マーベラス(7844)平成28年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


2015/08/03 Update

平成27年12月期 第2四半期決算説明会 質疑応答概要(Aiming:PDF)

Q1、Q4、Q5、Q7あたりが「ログレス」の質問かな。

>A1.6月より7月の数字は良い

 

>A4.社会人ユーザが多く、月初と25日前後の給料日あたりにイベントキャンペーンを計画する場合が多いので、

イベントキャンペーンが外れるとスケジュール上取り返しができないことがある。

 

>A5.顧客単価は元々相当に高いゲームなので、

「対戦」の実装や2周年イベントで顧客単価を上げることが10%上がることはあっても、

30%上がるかというとハードルが高いと認識。課金率が他社と比べるとずば抜けて高いわけではないので、

「対戦」や2周年イベントでは課金率を上げることによって良い数字が出せると想定

 

>A7.スマホゲームも全体もAimingも夏休みはほとんど関係はないが、連休は影響がある。

9月のシルバーウィークやゴールデンウィークなどはターゲットにする。

PCオンラインゲームと比較するとPCオンラインゲームは家でゲームするため

クリスマスやゴールデンウィークなどリアルが充実する時期はユーザが離れてしまうが、

モバイルは持ち歩けるので移動時間や中途半端な時間がいっぱいできる連休は確実にターゲットになる。

夏の施策は今まで開拓してこなかった層を取るため、

若い子に人気のある芸人の永野さんをCMに起用して8月~9月にかけてさらに伸ばしていきたい。

 

 

2015/08/01 Post

平成28年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

大幅増収増益だけど、期待値には届かなかった感じ。

いつもの15:30~16:00台ではなく、初めてじゃないかな12:00開示。昔クソ決算の時は19:00とかあった気がするけど。

前日決算発表したAimingの暴落は少なからず関係あったかな?

後述でAimingの決算にも触れていますが、もしAimingの質疑応答等追加の資料があれば追記します。

 

■Summary

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の継続的なTVCM等が功を奏し、

平成27年4月には累計ダウンロード数が600万件を突破し、引き続き好調に推移

・「ディズニー マジックキャッスル ドリーム・アイランド」につきましては、平成27年6月に同タイトル初のTVCMを放映し、同月に累計ダウンロード数が300万件を突破

・平成27年6月18日に「ポポロクロイス牧場物語(ニンテンドー3DS)」を発売

・米国子会社Marvelous USA, Inc.より平成27年3月31日に発売した「Story of Seasons(ニンテンドー3DS)」(日本名称:「牧場物語 つながる新天地」)のリピート販売が好調に推移

・当社主幹事TVアニメ作品「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」の映像商品化を行い、その販売が好調なスタート

・平成27年3月に公演を行った「舞台『弱虫ペダル』インターハイ篇 TheWINNER」の後半分の公演実績を計上した他、「ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン 青学vs不動峰」、「ミュージカル『薄桜鬼』黎明録」(ともに実績計上は第2四半期)の公演を行い、各シリーズのDVD販売も堅調に推移

 

 

  売上高 営業利益 経常利益 四半期純利益
H26 Q4

203億3000万円
(+15.6%)

30億0600万円
(+29.0%)

30億4100万円
(+30.8%)

18億8200万円
(△1.9%)

         
H27 Q1

47億5800万円
(+7.9%)

6億5500万円
(△22.8%)

6億4900万円
(△25.9%)

4億2400万円
(△20.2%)

H27 Q2

113億8700万円
(+18.8%)

14億4900万円
(+6.2%)

15億1400万円
(+9.3%)

9億3400万円
(+8.6%)

H27 Q3

182億0800万円
(+24.2%)

29億2500万円
(+35.4%)

31億1200万円
(+39.5%)

18億7500万円
(+34.7%)

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)
80億4500万円
(+69.1%)
13億7600万円
(+109.9%)
14億3600万円
(+121.2%)
9億9200万円
(+133.9%)
         
H28 Q4
(通期予想
変更なし)

350億円
(+32.4%)

60億円
(+36.0%)

60億円
(+30.9%)

41億円
(+88.2%)

 

