マーベラス(7844)平成29年3月期 第1四半期決算短信 〔日本基準〕 (連結)


平成29年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) (マーベラス:PDF)

2017年3月期 第1四半期 決算説明資料(マーベラス:PDF)

2017年3月期 第1四半期 決算説明動画(マーベラス:音と動画が出ます)

2017年3月期 第1四半期 決算説明動画 説明概要(マーベラス:PDF)

 

業績連動型株式報酬制度の導入に伴う第三者割当による自己株式の処分に関するお知らせ(マーベラス:PDF)

四半期報告書-第20期第1四半期(平成28年4月1日-平成28年6月30日) (マーベラス:PDF)

 

 

売上高

営業利益

経常利益

四半期純利益

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)

80億4500万円
(+69.1%)

13億7600万円
(+109.9%)

14億3600万円
(+121.2%)

9億9200万円
(+133.9%)

H28 Q2
(15/10/30)

164億4700万円
(+44.4%)

28億4100万円
(+96.0%)

27億9300万円
(+84.5%)

19億1000万円
(+104.4%)

H28 Q3
(16/01/29)

242億2900万円
(+33.1%)

39億7200万円
(+35.8%)

39億4000万円
(+26.6%)

26億9000万円
(+43.5%)

H28 Q4
(16/05/12)

318億2000万円
(+20.3%)

54億1800万円
(+22.8%)

52億2800万円
(+14.1%)

36億0200万円
(+65.4%)

         
H29 Q1
(16/07/29)

62億0300万円

(▲22.9%)

6億3800万円

(▲53.7%)

4億1000万円

(▲71.4%)

3億0300万円

(▲71.4%)

         
H29 Q4
(16/05/12)

340億円
(+6.9%)

60億円
(+10.7%)

58億5000万円
(+11.9%)

41億5000万円
(+15.2%)

 

画像Ver.

marv29q1

 

<オンライン事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

15,379

3,811

4,818

1,404

         
H28 Q1

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

5,479
(+106.3%)

1,125
(+184.8%)

H28 Q2

10,608
(+73.4%)

2,276
(+103.7%)

5,129
(+48.1%)

1,151
(+59.4%)

H28 Q3

15,352
(+45.4%)

3,368
(+39.7%)

4,744
(+6.7%)

1,092
(△15.7%)

H28 Q4

19,755
(+28.5%)

4,182
(+9.6%)

4,403
(△8.7%)

814
(△42.1%)

         
H29 Q1

3,717
(▲33.2%)

576
(▲48.8%)

3,717
(▲33.2%)

576
(▲48.8%)

         
H29 Q4
(予想)

19,800

(+0.2%)

3,900

(△6.8%)

- -

 

■ネイティブアプリ

・平成28年4月28日よりiOS/Android 向けアプリ『スマッシュドラグーン』のサービス
を開始いたしましたが、計画を下回る低調な推移

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」において新たなコラボレーションイベントを実施する等、収益の確保に努めた

・採算性が低下した一部のタイトルにつきましては、サービスを終了し、コストの圧縮を進め

(ブラウザゲームの表記が消えた:資料にはかろうじて一騎当千があるけど)

 

 

<コンシューマ事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

6,376

502

1,884

5

         
H28 Q1

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

1,655
(+29.5%)

263
(△11.7%)

H28 Q2

3,741
(+9.1%)

590
(+43.8%)

2,086
(△3.1%)

327
(+289.3%)

H28 Q3

5,919
(+31.8%)

653
(+31.2%)

2,178
(+105.0%)

63
(△26.8%)

H28 Q4

7,544
(+18.3%)

1,006
(+100.4%)

1,625
(△13.8%)

353
(70倍)

         
H29 Q1

1,542
(▲6.8%)

123
(▲53.0%)

1,542
(▲6.8%)

123
(▲6.8%)

         
H29 Q4

9,400
(+24.6%)

2,000
(+98.8%)

- -

 

■自社販売部門

・平成28年6月23日に「牧場物語 3つの里の大切な友だち(ニンテンドー3DS)」を発売

 

■アミューズメント部門

・平成28年6月23日より新型マシン「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」の稼働を開始

・新作投入に伴うコストが先行したものの、両タイトル共に好調な立ち上がり

・平成24年7月より約4年間に渡り運営してまいりました「ポケモントレッタ」に替わり、

平成28年7月7日より新型マシン「ポケモンガオーレ」を投入するために、その移行作業を進めた

 

 

<音楽映像事業>(単位:百万円、累計・QoQの%は前期との比較)

