平成22年3月期 第3四半期決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)


平成22年3月期 第3四半期決算短信(マーベラス:PDF)

10/02/09 四半期報告書 ‐ 第13期 第3四半期(H21.10 ‐ H21.12)(マーベラス&考える株式投資&EDINET:PDF)

 

  平成22年2Q
(実績)
平成21年3Q
(実績:前年四半期)
平成22年3Q
(実績)
平成22年通期
(予想)
売上高 43億4700万円 79億9700万円 66億0100万円(△17.5%) 80億円
営業利益 △2億6400万円 △2億4100万円 △12億0800万円 △17億円
経常利益 △3億円 △2億3100万円 △12億4300万円 △17億6000万円
四半期純利益 △2億7900万円 △1億5100万円 △12億7800万円 △17億円

 

()は前年同期比を表わし、△はマイナスや赤字を表わします。

 

画像Ver.

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営業キャッシュフロー:△12億9200万円、投資キャッシュフロー:△8049万円、財務キャッシュフロー:+29億7000万円

 

マーベラスの2010Q3。先日の発表で大幅下方修正のリリースが出ているのでサプライズはなし。

5億円増資したんですが、今回の赤字で吹っ飛んでしまっていて自己資本比率は8.3%。かなりピンチです。

もう一度増資するか、どこかの救済を受けるか、来期V字回復するしかないですね。

マーベラス大幅下方修正・大幅赤字へ(2年連続)【2010/01/26 Update】(Air-be blog)

 

売上高(前年同期と比べ減少)

・音楽映像事業においてアニメーションの受託制作受注が減少

・デジタルコンテンツ(ゲーム)の販売不振が主因となり前年同期と比べ減少

 

利益面(前年同期と比べ損失が拡大)

・本社移転等による本社固定費の圧縮や各事業部門における広告宣伝費・原価の削減による事業の効率化に努めた

・音楽映像事業・舞台公演事業においては、効率化が進み利益率は向上

・デジタルコンテンツ事業において、国内外における販売不振に加えて、

市況の低迷が続く中で将来の販売計画の見直しを余儀なくされ棚卸資産を厳格に評価した結果、

それらに係る評価減(7億2800万円)を売上原価に計上

・株式会社アートランドの今後の業績見通しを勘案した結果、

同社に係るのれん等の減損損失(47百万円)が特別損失として発生

 

各セグメントの業績

 

1.音楽映像事業(減収増益)
売上高:27億1600万円(前年同期比△9.6%)、連結営業利益:3億9600万円(前年同期比+54.4%)

 

音楽

・プリキュアシリーズの企画音楽が好調

・専属アーティスト「vistlip」の1stフルアルバムも好調な受注推移

 

映像

・前期より「Yes!プリキュア5GoGo!」、「遊☆戯☆王5D's」、「家庭教師ヒットマンREBORN!」、

「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVD等の映像商品化を行った

・新たに「フレッシュプリキュア!」、「タユタマ」、「ジュエルペット」、「宙のまにまに」、「毎日かあさん」、

「GA 芸術科アートデザインクラス」、「真・恋姫†無双」、「11eyes」等の映像商品化を行いました。

また、「タユタマ」、「真・恋姫†無双」、「11eyes」につきましては、DVDとブルーレイの同時発売を行った

・映像ソフト市場の縮小が加速する中、主力シリーズの受注が堅調に推移したことやライブラリの活用に

伴い映像商品の受注は微減に留まった

・子会社のアートランドにおいてアニメーションの受託制作受注が減少した

・出資映画作品等の配分収入が好調に推移したことや、コンテンツ償却費および製造原価の圧縮が進んだ

 

2.デジタルコンテンツ事業(減収減益)

売上高:30億3200万円(前年同期比△26.7%)、連結営業利益:△12億3200万円(前年同期は営業利益2100万円)

・国内において、新作オリジナルタイトル「朧村正(Wii)」、「勇者30(PSP)」、「ルーンファクトリー3(DS)」、

「ルミナスアーク3アイズ(DS)」、版権タイトル「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト(PSP)」等

19タイトルを発売した。(前年同期は23タイトル発売)