()は記述がない限り昨年同期比。リンク先はAir-be blog該当記事。△はマイナスや赤字を意味します。

 

画像Ver.

marvh28q1

 

<オンライン事業>

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

H28 通期(予想) 売上高:230億円(前年同期比:+49.5%)、営業利益:55億5000万円(前年同期比:+45.5%)

 

前期実績(参考)

H27 1Q 売上高:26億5600万円(前年同期比:+36.6%)、営業利益:3億9500万円(前年同期比:+117.9%)

H27 2Q 売上高:61億1700万円(前年同期比:+54.5%)、営業利益:11億1700万円(前年同期比:+411.5%)

H27 3Q 売上高:105億6100万円(前年同期比:+68.5%)、営業利益:24億1100万円(前年同期比:+490.5%)

H27 4Q 売上高:153億7900万円(前年同期比:+73.2%)、営業利益:38億1500万円(前年同期比:+413.7%)

 

前々期実績(参考)

H26 1Q 売上高:19億4400万円(前年同期比:+24.2%)、営業利益:1億8100万円(前年同期比:▲40.7%)

H26 2Q 売上高:39億6000万円(前年同期比:+18.9%)、営業利益:2億1800万円(前年同期比:▲52.6%)

H26 3Q 売上高:62億6700万円(前年同期比:+18.8%)、営業利益:4億0800万円(前年同期比:▲35.5%)

H26 4Q 売上高:88億7700万円(前年同期比:+22.1%)、営業利益:7億4200万円(前期比:+11.6%)

 

■ネイティブアプリ

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の継続的なTVCM等が功を奏し、平成27年4月には累計ダウンロード数が600万件を突破し、引き続き好調に推移

・ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社とのライセンス契約に基づき配信を行っている「ディズニー マジックキャ
ッスル ドリーム・アイランド」につきましては、平成27年6月に同タイトル初のTVCMを放映し、同月に累計ダウ
ンロード数が300万件を突破

 

■ブラウザゲーム

・市場がネイティブアプリへ移行する中にあって、当社既存タイトルの売上も減少傾向にありますが、ロングヒットタイトルの「ブラウザ三国志」や、平成27年5月に3周年を迎えた「一騎当千バーストファイト」を中心に底堅く推移

 

 

<コンシューマ事業>

H28 1Q 売上高:16億5500万円(前年同期比:+29.5%)、営業利益:2億6300万円(前年同期比:▲11.7%)

H28 通期(予想) 売上高:72億円(前年同期比:+12.9%)、営業利益:5億5000万円(前年同期比:+9.5%)

 

前期実績(参考)

H27 1Q 売上高:12億7800万円(前年同期比:▲23.8%)、営業利益:2億9800万円(前年同期比:▲59.6%)

H27 2Q 売上高:34億3000万円(前年同期比:▲8.9%)、営業利益:4億1100万円(前年同期比:▲67.7%)

H27 3Q 売上高:44億9200万円(前年同期比:▲17.2%)、営業利益:4億9700万円(前年同期比:▲72.5%)

H27 通期 売上高:63億7600万円(前年同期比:▲16.4%)、営業利益:5億0200万円(前年同期比:▲77.9%)

 

前々期実績(参考)

H26 1Q 売上高:16億7700万円(前年同期比:+154.8%)、営業利益:7億3900万円(前年同期:1100万円)

H26 2Q 売上高:37億6300万円(前年同期比:+21.0%)、営業利益:12億7300万円(前年同期比:+70.9%)

H26 3Q 売上高:54億2400万円(前年同期比:+21.5%)、営業利益:18億1200万円(前年同期比:+51.5%)

H26 4Q 売上高:76億3000万円(前期比:+8.1%)、営業利益:22億6800万円(前期比:+24.7%)

 

■自社販売部門

・平成27年6月18日に「ポポロクロイス牧場物語(ニンテンドー3DS)」を発売

・米国子会社Marvelous USA, Inc.より平成27年3月31日に発売した「Story of Seasons(ニンテンドー3DS)」(日本名称:「牧場物語 つながる新天地」)のリピート販売が好調に推移

 