 

売上高
(累計)

営業利益
(累計)

売上高
(QoQ)

営業利益
(QoQ)

H27 Q4

4,699

1,089

1,533

352

         
H28 Q1

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

912
(+10.5%)

306
(+34.1%)

H28 Q2

2,101
(+13.9%)

576
(+35.3%)

1,189
(+16.6%)

270
(+37.0%)

H28 Q3

2,963
(△6.4%)

797
(+8.1%)

862
(△34.8%)

221
(△29.2%)

H28 Q4

4,527
(△3.7%)

1,308
(+20.1%)

1,564
(+2.0%)

511
(+45.1%)

         
H29 Q1

945
(+3.7%)

253
(▲17.3%)

945
(+3.7%)

253
(▲17.3%)

         
H29 Q4

4,800
(+6.0%)

1,350
(+3.2%)

- -

 

■音楽映像制作部門

・TVアニメ「魔法つかいプリキュア!」等のパッケージ商品化を行った

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

■ステージ制作部門

・定番シリーズでは「ミュージカル『テニスの王子様』コンサート Dream Live 2016」の公演を行った

・新作タイトルといたしまして、「舞台『刀剣乱舞』虚伝 燃ゆる本能寺」や『あんさんぶるスターズ!オン・ステージ』の公演を行い、いずれも大好評

 

■決算短信より

・為替差損 2億3400万円(これ株主総会で突っ込まれたけど、結局対応出来なかったっていう)

 

■決算説明資料+動画+説明概要より

資料より

・P4:コンシューマ事業の先行投資、オンラインタイトルの償却費用計上等から営業利益も減

・P14:米国子会社Marvelous USAは好調継続

・P15:シリーズ3年ぶりの新作「Fate/EXTELLA(フェイト/エクステラ)」を11月10日発売予定、予約好調

・P16:「舞台『刀剣乱舞』 虚伝 燃ゆる本能寺」5月公演、連日満員、ライブビューイングやグッズ販売等絶好調

・P17:「舞台『刀剣乱舞』 虚伝 燃ゆる本能寺」2016年冬大好評につき再演決定

 

動画+説明概要より

・P2:営業外損益につきましては、為替差損の計上が大きく影響している

・P4:オンライン:主要タイトルの売上低下に加え、新規タイトルが不振に終わったことで、減収減益

・P7:第1四半期につきましては、コンシューマ事業における先行投資は、既に計画値に織り込み済みであり、

オンライン事業において、新規タイトルの失敗があったものの、

通期においては、3つの事業で総合力を発揮し、挽回を図ってまいりたい

P8:この他にも、経年により採算性が低下した一部タイトルにつきましても、サービス終了の決断をさせていただき、コストの圧縮等に努めた

 

 

<1Q以降は費用先行と言っていたし、2Q以降は果たしてのbelieveアナリストはこう見る>

・まず、新しく登場した決算説明動画の説明概要のPDF、めちゃくちゃ助かります。

動画だと全部見ないととダメだけど、PDFとしてまとまってると振り返りやすいし、いいですね。

ただ原稿読むだけになってしまって、資料に載ってないアドリブとかがなくならないか心配です。

そこもちゃんと配信+テキストで起こしてほしいなと思います。

 

・「スマッシュドラグーン」が4ヶ月でサービス中止については、あまり早く終わらせると苦しくても、

今後の作品でユーザーからマーベラスゲーって早く終わるから信用できないよねーと

今後の影響を懸念します。なら出さないほうがいいとなるわけだけど

(それもあって新規タイトル出せてないんだろうけど)

基本自社で作ったやつってぶっちゃけいってあまりセンスがないというか、ヒットしている印象がないというか。

他社さんや他社IPで一緒に作ったやつが評価されている感じなので、そこが課題ですよね。

自社IP創出本当に課題ですねぇ。

 

・1Qで仕込んだものが、2Qでどうなるか。「ポケモンGO」の影響はどう出てくるのか注力したいと思います。

「ポケモンガオーレ」については「ポケモンGO」とはユーザー層かぶらないかなと思いつつも

1プレイでお金がけっこうかかるみたいなので、そこはどうかなぁって感じでしょうか。

オンラインがダメそうなのを(中国次第が読めないけど)いかにコンシューマで盛り返すかが今期のテーマ。

2016年7月28日 NEWS


2009.12.16 アスクール役の内田彩さん&ク・フィーユ役の合田彩さんそしてミ・ヌゥルーズ役の白石稔さんのインタビュー掲載!(キディ・ガーランド -WORKS ON WEB-)
日曜日はうっちーの30歳=MISOJIのイベントへ。20歳から振り返っていく感じだったのだけど、