・英国子会社Rising Star Games Limitedにおいては、「Little King's Story(Wii)」(邦題:王様物語)、

「Harvest Moon: Tree of Tranquility(Wii)」(邦題:牧場物語 やすらぎの樹)、

「Muramasa:The Demon Blade(Wii)」(邦題:朧村正)等11タイトルを発売した。(前年同期は12タイトル発売)

・米国子会社Marvelous Entertainment USA, Inc.においては、「Little King's Story(Wii)」(邦題:王様物語)、

「VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA (Wii)」、「Half-Minute Hero(PSP)」(邦題:勇者30)等4タイトルを発売した。

(前年同期は1タイトル発売)

 

・タイトルの絞込みを行いながらも、新たなオリジナルシリーズの創出とブランド力の確立に向けて、

ワールドワイド向けの大型タイトルの開発に積極的に注力してまいりましたが、

国内外におけるゲーム市場の縮小に伴い総出荷本数が軟調となった

・経済環境の悪化から海外におけるゲームソフトの販売価格が下落した

・前年同期に大きく売上貢献した「牧場物語」シリーズの新作の発売がなかった

・デジタルコンテンツ資産の評価減を売上原価に計上した

 

3.舞台公演事業(減収増益)

売上高:8億5200万円(前年同期比△0.3%)、連結営業利益:6800万円(前年同期比+79.8%)

・2009年3月まで公演した「ミュージカル『テニスの王子様』The Treasure Match 四天宝寺 feat. 氷帝」の後半公演分、

2009年5月に公演した「ミュージカル『テニスの王子様』 コンサート Dream Live 6th」、

2009年7月から公演した「ミュージカル『テニスの王子様』 The Final Match 立海 First feat. 四天宝寺」

全110公演分の実績を計上(前年同期は131公演分の実績計上)

 

・前年同期と比較して計上公演数は減少したものの、開催地の適正な選定による効率的な運営を図った結果、

売上はほぼ前年同期並となり、利益率は改善

 

 

・連結業績予想に関する定性的情報

連結子会社2社の譲渡に伴う関係会社株式売却益122百万円は、

平成22年3月期第4四半期会計期間において計上される予定。

 

 

<勝手なヒトコト>

・ゲームの不振に尽きますね。どれだけ甘い予想を立てていたのかわからないけれど、ことごとく売れなかったと。

・発売を延期した牧場物語、Fate、NO MORE HEROESの経費が今期に計上してあれば、来期は利益計上できるけど・・・

・ゲームは1本、1本丁寧に売って欲しいな~

・世界中のWiiウェアを売り出すみたいだけど大丈夫?

・未だに世間の認識はバグのマーベラスのままだけどどうにかなりませんかねぇ。難しいよね。

・NO MORE HEROES 2は任天堂の協力を得てでも売って欲しいけど無理ですよね・・・。

 

・音楽/映像に関しては文句がない数字かなぁと。もうちょっとチャレンジしたタイトルがあってもいいかも。

来年オリジナルタイトルとかいう話もありましたが。

・宙のまにまに Blu-ray BOXが出たら買いますので出してくださいw強気価格でいけます!

・こんな作品群でも利益出るんだ・・・と思ってる人も多いかも。他社の売り上げを見てるとね。

テニミュDVDが大半な気もするんだけどなぁ。

 

・舞台公演に関しては主導してきた片岡さんがいなくなってしまい(ドワンゴ行っちゃって)今後は大丈夫かな?

・逆に言えばドワンゴとのつながりで何かやったりテニミュ流してみるのもいいんじゃないでしょうか。

 

・四半期ごとに利益をちゃんと積み上げていってほしい(下記に集中しないでほしい)

・特別損失や特別利益の額が大きすぎて業績の安定性がないのできちんとした利益計上をしてほしい

 

・デルファイサウンドとRising Star Gamesの譲渡の時期が1月29日なので1月~3月の4Qに計上。

この数字に1億2200万円プラス要因。

・これで膿を出し切ったのかどうなのか来期はゲームタイトルを絞り込むことが吉と出るかどうか・・・ですね。

 

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