

(マーベラスは)まったく新しい会社でスマートフォン中心の会社で、いろいろ刺激を受けた。

意見交換をしあい、全く違う観点からお互い有意義な議論をさせていただいた。

(後半も何か言っていたけど、うわーくたたん話してるーうわーって感じでメモ取れず・・・

質問したのに本当にすみません。ちなみにこれも私の質問。

3年間で社外取締役として話したのは今回が最初で最後だったのではないだろうか・・・)

 

Q8.新任取締役2名がリクルートやパソナなどの2名。今までは同業他社の方が多かったが、

人材派遣会社の方が入ってきたのはそういう理由か?

A8.(回答:中山会長兼社長)

泉水さんは国内でXboxを担当していたので、同業です(最初がリクルート入社)

有馬さんは人材以外もやっていたので広い見地でサポートしていただきたい。

(有馬さんはGoogle国内事業とかも担当されていました)

 

Q9.退任された取締役の理由は?

A9.(回答:中山会長兼社長)

山口取締役。本人の一身上の都合なので控えさせていただく。

 

Q10.コンシューマ事業、前期苦戦していた。国内はシュリンクしている。

海外向けをターゲットにしているが、来期について方向性などを聞かせてほしい。

カグラなどのタイトルは出すのか?

A10.(回答:中山会長兼社長)

国内リソースで海外で売れそうなものはUSAで出る。

レギュレーションで海外でだせないものもある。「カグラ」はギリギリで大丈夫だった。

バイオレンスについてはゆるいが、女性向け・・・ではないですね、男性向けセクシー向けはレギュレーションが厳しい。

ファンがそこにいるかどうかで出す。

 

Q11.2.5次元ミュージカルがブームになっているが、人気タイトルをやり尽くしたのではないか。

来年以降が厳しいのではないか?アイデアがあれば教えてほしい。

A11.(回答:中山会長兼社長)

たしかに人気タイトルがたくさん舞台化されているが、「刀剣乱舞」「あんさんぶるスターズ!」

については昨年想像できていない。

今まではマンガ→アニメ→2.5という流れだったが、

いきなりゲーム→2.5次元やマンガ→2.5次元→アニメなど多様化していて期待している。

当社には幸いにもシリーズ化できているタイトルがあるので拡大していきたい。

タイトルよりも会場が足りない。会場の取り合いになっている。タイトル、人、箱を早めに確保していきたい。

 

Q12. 一人目の質問で本丸中国というのはどういう意図なのか。アメリカ、ヨーロッパはおさえているのか。

本丸の意味を教えてほしい。

A12.(回答:オンライン担当 青木副社長)

過去に欧米を目指してゲームを作って撃沈した。欧米向けのソフトを日本が作るのは大変。

欧米向けに向けてソフトは作っていない。日本で作成されたものが受け入れられればよいなと思っているくらい。

欧米は本丸ではないということ。台湾は人口が2400万人くらいで、アプリ市場は日本の1/10のマーケット。

中国は正確なデータがないのですが、日本を抜いていて世界一。日本向けコンテンツが受け入れられやすい。

中国が本丸というのはそういう意味です。

 

Q13.2号議案(取締役に対する業績連動型株式報酬等の額の算定方法及び内容決定の件)について。

SO(ストックオプション)ではなくBTT(株式給与信託)を選んだのはなぜ?

A13.(回答:財務担当 加藤取締役)

株式だと時価が出るので、みなさまの利益と取締役の利益が明確になる。

取締役もリスクを負うことになる。SOだと明確ではなく、株主と同じモチベーションを得るため。

 

Q14.劇場(会場)が足りなくなくなっている。代々木アニメーション学院が銀河劇場を取得したが

(→ 関連リンク)そのような形で劇場を買うということは考えているか?