7年前のうっちー初主演時の写真とインタビューが↑に。

「Baby universe day」「それは僕たちの奇跡」「約束の空へ」などまた好きなキャラソンも聞けて幸せだったなぁ。

 

ゆかちんに続く顔面ケーキも披露。

 

<TOP NEWS>

任天堂の新ゲーム機「NX」、テレビ接続可能な携帯型か(CNET Japan)
据置機も携帯機もどちらも微妙な感じになりつつあるのでハイブリッドはよいかもね。

2画面じゃないとスプラトゥーン出すの難しそうですし。

ポケモンGOが出た今、それが遊べる任天堂製ハードって重要だと思うのですよ。

 

ロシア産のアイドル管理シミュレーション『Idol Manager』は、日本アイドル界の“裏側”をシビアに描く(AUTOMATON)
ロシア産なのにキタガワナナさん・・・?

 

『レガリア The Three Sacred Stars』放送・配信に関するお詫び(TVアニメ「レガリア The Three Sacred Stars」公式サイト)
意図していたクオリティと相違があることを強く認識して

4話でいったん終了して9月より順次放送リスタート。リスケ1ヶ月で大丈夫っすか?

アニメそんなに作っても見ることできないからもうちょっと絞ってくれないかな・・・。

 

<ポケモンGO関連>

『Pokémon GO』の配信による当社の連結業績予想への影響について(Nintendo:PDF)

株式市場で盛り上がってるところで、このリリースで冷や水といったところでしょうか。

日本で配信が開始されて、任天堂への問い合わせとかウザくなるのでリリース出しとくかって感じだと思うけど、

もうちょっと株主のことを考えてもいいのかなーと思ったりしました。

とはいえ、世界の人を巻き込むこのポケモンGO現象、たとえ下火になったとしても歴史に残るんじゃないかな。

 

課金額の30%はGoogleとAppleが取って行って、残り70%を開発のNianticとポケモンで分けるイメージ。

Niantic 40%、ポケモン30%って予想があったけど、その仮定なら

任天堂はポケモンの株式32%を、Ninaticにも出資(任天堂もポケモンからも)をしているということで、

収益の10%ちょっとくらいが計上されるかもねって感じで。

(ただしNinaticが受け取るお金を任天堂は計上できないはず。

配当とかで回す感じでもないし。ただし出資したNinaticの株式価値は上がるし、

今後同じような位置ゲーが作られるとしてNinaticと作ることになっても任天堂とポケモンは恩恵を受けると)

 

例えば1000億円課金されたとして、任天堂には100億弱のインパクトとなると

「連結業績に与える影響は限定的」という言葉は現時点では正しい感じだし、

そもそも第3四半期(3Q)のホリデー+クリスマスシーズンで業績の方向性が決まるわけだし、

いつまでポケモンGOの勢いが続くかなんてわからないわけだし、

想定より盛り上がってるけどわからないが正直なところでしょう。

 

でもポケモンのブランド価値とか、3DSポケモンへの好影響とか、

任天堂スマホでもいけるやんとか(実際作ってるのはNianticだけど+Miitomoなんてなかった)

何より駅前とか公園とかでの光景の変化(いいか悪いかは別として)とか、

そういう見えないところでの価値がすごく上がったのではないかなと。

そういうところを評価して株価が上がってたんじゃないの?と思ってたけど

収益拡大期待(妄想)とか単純に値動きで売買してる人多すぎでしょでしょ。

そしてテレビの敵になることが分かり始めたマスコミ各社のテノヒラクルーもどうなりますやら。

 

(ニュース複眼)「ポケモンGO」現象が示すもの(日本経済新聞:有料会員向け)
夏休みは鳥取砂丘でポケモンGO 「ゲーム解放区」宣言(NHKニュース)

鳥取砂丘で87カ所ポータル申請 Pokemon GO“解放区”のきっかけに Ingressエージェント・katops氏に聞く(ITmedia)

安全第一はもちろんその通りで、ユーザー側のマナーはたしかに必要だけど、

ポケストップやジムにしないでという申請はせっかくの可能性を閉じちゃってもったいないなぁと思ったり。

交通機関なんてすごく恩恵を受けそうなのに。海外からも来てくれる可能性あるのに。

 

記者の眼 - ポケモンGOに見た、「岩田イズム」の継承と希薄化(ITpro)