■アミューズメント部門

・既存の「ポケモントレッタ」、「パズドラZ テイマーバトル」に加えて、株式会社カプコンとの共同事業として展開する「モンスターハンター スピリッツ」を平成27年6月25日より稼働開始

 

 

<音楽映像事業>

H28 1Q 売上高:9億1200万円(前年同期比:+10.5%)、営業利益:3億0600万円(前年同期比:+34.1%)

H28 通期(予想) 売上高:48億円(前年同期比:+2.1%)、営業利益:11億円(前年同期比:+0.9%)

 

前期実績(参考)

H27 1Q 売上高:8億2500万円(前年同期比:+4.7%)、営業利益:2億2800万円(前年同期比:+24.1%)

H27 2Q 売上高:18億4400万円(前年同期比:-0.9%)、営業利益:4億2500万円(前年同期比:+21.7%)

H27 3Q 売上高:31億6600万円(前年同期比:+6.5%)、営業利益:7億3700万円(前年同期比:+15.4%)

H27 通期 売上高:46億9900万円(前年同期比:+22.9%)、営業利益:10億8900万円(前年同期比:+18.3%)

 

前々期実績(参考)

H26 1Q 売上高:7億8800万円(前年同期比:▲0.6%)、営業利益:1億8300万円(前年同期比:▲10.4%)

H26 2Q 売上高:18億6100万円(前年同期比:+27.3%)、営業利益:3億5000万円(前年同期比:+1.5%)

H26 3Q 売上高:29億7400万円(前年同期比:+23.7%)、営業利益:6億3900万円(前年同期比:+18.7%)

H26 4Q 売上高:38億2500万円(前期比:+17.5%)、営業利益:9億2100万円(前期比:+24.7%)

 

■音楽映像制作部門

・4月より放送を開始した当社主幹事TVアニメ作品「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」の映像商品化を行い、その販売が好調なスタートとなった

・前期から引き続き「東京喰種トーキョーグール√A」、「暁のヨナ」、「プリキュア」シリーズの音楽・映像商品化を行った

 

■ステージ制作部門

・平成27年3月に公演を行った「舞台『弱虫ペダル』インターハイ篇 TheWINNER」の後半分の公演実績を計上

・「ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン 青学vs不動峰」、「ミュージカル『薄桜鬼』黎明録」(ともに実績計上は第2四半期)の公演を行い、各シリーズのDVD販売も堅調に推移

 

<決算短信から>

>(のれんの金額の重要な変動)
>「オンライン事業」において、株式会社ジー・モード株式の取得に伴う連結子会社化により、

>のれんの金額が950百万円増加しております。

>また、株式会社エンタースフィア株式を売却し、連結の範囲から除外したことにより、

>のれんの金額が91百万円減少しております。

>これらの事象による当第1四半期連結会計期間ののれんの金額の影響額は、858百万円の増加であります。
関係会社売却益は3000万円ということで、たぶんエンタースフィアかな。

 

 

<決算説明資料&動画から>

2016年3月期 第1四半期決算説明資料 (マーベラス:PDF)

2016年3月期 第1四半期決算説明動画(マーベラス:動画&音出ます)

P6:売上高・営業利益の推移

>最大の繁忙期である第4四半期に近い売上となった

 

P7:コンシューマ事業

>新作投入で売上増もコストが先行

 

P15:コンシューマ事業

>米国子会社Marvelous USAが発売した3DS用ソフト「STORY OF SEASONS」(日本名称: 「牧場物語つながる新天地」)のリピート販売が好調推移

動画より:北米での累計販売本数が10万本を突破

 

P17:舞台公演

>「舞台『弱虫ペダル』インターハイ篇 The WINNER」が、オリコンチャート(7・27付)週間総合DVD売上第1位を記録

 

 

<Aimingの決算・決算資料・決算動画から>

平成27年12月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(Aiming:PDF)

2015年12月期 第2四半期 決算説明会(Aiming:PDF)

株式会社Aiming 2015年12月期第2四半期 決算説明会(動画&音出ます)
マーベラスの決算の1日前に「ログレス」を共同で開発&運営しているAimingの決算が出ていて、

そこで決算の数字が期待値に届いてなかったので、大きく売られる結果になりました。

マーベラスもAimingほど「ログレス」のウエイトは大きいわけではないですが、

市場的には「ログレス」期待がありますからね。

 