A14.(回答:中山会長兼社長)

現時点では予定にはない。シミュレーションもした。

60%くらい自社で稼働しないと収益が取りにくい。メンテナンス等もあり難しい。

現在700~2500人くらいの公演があり(タイトルにより幅があり1つの劇場を)、自社で持つのはあまりよくない。

 

Q15.昨年株主優待について検討をすると言ったがどうか。チケットの優先販売等については。

A15.(回答:中山会長兼社長)

(マーベラスが)100%出資している公演ならよいけれど、現在100%製作委員会の形式なので難しい。

他社さんがいると難しい。なんでマーベラスの株主の方だけ?のような意見もある。

頑張りますが、100%出資の作品がない。

(中山会長兼社長が松本常務に向かって)(100%出資の作品を)できますよね?(松本さん苦笑しながらうなずく)

 

Q16.3回目の株主総会出席になります。中山さんたのもしくなった(会場爆笑)

円高が進んでいますが、影響については。

A16.(回答:中山会長兼社長)

お褒めいただきありがとうございます。海外比率がそんなに高くないので、

1ドル110円で考えていたが、今は105円設定。今の状態であれば影響はない。

今週はUK(EUから離脱するか)、今後は(日本の)選挙、米国でも選挙もある。

 

Q17.LINEの上場、マーベラスに対しての影響はあるか。

A17.わかりません。LINEと何か発表をしていないので、特に影響はない(LINEとの話はすでに終わった話なのです)

 

Q18.午後の総会は参加がしやすい。

(オンラインは)中国、海外を織り込んでこの予想なのか?

(Q18-2.)(他社IPと)コラボをするとモンストやパズドラと同じく延命処置であったり、末期症状なのではないか。

課金の先食いになるのでは?

新しいタイトルに経営資源を投入してほしい。

A18.(回答:オンライン担当 青木副社長)

ログレスについてはほぼほぼ見込んでいる。中国は利益を織り込んでない。

A18-2.(回答:オンライン担当 青木副社長)

コラボをやり始めて知見を貯めている。

課金の前食いではなく、離脱ユーザーの復帰が目的。

コラボについては課金には走っておらず、アクティブユーザーを増やしたい。

今後、課金につなげるものも出てくるかもしれないが、ユーザーに楽しさを提供したい。

 

Q19.「ディズニーマジックキャッスルドリーム・アイランド」について課金が落ちていて、

(ランキングが)ランク外でも今後も続けていくのか?

(アニメの)東京喰種など(アニメならば)ヒットしなければ単発で終わるけど・・・

A19.(回答:オンライン担当 青木副社長)

ディズニーなので相当気合いを入れた。ディズニーとの関係を続けていきたい。

IPを預けてくれたので気概をみせる。売り上げを維持して1日でも長く続けていきたい。

 

ここで質問時間が終了になり、第1号、第2号議案は賛成多数で可決され株主総会は終了。

15:00から始まった株主総会は16:15に終了し、16:35から経営近況報告会が行うことがアナウンスされ休憩タイム。

 

 

16:35~ 経営近況報告会。

受付時にいただいた、経営近況報告会の資料(後日アップされます)の説明が行われました。

(特に目ぼしい記述はなかったかなと)

2016年6月21日開催 経営近況報告会資料(マーベラス:PDF)

 

まず、中山会長兼社長の業績未達のお詫びからスタート。

「牧場物語 3つの里と大切な友だち」については好調な初動。

(こないだ「イッテQ!」の番組直前にCM打っていておおっ!と思いました)

まだ未発表のシリーズ作品の新作を準備中。

 

今期作品の映像が流され、

オンライン「ログレス」→ 台湾版「ログレス」 → 「スマドラ」

コンシューマ「牧場」→「UPPERS」 → 「Fate/EXTELLA」 → 「ポケモンガオーレ」

音楽映像「プリキュア」→ 「クオリディア・コード」→ アニメ「刀剣乱舞」→アニメ「Fate/EXTRA LE」

→「舞台 弱虫ペダル」→ 「舞台 刀剣乱舞」 → 「舞台 あんスタ」→ 「テニプリコンサート」

の順番で映像が流れました。(一部略称等でごめんなさい)

 

株主総会では議案や招集通知のことしかダメなんですが(いろいろ質問出てたけど)、

経営近況報告ではマーベラスに関することであれば基本何でもOKの質問タイム。

 

Q1.VR(バーチャルリアリティ)について。考えていることなどがあれば教えてください。

A1.(回答:オンライン担当 青木副社長)