そろそろソシャゲの秘密を語ろうか - 世永玲生~ポケモンGOはなぜ儲かる?ゲームデザイナーの眼で見た課金のカラクリ(ITpro)
加速度センサーで歩きスマホ防止は早く入れて欲しい感じだな・・・。

 

【ポケモンGO】ミュウツーはいなかったけど……名古屋の“聖地”、鶴舞公園は昼から夜まで盛り上がりっぱなし!(ファミ通App)

ポケモンGO:首都圏で50キロ歩いてみた(毎日新聞)

ポケモンGOのある風景①〜新宿中央公園、世田谷公園、駒沢公園、代々木公園、池袋西口公園(ぐるりみち。)

モバイルバッテリーもう一台買おうかな(夏川椎菜オフィシャルブログ「ナンス・アポン・ア・タイム!」)
私も歩くようになりました・・・。ポケモンをきっかけに今まで行ってなかった公園に行くようになりました。

たしかに不気味なところもあるのかもしれないっすね。そのスポットに恩恵があるといいのですが。

 

【ポケモンGO攻略】イーブイの名前を変えて好きな姿に進化させる方法(ファミ通App)
それぞれ1回までだけど行けるんだ。

 

ポケモン効果でスマホの販売台数が倍増(PC Watch)
ゲームやるならiPhone最強だよね。

 

「Pokémon GO Plus」の発売時期が2016年7月末から9月に延期。原因は「準備に遅れが生じたため」(4Gamer.net)
今欲しいものが届けられない事態がamiiboから続いてませんか。といっても夏休みあったりするからな・・・。

 

<PC関連>

もがく楽天、じわり客離れ 「支持率」アマゾンに軍配(日本経済新聞)
ヨドバシも加えてみてほしい。

 

Windows 10への無償アップグレード用プログラム、ハワイ時間の7月29日23時59分59秒まで提供(impress)
ついにXデー。

 

サービス終了のお知らせ (関心空間)
謎のサイトであったけど、蟲師や元マーベラスエンターテイメントの片岡さんが投稿してたので見ていたなぁ。

 

「交通広告グランプリ2016 企画部門・優秀作品賞」の受賞のお知らせ(IPA 独立行政法人 情報処理推進機構)
パスワードのやつ。これインパクトあってよかったですねw

 

<ゲーム関連>

Splatoon フェスの軌跡(YouTube)
スプラトゥーンのフェスも終了。ゲームは続けることができるけどいったん区切りということで

フェスのエンディングともいえるだろうか。その時参加してた思い出が残るといいですね。

スプラトゥーンはゲーム自体も素晴らしいものだったけど、ウェブ側での広報:イカ研究員の功績は大きい。

 

「Caligula -カリギュラ-」が累計出荷本数が5万本突破。記念キャンペーン実施(4Gamer.net)
シリーズ化行けるかな?iNSIDEの邪魔がなければもっと素直に伸びた気もしなくもない。

 

Cygames、デジタルTCG「Shadowverse」のPC版を8月に配信--スマホ版とデータ連携が可能(CNET Japan)
なぜにDMM?って感じもするけど、PCプラットフォームって考えてみるとそんなにないですね。

ゲームはパクリっぽいけど、PCでもできるようにするのは好感もてます。

 

<携帯関連>

「もう金塊を付けるしかない」ほどのアニメBD特典合戦に革命 (ASCII.jp)
アニプレのViewCastの話。付けられなかった特典を付けられるのはいいけど、

ある程度ペイできるタイトルじゃないと製作側つらいのでは。

 

<AV関連>

実写版「ベイビーステップ」がAmazonプライム・ビデオで4K配信開始(impress)
そういえば見なきゃ。

 

<その他>

アニメ「3月のライオン」零役は河西健吾!3姉妹は茅野愛衣、花澤香菜、久野美咲(コミックナタリー)
大沢事務所強い。

 

アニメ版「シドニアの騎士」プライマリーデザイン(3flab inc.)
素敵すぎる。

 

「NEW GAME!」5巻は青葉の高校時代を1冊全ページ描き下ろし!4巻と同時発売(コミックナタリー)
相変わらずかわいいのだけど、アニメ面白いかと言われると・・・?