動画01:40~

決算説明資料のP6は「ログレス」の数字は除いてあるそうで。

ゲームは飽きるけど友達は飽きない。

 

動画04:15~ QoQの数字について

売上高2.8%、営業利益22.5%の減少となった。

利益については新規事業を行っていく上で減っていくのは仕方ないと思っているが、

売上の面でほぼ横ばいになったことについては、少し残念というか

もう少しうまくやれたんじゃないかなと感じている。

 

2015 Q1の32億4300万円はすこし伸びすぎたのかなという捉え方もできるかもしれません。

昨年の12月でかなりの多くのユーザが取れました。おそらく同業他社がほぼ同じ状況であると思いますので、

ここで新規ユーザが取れたことによって1Qが異様にいい結果になったと。

ユーザが取れた分だけ、営業利益もよかったのですが、この2Qは横ばい程度。

費用については人件費や宣伝費もかかっているので、利益が減少している。

 

動画05:49~

共同と書いてある部分がセガさんとやっている「グリフォン」というゲームと

マーベラスさんとやっている「ログレス」となります。

マイナス700万と書いてあるので、共同でやっている部分は横ばいです。

大きく減っているのは自社タイトル。

 

動画10:49~

利益については予測を上振れる余力があると考えている。

今までの伸び率はないとしても、そうそう落ちることもないのかなと。

 

動画12:30~

RDAUの話から・・・DLした人はほぼ当日でゲームをやめてしまう。多くても4割くらいしか残らない。

DLのペースはやや鈍化している傾向だが、アクティブユーザは減っていない。伸びている。

課金者率、課金者数、顧客単価が下がっている。→売上が横ばい

 

動画15:00~

「ログレス」については今までは新規ユーザに対して、離脱ユーザが少ないので、

アクティブユーザが増え、売上も伸びていたが、

アクティブユーザが増えたことによって、新規ユーザの流入と離脱ユーザの離脱のバランスが

ややとれはじめたような傾向がある。

 

アクティブユーザだけが伸びていて、顧客単価課金率が関係なく売上が伸びていた段階に比べると

今の状況は月ごとのアップデート内容、課金施策によって売上が上下する方が、

アクティブユーザ増加より大きくなっている。

6月についてはややお客様のニーズを見誤ったのかなと→少し課金率が下がったのかなと。

 

「ログレス」については、パズル型のゲーム等に比べれば難しいゲームをサービスしていると思っていて、

CMではMMORPGの楽しさを伝える内容にしてきた。その結果認知度があがって、望むユーザが取れるようになってきたが

ここから新規ユーザを取って伸ばしていこうとする場合に、そうではないユーザを取っていく段階になっている。

これはマーベラスとも合意して行うことであるが、年内は新規ユーザをしっかり取っていき、広告を引き続き行う。

広告宣伝費が極端に増えるわけではない。

離脱ユーザを減らすために、対戦などしっかりとしたアップデートをしてゲーム内容も充実させていく。

 

動画18:10~

ログレス 台湾ライセンスアウト  2015年3Q~4Qの間(9月~11月)にリリース予定。

 

動画25:00~

自社開発 開発費2~4億円 ある会社では5億円を超えているのもあるという話。

 

動画25:20~

「ログレス」ライセンスアウト 東南アジアのパソコンのオンラインゲームのパブリッシャーにつよいGarenaさん。

それほど遠くない時期になんらかの形でもう少し発表できるのではないかなと思う。

アジアではまだまだMMORPGは少ないし、

日本的なかわいいものは台湾ではかなりストライクゾーンだと思うので期待している。

中国本土の市場は、スマホ市場は1年後日本より大きくなってきている(もう既に日本より大きいかもしれないが)ので

どういうアプローチができるかかなり急いで進めていきたい。

 

動画26:30~

「ログレス」については少し踊り場に来ているという話をしているという話をしているのですけども、

そこから伸びているスマートフォンのゲームも数々あるので、私達自身もここで止まった、終わりとは思っていない。

こういう時も1回あるよねと思っておりますので、またしっかりやっていく。

それがうまくいかなかったとしても、MMORPGとしてお客さんにしっかり満足していただけれる運営をしていく。

 