PSVRが4万5000円、カメラなども入れると5万円を超える。海外では売りさばけそう。ガジェット好きが多いので。

日本ではスロースターターとなるのでは。もちろん研究はしている。

当社のアプローチとしては3つ考えがあり

1. 10万台売れること過程して、1万人に1万円課金していただく方法。Free to Playを想定。

2. 海外はロケットスタートするので海外タイトルを作る。

3. 売れるかわからないので、とりあえずやってみる。利益は考えず、一部タイトルを対応とか。

この中で3番でやっていきたいと思っている。

私(青木さん)としては音楽・映像も可能性があると思っていますが・・・対応を検討している。

(と松本さんの方見つつ、松本さんは答えを拒否していた)

 

Q2.トラスト・テックの大株主。

(東証一部上場の会社で人材派遣会社、中山さんが社外取締役と大株主をつとめている)

配当が(トラスト・テックと比べ)寂しい気がしている。

財務も見た限りよさそうなので、大株主になりたいと思った。(配当を上げてほしいという要望っぽい)

A2.(回答:中山会長兼社長)

トラスト・テックは他社なのでコメントはできない。(マーベラスは)配当性向を30%以上をかかげている。

業績がよければ増配したい。

 

Q3.マーケティングについてどういう方針で行っているか。

一発当てればでかいと聞いたが、「カンブリア宮殿」でアサツーDK(?)が

そこそこ当てるのはやりやすいという考えもあると言っていた(あいまいですいません・・・)

A3.(回答:オンライン担当 青木副社長)

コンシューマとオンラインのマーケティングは全然違う。

コンシューマはいかにBuzzらせるか。ブログなどで話題にしてもらえるか。

オンラインは頭を使うマーケティングが多い。KPIとか、どの媒体が一番効率よくユーザーを獲得できるかなど。

KPIを日々検討・研究している。

 

Q4.中国進出の多くの企業が苦戦している。十分に検討してほしい。

A4.中国は未知の経験。中国企業、中国資本100%の会社がパブリッシャーとなる。

ミドルリスク・ミドルリターンといったところ。こけても大やけどはしないと思う。

日本のタイトルは台湾で受け入れられるが、中国は全然違う。

中国向けのローカライズをものすごいした。

おおざっぱに言うとすごく派手にした。チュートリアルで最強武器を選べるなど。日本は地味め。

課金については、日本ではガチャOnlyだが、中国ではガチャ+定額制も検討している。

Q5.「刀剣乱舞」の舞台、2.5次元ミュージカルではTOPの人などを選んでいて、

もっと広い劇場でできなかったのか、劇場が取れなかったのか。

A5.(回答:音楽映像担当 松本常務)

会場については1年~1年半前からとっておかないといけない状況。THEATRE1010でキャパは700。

間近で見ることが出来るメリットはあった。(とおっしゃってた思います)

チケットが取りにくいのはお詫びしたい。ライブビューイングで観劇をサポートしたい。

 

Q6.DMM以外での配信は考えているか?その他のタイトルで配信を考えているか?

A6.(回答:音楽映像担当 松本常務)

配信はお客様からも好評だった。今後も可能性があれば。

(詳しいことはわからないのですが、

刀剣乱舞についてはDMMとNitroplusがIPを持っているのでDMMで配信したという感じだろうか)

 

Q7.2.5次元ミュージカルについて。「テニスの王子様」のような曲メインのステージを他の作品でも考えているか?

「幕末Rock」の役者が歌う曲メインのステージに行きたい。

A7.(回答:中山会長兼社長)

「薄桜鬼」で(曲メインのもの)やっている。「幕末Rock」は声優ライブも人気でSoldOutになった。

「幕末Rock」は、役者でも出来そうですし、パッと思いつく。「あんさんぶるスターズ!」でも出来そう。

 

Q8.「刀剣乱舞」のチケットが取れなかった。生のステージがみたいし、

ステージとライブビューイングと合わせて何度も見たい人は大勢いる。

ステージのキャパシティがボトルネックにならないようにしてほしい。

A8.(回答:中山会長兼社長 質問と答えが逆になりましたが質問順で書いています)

「テニミュ」などキャパシティが見えているものについては先に取れているけれど、

会場を取った後に「刀剣乱舞」の人気がドンドン上がっていった。現地で後悔した。

次回はご迷惑おかけしないようにしたい。

 