 

ハナヤマタ Blu-ray&CD Shall We BOX「晴鳴五子路」12/23発売決定!(ハナヤマタ TVアニメ公式サイト)
エイベックス、短期間に何度も同じ商品を買わせるのやめたほうが今後についてもよいのでは。

集大成な感じで次はなさそうかなぁとか思ってしまいますね・・・。

曲もライブ映像も推せるので持ってない人はいかがでしょう。

 

9thシングル「calling」MVについて色々(fhána blog)
おとなしいEDで、fhanaらしさが出てない曲っていうのが正直なところかなぁ。なんか普通。

 

アイカツ!:警視庁犯罪抑止対策本部とコラボ あおいが署長に ポスターも(まんたんウェブ)
どれくらい効果があるかはわからないけど試みはいいですね。

アイカツ!と観音様(伊集院光 公式ブログ)
>僕にとって観音様もアイカツも同様にありがたい

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2016年7月21日 NEWS


「妖怪ウォッチ」と「ラブライブ!サンシャイン!!」、「ずら」を使うキャラが両方にいるのでコラボ行けるのでは。

 

<社会・経済・国際関連>

ARMを3.3兆円大人買いのソフトバンク、日本最大の半導体関連企業に(市況かぶ全力2階建)
通貨が安くなったところで買収は、スプリントの時もやっていましたねぇ。

アリババの一部売却とスーパーセル売却と1兆円で買えるなら高いけど悪くない買い物に見える。

 

2016年3Q(株式会社サイバーエージェント)
ゲーム事業大変好調。

2016年9月期第3四半期決算説明会質疑応答要約(サイバーエージェント:PDF)

Q18&A18。最近は1タイトル出すのに平均5億円程度の開発費がかかっているそうですよ。怖いっすねぇ。

 

声優の浅野真澄1000万を半年投資で300万稼ぐ(日刊スポーツ)
あまり声優の面を見ていない気がする。FP2級とか取ってるみたいだしそっちの方向かしらん。

 

アニメ「ラブライブ!サンシャイン!!」の偽グッズ販売容疑 会社員の男を逮捕(産経ニュース)
同人といいながら公式っぽいグッズ出してるところも指導やら逮捕やらライセンス料払わせるとかすればいいのに。

 

Jリーグ放映権2000億円、英社と契約 スマホに配信(日本経済新聞:有料会員向け)
スポーツ×スマホがものすごい金額を叩き出しているような。10年契約とはいえ。スカパー死亡なのかしら。

 

<PC関連>

アダルトだけじゃない逆張り戦略。動画配信の隠れた巨人「DMM.com」(impress)
DMMでAV Watchしてる人も多いのでは・・・。2.5次元ミュージカルは好評のようですね。

ライブビューイング以上に手軽で求められていると思うけど複製やら権利関係やらは難しそうかなぁ。

 

Amazon、容量無制限のオンラインストレージを年額1万3800円で国内提供(impress)
Amazonがダメならどこも容量無制限ダメだと思うので最終決戦感ある。

100テラとか使う人はサクッとBANでいいと思うけどw

 

<ゲーム関連>

「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 前編(AUTOMATON)

「これは僕の廃墟願望を満たすゲーム」 押井守、『ドラゴンクエストビルダーズ』に妄想の塔を建築す 後編(AUTOMATON)
遊び方がいろいろあるのがマインクラフト系のゲームだと思うけど、なるほど・・・。

後編は「サンサーラ・ナーガ」の思い出なども。スカイ・クロラのゲームとかもあったなぁなんて。

 

『NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-』放送中の人気アニメが早くもゲーム化決定!(ファミ通.com)
限定版にOVAついてくるやつだろうか。

 

[速報][EVO2016]「EVO Japan」,やります。4Gamer×松竹BC×HUGの協力で,日本版EVOを実現。詳細はTGS 2016にて(4Gamer.net)
日本ならではのタイトル揃えられるかしら。

 

<ポケモンGO関連>

「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた(4Gamer.net)

『Pokémon GO』とのコラボレーション実施についてのお知らせ(日本マクドナルドHD)
近々。

 

官房長官 「ポケモンGO」で公共マナー順守など注意喚起(NHKニュース)

ポケモンGO 集中しすぎの事故に国が注意喚起(NHKニュース)
まだリリースされてないのにすごくないですか?前代未聞。

PDF版

任天堂のポケノミクス、ポケモンGO日本上陸前に「史上最高の売買代金」「時価総額4.5兆円」「7営業日で株価2倍」を達成(市況かぶ全力2階建)
さすがに一服感はありますが、決算では何が語られるのだろうか。