 

<「ログレス」のことを知りたいならAimingオススメなbelieve氏はこう見る>

なんかAmingの決算説明会の濃さに驚いてしまいました。上場したてというのもあるけどね。

逆に言うとマーベラスはその他にも柱があるということで。

 

ーー決算について一言

マーベラスの決算の前日にAimingの決算が出て、その翌日、しかも12:00にマーベラスも開示ということで、

次からは同日に出したほうがいいのでは・・・って感じはしますね。

7月中にマーベラスの決算出るのも珍しい感じで(初めてじゃないかなぁ)

ある程度意識はしていたのかなって感じはしますけど。

 

4Q(Air-be blog)の時に

>オンラインの予想を四半期で割ると、四半期で売上高 57.5億、営業利益 13.8億出ればOKと。

>H27 3Q~4Qが売上高48億、営業利益が14億出ているので、減速しないだけでも営業利益は到達できそうな感じ。

>Aimingによると減速していないということなので、今の状況が続くなら達成はできそうですね。

>今はまだ伸びている感じなのでいいけど、例えば任天堂×DeNAのアプリが?とか他社のログレスっぽいのが?とか

>1年この状況が続くのか・・・どうでしょって感じですね。

 

減速しないだけでも営業利益は達成できそうな感じと書いたけど、この1Q、オンラインの売上は

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

なわけで、オンラインについてはその数字に届いていないんですよね。

売上についてはAimingも前のクオーターがいい数字が出すぎただったということなので、

売上、営業利益とも頑張っていかないといけない感じ。

そうなると「ディズニー」やら新作やらももうちょっと頑張らないといけないですねーという感じで。

ログレスのアクティブユーザ人数は減っていないというだし、これから「ログレス」海外等のネタはあるけど。

 

そこでその足りない数字はコンシューマの頑張り次第では予想付近まではもっていけるかもしれないという。

今期についてはわりとコンシューマの新作が出てくるのでそこで着実にという感じでしょうか。

延期を繰り返していて地雷と思われた「IA/VT」もそこまで悪くはなさそう、むしろゲームの出来はよさそう?なので

(といっても売れてるのかなぁ)マーベラスの音ゲーの型を作りたいところですね。

北米で売っている「牧場物語」=「STORY OF SEASONS」も頑張ってるようなので、こちらも期待でしょうか。

 

まだ1Q、されど1Q。結局いい製品やサービスを作るのが一番の近道なわけで、

こんなこと言ったら怒られるかもしれないけど、

焦って下手な製品を作るくらいなら、課金を煽るくらいなら業績未達でいいよ。

もちろんそこは両立して期待に応えないとダメなんですけどね。

2015年7月29日 NEWS


<社会・経済・国際関連>

平成28年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(Nintendo:PDF)

2016年3月期 第1四半期決算 決算参考資料(Nintendo:PDF)

意外?な営業黒字。1Qでの営業黒字は5年ぶり。為替差益もあり82億円の黒字。通期変更なし。

>Wii Uでは、好調なスタートを切った『Splatoon(スプラトゥーン)』の話題性を維持させ、

>年末商戦に向けてさらなる拡販を目指します。

スプラトゥーンは2015/4~6月で国内49万本、海外112万本、全世界で162万本。

任天堂:4-6月の純利益が市場予想上回る、円安が追い風(Bloomberg)
amiiboは2015/4~6月で420万個。累計1470万個。私も3個買った。

今日か明日あたりに社長を決めるのかな?と思ったけど、

今日は出なかったのでマジで後継者は決まってないならマイナスですねぇ。

スプラトゥーンで?amiiboも売れてるし、セット販売がようやく動き出した感じでしょうか。

 

怒号飛び交う株主総会を乗り切ったgumi、大型上場ゴールとしての貫禄示す(市況かぶ全力2階建)
これで株主総会って言えるのかな?株主になる方も自業自得では?って感じするけど。

 

<PC関連>

フジテレビオンデマンドが8月1日に一新。独自アニメや他局含む350円のアニメ見放題も(impress)
儲かるし可能性があるから投資してるんだろうけど、本業のテレビ放送もっと頑張らないと死ぬのでは。