Q9.DMMで配信されている「俺タワー」について、不正マクロを使用した人やBAN(アカウント停止)された

人間が復帰している。ゲームバランスが不正マクロ使用したものが前提になっている。

公式Twitterでプロデューサーが一般のユーザーを生意気と言っている。

広報が誤字脱字が多く改善されない。Android化もされずサービスが終了するのではないか。

A9.(回答:オンライン担当 青木副社長)

担当の者に伝えておく。「俺タワー」はパブリッシャーがDMMで、開発・運営受託がマーベラス。

Android化についてはDMMさんと協議する。

 

Q10.他社IPが音楽映像で強いと思うが、自社IPが強いのが希望。

「幕末Rock」次回は主力になるようにしてほしい。

A10.(回答:中山会長兼社長)

(強い)自社IPを作りたいのは強く思っている。横展開していきたい。チャレンジしたい。

(回答:音楽映像担当 松本常務)

「幕末Rock」については夏公演がある。先の予定は製作委員会(との話し合い)もあるので未定。

メディアミックスなど今後企画を考えていきたい。

 

Q11.役員に女性がいない。昔はゲームといえば男性、オタクと呼ばれる人たちだったが、

今は女性も課金するようになった。女性の購買など察知する(ために女性の役員が必要ではないか?)

A11.(回答:中山会長兼社長)

役員について、男性女性にこだわっていない。適正なら登用していきたい。

株主総会も2.5次元ミュージカル等で女性のユーザーの方が多い。「牧場物語」の半分は女性ユーザー。

(取締役が)企画等を出すのではなく、実際に企画を出す方は実際には女性も活躍しているし、管理職にも女性がいる。

 

Q12.平均企業年数について、平均企業年数が4年は短すぎないか。

A12.(回答:中山会長兼社長 総会を管理している方々と相談しながら)

マーベラスとしては(エンターテイメント時代から)設立して19年、

マーベラスエンターテイメントの時は70名くらいしかいなかった。

(合併等や)新入社員、中途採用が多く、分母が大きくなっている状態で平均が短くなっている。

 

Q13.スマホアプリでなぞる系、パズル系、ツムツム系など単純なゲームがヒットしているが作っているか?

A13.(回答:オンライン担当 青木副社長)

パズル系は作っていません。(「スマドラ」がそれっぽいとは言っていたような)

 

Q14.ログレスというかオンラインの営業利益が四半期ごとに落ちていますが、

新作を出してもすぐにサービス終了になってしまったりするので、

今期が前期に比べトントンというのはもうちょっと根拠がほしいです。

(これ私の質問です。本当はもう1問質問をしたかったのですが、途中で長いので一人1問までになってしまいました。

ちなみにもう1問は、Fate/EXTELLAは自社開発だと思いますが、

今後オンライン・コンシューマとも内製化を増やしていく予定はありますか?でした)

A14.(回答:オンライン担当 青木副社長)

ログレス以外に何タイトル出るかがわからない。新作を出せば業績に貢献するとは思う。

出している数字は達成したい。

(業績というより自由にしゃべることができる話を持っていくべきだったなと反省しておりますが、

1問だとなかなかつらいですねぇ・・・)

 

Q15.「舞台 弱虫ペダル」のインターハイ3日目(最高に盛り上がるところらしい?)に比べると

若干(お客さんの動員が)落ちたかなと思います。チケットが残っていても公式Twitterが伝えない。

みんな当日のチケットがないと思っている。(改善すれば)もっと稼げると思う。

東京の公演が会場は大きいけれど1回しかない。もっとやってほしい。

A15.(回答:音楽映像担当 松本常務)

今後もなんとかしたい。福岡でやりたかったけれど北九州になってしまった(???ごめんなさいわからない・・・)

プロモーション、至らなかった点は改善していく。

 

Q16.コンシューマ2期連続でV字回復。任天堂のNXについて何か考えている。

A16.(回答:コンシューマ担当 許田副会長:今回初めての発言)

コメントはとてもできない。まだ(仕様が)完全にオープンになっていない。

期待はしているし、タイトルの予定もある。

 

Q17.コンシューマ 強気な業績予想の細かい内容を教えてほしい。

A17.(回答:コンシューマ担当 許田副会長)

(前期について)新作が多くすぐに利益にならない。

(今期は)IPがそろうので堅い実績を残せる。「ポケモンガオーレ」は以前の機種をベースに(予想を)出している。

我々は必ず業績を達成できると考えている。

 