<東証>KLabが大幅反落 ポケモンGOとの競合に懸念(日本経済新聞)
アクティブユーザーが少なくなるはたしかにあるかもだけど過剰反応なような気もする。

ポケモン銘柄と言われてるマーベラスもこれやで。アーケードまで人とお金回ってくれば多少は。

 

みんな外に出たかった ポケモンGOを米9都市でプレイ(Yahoo!ニュース)

ポケモンが生み出す新世代「ウエアラブルネーティブ」(日本経済新聞:有料会員向け)

熱狂ポケモンGO、岩田社長の遺志継いだ米企業(日経ビジネスオンライン)
決して新しい技術を使っているわけでもないけれど、そういう枯れた技術をうまく使ってきたのが任天堂なわけで、

任天堂がゲームを作っているわけではないけれど、既存ベースにIPが乗るとここまで化けるんですねぇ。

「ポケモンGO」から世界が変わっていくのはDSやWiiに続いてだと思うので、決してまぐれでもないんだよなぁ。

いわっちのドヤ顔見たかったですね。

しかしハードの普及台数はやはりとっても重要ですね。

3DSじゃ(そもそも通信環境もGPSなどもないけど)ここまでにはならなかったと思うし、

独自ハードを作り続ける理由を説明するのが大変そうですね。AppleやGoogleに30%払わなくて済むけれど・・・。

そしてガチャよりも儲けることが出来ることを示せたとか評価するポイントはいくらでもあると思うのですよ。

それでもガチャはやめられないと思うけど(特に日本市場は)

 

<携帯関連>

『デレステ』はもうすぐ1周年。今後について坂上Pにインタビュー【電撃オンラインアワード2015】(電撃App)
毎回すごいボリュームで追加されていくのを見て、新規ユーザーさんはついていけるだろうかと心配してしまった。

飽きられるよりはいいと思いますけどね。

 

ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。 (アプリマーケティング研究所)
刺激がほしい感じなんですね・・・。

 

<AV関連>

“ラジオ局が作る、本気のラジオ”「H!nt」。無指向性&BTスピーカー機能も(impress)
2万円はちょっと。インターネットラジオ対応とか録音機能とか入ってたら面白そうですけどねぇ。

 

<その他>

声優の神谷浩史 ラジオで結婚報道に言及「報告のタイミングを逸した」(スポニチ Sponichi Annex)
声優で既婚っていうステータスはメリットがないとはいえ、

アイドル的な存在でもあるのだから(本人はそう思ってなくても)報告すべきだったのではとは思ったり。

とはいえ、タイミングはあるし、報告するのが当たり前っていう認識がおかしいのかもねぇ。

 

アニメ『ハンドシェイカー』が2017年1月放送決定。キービジュアル&最新PVも解禁(電撃オンライン)
アニメジャパンで見た、映像がすごかったけど何のタイトルかわからなかったやつこれだ。

 

庵野秀明監督:「エヴァ」最新作の遅れを謝罪(まんたんウェブ)
東宝がゴジラを託すくらいだから相当なものが出来ている・・・のかしら(不安)

松岡広大「テニスは奥深い」、ドラマ「ベイビーステップ」完成披露で語る(コミックナタリー)
原作もアニメも好きなので期待してるで。22日からAmazonプライムで配信予定。

 

講談社、VR事業チームを新設…VRを起点としたアイドルキャラクター事業を開始 第1弾アプリを今夏配信 開発にランティス、ポリゴン・ピクチュアズら(Social Game Info)
VRにお金集まってるなぁ。

 

小松未可子(TOY'S FACTORY)
キングレコードからトイズファクトリー=Q-MHz全面プロデュースへ。

キングレコードはみかこしを使いきれてなかった気もしますし、みかこしにとっていい決断だとよいですね。

作詞もできるし。

沼倉 愛美 オフィシャルサイト (Manami Numakura Official Site)
ソロデビューでアニサマ確定とは。FlyingDogからっぽい。

TVアニメ「魔法少女育成計画」公式サイト(動画流れます)
動画みるとスマホRPGからの・・・

 

Wake Up, Girls!舞台化、メンバー主演の2.5次元ステージ1月に上演(ナタリー)
男性向けの舞台は流行らないといいますが、本人たち出るなら実質ライブみたいな感じで見ることができるかもね。

 

内田彩 30th? ANNIVERSARY EVENT~MISOJI~ 当日のご案内(内田彩 OFFICIAL WEBSITE)
内田彩オリジナルパッケージカップラーメン(1,000円)の挑戦。

 

実家に帰ったら私の部屋の場所が変わったらしい。(Instagram:shi_ka_co)

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