Q18.質問というよりは意見になりますが、劇場問題。AiiAについて。いい舞台にはいい劇場環境にも力を入れてほしい。

A18.(回答:中山会長兼社長)

私もAiiAは別に好きじゃない。(場内笑)一番からあそこを取りに行っていない。

キャパか環境を考えるとどうしても人数優先になってしまう。

(例えで3000のいい環境か、5000の悪い環境かだと後者になってしまうみたいな話をされていたかと思います)

今後新しい劇場ができると聞いている。今年・来年あたりが一番会場がないのではないか。

 

Q19.オンラインについて。「ディズニーマジックキャッスルドリーム・アイランド」について、

海外展開については以前も話に出ていたが、今後可能性はあるか。

A19.(回答:中山会長兼社長)

可能性はある。まずは国内を固める。国内は満足していない。Disneyの考えもあって話し合ってになる。

 

 

総会から3時間を超えていますので・・・ということで、ここで終了。

ホームページからお問い合わせも出来ます(マーベラス)ので、こちらもご利用下さいというアナウンスでした。

 

 

<勝手なヒトコト>

・マーベラスに限らずだと思いますが、製品やサービスが好きで株主になる流れはとてもいいことだと思うのです。

それは企業にとっても、株主にとっても。

そこでプレイなり体験したことで気になることはあれば、質問したいことも出てくるわけで、

取締役に言ってもどうしようもないこともあるわけですが、

そこは株主の特権で、取締役に直接言えるというのは、企業のトップに知ってもらいたい!だったり、

株主総会でこう聞いたんだけど?と取締役から担当の方へ改善しといてねと伝えてくれそうだし

一番効果的に見えるのもまた事実なわけでして。

なので(その人によってレベルは違ってくると思うけど)

有意義な質問としたいものですねぇと改めて思ったのでした。

 

今年はずっといつかと思っていた久夛良木さんに質問が出来ましたし、

(退任するされてしまうので最後の最後ではありますが)

質問も濃い質問が多かったですし、ダラダラとした質問もなかったですし、

出来るならもっと質問したかったのが本音ですが、よかったのではないでしょうか。

 

今期はオンラインがわからないまでも、コンシューマや音楽映像は本当期待しているので頑張っていただきたいですね。

2016年6月19日 NEWS


<社会・経済・国際関連>

爆買いの象徴ラオックス、月次売上-44%で爆死(市況かぶ全力2階建)
中国の税制が変わって、バイヤーが転売しにくくなったとか見たような。

それでも海外の方は多いので、普通に戻ったというだけなのでは。

 

巨額資金を動かす機関投資家の、知られざる4つの実態(会社四季報オンライン)
仕事でマジメに分析してお金稼ぎしてるんですよーということで。その人達が動く前に動ければいいんですけどねぇ。

ただそんな人たちも外したりすることもあるわけで、自分なりの分析・感覚で動きたいものですねぇ。

 

秋元康とブランジスタの課金ゲー「神の手」、 AKB総選挙にぶつけた初日から年商1200億円(予定)が遠のく(市況かぶ全力2階建)
公演中じゃなくて公演前の空気って水素水くらい意味のないものなのでは。

 

<PC関連>

はてなユーザーがバイドゥ(百度)に焚きつけられたはてな、延焼前にバイドゥが火消しに走って軽いボヤで鎮火(市況かぶ全力2階建)
BaiduやらNAVERやらに関わらないほうがいいよっていう案件ですね。

 

ニコニコチャンネルの有料登録者数50万人突破(株式会社ドワンゴ)

ニコニコチャンネルの有料登録者が50万人に--上位の平均年間売上額もさらに増加(CNET Japan)
上位5チャンネルの年間売り上げは1億台で、10位以上が6477万円かぁ。ゲーム強いっすねぇ。

金額差がわからないけど、ホームランンラジオ324円で4位は一番ユーザーいる感じなのかなぁ。

 

【特集】Windows 7を当面使い続けるつもりの人は注目! Windows 10の“無償アップグレード権”だけを確保できる方法(impress)
ちゃんとアップグレードできてロールバックできるならいいかもしれないけど、

問題起きそうだしやはりパスっすね・・・。

 

<ゲーム関連>

E3 2016カンファレンスから見るゲーム業界の動向。ゲームハードは次世代機から上位機種へ【E3 2016】(電撃オンライン)
ソニーはもちろんじっくり収穫期を迎えたいし、

MSは家庭用ゲーム機にお金入れるよりWindowsでいいのではって感じだし、

任天堂だけ次世代(?)機待ちって感じですね。

「ハイエンドPS4はPS4のもう一つの選択肢」。SIEハウス社長に聞くプレステの未来(impress)
洋ゲーにあまり興味がない私は、発表されたPS4タイトルにそこまでピンときていない・・・。

PS4 Neoはとりあえず概要と発売時期発表はゲームショウ前くらいになるんかなぁ?

 

PlayStation VR、予約開始も瞬殺!朝から長蛇の列が出来上がる(GAME Watch)
数が足りないだけって感じもするけど・・・。

 

ゲームビジネスをグローバルで捉えるバンダイナムコ(日経トレンディネット)
ドラゴンボールとシンデレラガールズ(アイマス)など定番がプラットフォームが変わっても強いのはさすがですね。

定番以外にも言語の壁を超えていけるでしょうか。

 

【インタビュー】マーベラス次期代表取締役副社長 泉水敬氏インタビュー(GAME Watch)
インタビューしている人がなんか泉水さんファンっぽい感じ??

>お互いのシナジーが発揮できるように、各事業部を横串で差すことができると

>次の展開が見えてくるのではないかと考えています。

>せっかくそれだけのコンテンツの提供方法を持っているので最大限に活かしていきたいです。

売れるコンテンツでこれできれば本当強くなるんですけどね。

 

>もっとも驚いたのはMicrosoftに比べて会社の規模も社員数も少ないですが、

>とてもしっかりしている会社だったことです。

ちゃんとした会社じゃないとまぐれ当りからの2本目は出てこない・・・と私は思います。

 

「牧場物語 3つの里の大切な友だち」、はしもとよしふみ氏インタビュー(GAME Watch)

[E3 2016]ニンテンドー3DS用ソフト「牧場物語 3つの里の大切な友だち」の新要素をE3会場でチェック。はしもとよしふみ氏に海外での反応を聞いてみた(4Gamer.net)

ド定番としてじわ売れしてくれるとよいですね。

4Gamerの方では「Stardew Valley」の話も聞いていて、そう答えるしかないみたいな微妙な答えだなぁw

 

砂漠が舞台の新作RPG『Ever Oasis』(米国名称)発表!(Nintendo)
コンシューマ新作は無条件で応援したい感じではありますね・・・。

 

任天堂、「カルドセプト リボルト」の発売決定(GAME Watch)
時間があればずっとやっていたのだけど。

 

<その他>

「東京喰種」実写映画化決定!「:re」の最新7巻は本日発売(コミックナタリー)
表現難しいと思うけどやるならとことんがよさそうですけどね・・・。

公式サイト

松竹系かぁ。

 

久米田康治×シャフトで「かくしごと」PV制作!神谷浩史&安済知佳が出演(コミックナタリー)
安済さんマジか。

 

南條愛乃ニューアルバム詳細、飯田里穂らが“N”をテーマに詞を寄せる(ナタリー)
カバー曲 5曲気になる。

 

バナナ♪ゼロミュージック(NHK)
6月25日土曜日の22:20~22:50はアニソンSP。司会がバナナマンってことで、うっちーも呼んでくれるみたい。

バナナマンとバカリズムの番組で共演してる縁がNHKでも効いてきますか。

 

今日も笑顔が溢れてる〜。(水瀬いのりオフィシャルブログ「今日も明日も幸せ☆いのりっ☆」)
浴衣いいですね。TBSのアニメ事業大丈夫だろうか。

2016年6月15日 NEWS


<TOP NEWS>

PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR日本国内2016年10月13日(木)発売~2016年6月18日(土)より予約受付開始、全国で体験会を実施~ (プレイステーション® オフィシャルサイト)

実験的なタイトルが多いのかなと思いきや各社の主力級タイトルがボンボン載っててびびる。

PlayStation®VR(プレイステーション® オフィシャルサイト)

“PlayStation VR” 日本の皆様に向けたビデオメッセージ(YouTube)
10月13日発売。日本の価格は44,980円+税~

VRとしては安いんだろうけど、PS4と合わせると高いよなぁ。

 

サマーレッスン(仮)(バンダイナムコエンターテインメント公式サイト)
なんと日本ロンチで発売決定。やったぜ!最初だからこそ出せそうなタイトルではある。

 

不正アクセスによる個人情報流出の可能性について(JTB)

JTB 個人情報 最大790万人分流出か 不正アクセスで(NHKニュース)

JTBへの不正アクセスについてまとめてみた(piyolog)
パスポートの番号も流れちゃったみたいで・・・。でもパスポートが手元にあれば特段対応は必要ないのではとのこと。

 

続報!『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が発表されました(Nintendo)

[E3 2016]「ゼルダの伝説」シリーズ最新作のサブタイトルは,「ブレス オブ ザ ワイルド」! “サバイバル感”を強く打ち出した本作をさっそく体験(4Gamer.net)

宮本茂氏、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を大いに語る(GAME Watch)
面白そう。

Wii UとNXではどちらでやったほうがいいのだろうか・・・

4Gamerのインタビュー(共通インタビューかな)では同じ体験ができると青沼さん言ってるけど。

 

<社会・経済・国際関連>

大戸屋、深刻化する「お家騒動」の向かう先(東洋経済オンライン)
私はどちらかというとオーナー企業が好きなのですが、オーナーがいなくなった後っていうのはリスクだなぁ。

内側で戦ってる段階で、いいものが出てくるとは思えないっすね。

 

「映画を作るのに性別は関係ありません」――元ジブリ西村氏、「女性はファンタジーに向かない」“性差別”発言を謝罪(ITmedia)
元のインタビューを読んでないけど・・・大変だなという感想である。

 

中高生をターゲットにした映画『ずっと前から好きでした。』はなぜヒットしたのか(ITmedia)
公開2日の金額は幕張の金額も入ってじゃないのかなぁ。

私もそんな中6800円払って、しかも最速先行でいったわけですが。

中高生はこういうのがいいのか・・・って感じだったかなぁ。ヒットしたことになってるのね。

 

ポニーキャニオン 決算公告(第68期)(官報ブログ)
ここ数年不調ですよねぇ。ここは親会社がこけているからなのか・・・。

 

ソネット、7月より新社名「ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社」に(impress)
「ソニーコミュニケーションネットワーク」からスタートだからめんどくせぇ。

 

<PC関連>

自分のツイートもリツイート可能に、Twitterが仕様変更(impress)
再度告知したい時とか、ほらあの時僕ちゃんと言ってましたよね(ドヤァ みたいな時に使えるのではないかと。

この機能はあってもいいんじゃないかな。

 

Gawker Mediaが破産を申請(スラド)
下の方を見ると裁判制度を悪用したものっていうコメントもありますね。

日本でも潰れて欲しいサイトはけっこうあるんだけどなぁ。

 

Microsoft、LinkedInを2.7兆円で買収(PC Watch)
日本だとその価値がわからぬ・・・。

 

Twitter、ブロックしたアカウントのRTやメンションが非表示に(impress)
難しいのはわかるけど検索からも出ないようにしてくれないかなぁ。

 

<ゲーム関連>

PS4タイトルは一歩先のエンタテインメントへ――SIE WWS プレジデント吉田修平氏インタビュー【E3 2016】(ファミ通.com)
トリコ先輩、FF15先輩、仁王先輩。

[E3 2016]「FINAL FANTASY XV」のPlayStation VR対応が発表に(4Gamer.net)
「VR対応」ソフトはどれくらい対応するのかわからないな・・・。

 

アクワイアの本格アクションRPG「AKIBA’S BEAT」(アキバズビート)は“妄想”がテーマ。その真意を最重要人物である高野康太氏に聞く(4Gamer.net)
「AKIBA’S TRIP」がなくなるわけではなさそう?完全な新規IPといえるのか謎だけど。

海外でも反響あるのだな。(たしか海外はマベちゃん)

「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宮崎英高氏にインタビュー(4Gamer.net)
売り上げを考えれば作りたくなるんだろうけど、自分たちの好きな作品を作っていってください。

KADOKAWAが余計なことをしませんように。

 

【アダルトVRフェスタ】主催者「リアルはコスパ悪い」 超満員で入場不可の“アダルトVRフェスタ01”という試みとその先(電ファミニコゲーマー)

アダルトVRフェスタに行ってきた話(端的に言うと20文字くらいに収まるのにそれを4000文字ぐらい使って書くブログ)

リビドーはVRの起爆剤となるか? 「アダルトVRフェスタ01」開催(GamesIndustry.biz Japan Edition)
この未来でいいのか or 希望はありそう=有望かもって感じもするけど、VRだとさらに一人プレイが多くなりそう。

しかし、しゅごい写真だ・・・。

 

[E3 2016]Microsoft,「Xbox One S」を発表。従来よりも40%小さい新型は8月に299ドル(税別)で発売(4Gamer.net)
PS4が総取りみたいな感じになってるのでなかなかつらそうである。ゲーム機というより動画プレイヤーみたいな。

[E3 2016]ハイエンドXbox One「Project Scorpio」が2017年の年末商戦に発売!(4Gamer.net)

1年遅い感じすね・・・。いくらするんだ。

 

「デモンゲイズ2」の発売日がついに発表。発売直前の「√LETTER ルートレター」の魅力も紹介された「KADOKAWA GAMES MEDIA BRIEFING 2016 SUMMER」をレポート(4Gamer.net)
ちゃんと予定通りでるといいですね・・・。

日高のり子:18歳美少女キャラ役に「本当に私でいいの?」(まんたんウェブ)
プラス丹下さんいれば120点だな。

 

『Fate/EXTELLA』最速レビュー。ネロを操作した感想は“スピード感がヤバイ”【E3 2016】(電撃オンライン)

[E3 2016]これぞ一騎当千の黄金劇場! 赤セイバーこと「ネロ・クラウディウス」で月の新世界を駆け抜けた「Fate/EXTELLA: The Umbral Star」のE3バージョンをチェック(4Gamer.net)
E3ではプレイアブル出展してるということで、なかなか好感触っぽいっすね。無双との比較記事がほしいな。

 

『やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。続』発売日が10月27日に変更&店舗別特典が公開(ファミ通.com)
カドカワグループの延期癖。

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の発売日が11月17日に決定。店舗購入特典イラストも公開(4Gamer.net)
PCでR18はないの・・・。ハイレゾサウンドトラックDVDってすごいな。

 

[E3 2016]小島監督のPS4向け新作「Death Stranding」発表。俳優のノーマン・リーダスさんが主役を演じるトレイラーがお披露目に(4Gamer.net)
リリース時期いつかな・・・?コナミ株は上昇を続けていて、スマホ特化は評価されてる感じかな?

 

<携帯関連>

アップルが「iOS 10」発表、次世代のwatchOSやtvOS、macOSも(impress)
秋に正式Ver.配信。メッセージアプリの強化はLINEが死ぬとかあるんですか?

ゲームで安定してくれないと正直上げる気になりませんな。

 

iPhoneが「空き容量対策」に熱を入れるワケ(東洋経済オンライン)
たしかに標準アプリを消せれば容量アップになるのだな。しかしAppleもずっと革新を起こせるわけではないのだな。

 

<その他>

Amazonプライムからテレビに。「仮面ライダーアマゾンズ」7月TV放送(impress)
武田玲奈が出てるので見ろって記事は見たくなりますね・・・。

 

ユーフォニアムコラボt(Facebook)
しまむらでユーフォニアムTシャツ売ってるんだそうで。1つくらいほしいなぁ。

 

アイマス:10周年記念ライブBDがオリコン総合2位 発売初週に1.9万枚(まんたんウェブ)
3万円のBlu-ray BOXが1.9万枚売れる世界。

 

上坂すみれ、関西人に水を浴びせて東京の男女幹部を戦わすリリースイベント(ナタリー)
すみぺさんに水は浴びせられないんですか。

 

簿記 新田 美波「第143回試験」受験者へメッセージ(商工会議所の検定試験)
2440(日商)373(みなみ)346(みしろ)らしいですよ。

 

1周年記念SP!青木瑠璃子がゲスト声優とサバイバルゲームで激突!!|青木瑠璃子の「リアルダンジョントラベラー」【コラム】 (WebNewtype)
迷彩服いいっすね。写真のセレクトもいいですね。