 

究極の「ダメサイト」を築いた男の、苦節10年(東洋経済オンライン)
なくなったらその会社が本当に終わりなんだなぁって思わせるだけの存在感はあるかなと。

ペパボのロースおじさんと比べるとは違うかもしれないけどそんな感じ。

 

<ゲーム関連>

「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」や「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」などが公開された新作発表会まとめ(4Gamer.net)

スクエニ、シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』発表。対象はPS4/3DS、前者はUnreal Engine 4を採用(AUTOMATON)
DQ11はPS4&3DSのマルチ+NXでも考えているみたい。

3DS版は昔のテイストでもできるみたいで、すごく惹かれる。

作る側としては絞ったほうが利益は上げられるわけで、そういう意味でもハードの普及状況とかいろいろあれど

この選択はベストかつドラクエくらいしかできないのかもなぁと思いました。

据え置き機の抵抗なるか次はスマホになってしまうのか正念場なのかも。

余裕が出てきて攻めのスクエニな感じがよいですね。

 

アーケード向け新作「ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー」が発表。マーベラスと共同開発で,2016年稼働予定(4Gamer.net)

ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー公式サイト
>© 2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/Marvelous/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
ポケモン→パズドラ→モンハン→ドラクエとアーケード開発してるけどあまり利益上がってないマベちゃん。

いつの間にかキッズ向けアーケードゲーム開発に定評があるマーベラスっていう位置づけになってた。

株主総会で来期にアーケードは明るい材料がある(Air-be blog:うちのサイトではQ27)と

アーケード担当の許田副会長がおっしゃっていたけど、まさかドラクエとはね。

バンナムやタカラトミーがやらないならマーベラスくらいしか選択肢がないのかもしれないけど、

各社とコネクション作れるのはいいと思うし、さらに利益が出るならもっといいですね。ちょっとだけ期待。

アミューズメントカードゲーム機『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』開発決定のお知らせ(スクウェア・エニックス&マーベラス:PDF)

 

ゲームメーカーは個人のプレイ動画をどのように捉え,どういう方向で付き合っていこうとしているか。スパイク・チュンソフトにそのあたりを聞いてみた(4Gamer.net)
スパイクがKADOKAWA・DWANGOの完全子会社ってことで、

ニコニコを使いやすい環境かつ試せる環境にあるとはあると思いますね。

ドワンゴ側もゲーム配信等が大きなウエイトを占めているかつこれからのトレンド、

競争をしていかないといけない分野でもあるので。実際テラリアとかは結果も出てるしね。

マインクラフトとか動画配信で人気になるゲームはユーザーにリーチしやすくてロングヒットがしてるから

ゲームのプロモーションとしては身近な感じが出せればいい広告方法だと思う。

ただマックスなんちゃらとかHIKAなんちゃらとか嫌悪感を感じるまで行く感じだったり

実況がお金目当てみたいになると途端に萎えるというか、

私はその2人が関わってるゲームならその時点でスルー確定になるので、難しいですねぇ。

 

【速報】『Splatoon(スプラトゥーン)』2015年8月6日に大型アップデート決定! タッグマッチとプライベートマッチ、新ブキ、ギアを追加!(ファミ通.com)
スプラトゥーン関係はRT数が本当にすごいよなぁ。

Wiiディスクソフト(ダウンロード版について) | Wii U(Nintendo)
ここでくる朧村正。Vita版は外伝まであるんで・・・とはいえでかい画面でできるのはいいかもね。

 

スマホゲームの継続プレイ率、最も高いのは15~19歳女性(impress)
ニュースリリースみようと思ったら、終了日時未定サイトメンテなようで。ハックされたっぽい。

 

【アイマス10周年記念で振り返る】アーケードアイドルマスターという伝説(さざなみ壊変)
この時のプロデューサーがいてこその10年っすねぇ。

 

「データカードダス アイカツ!」の「2016シーズン」が10月に稼働開始。コラボパートナーは引き続き橋本環奈さん,初音ミクとのタイアップも(4Gamer.net)
まだ4年目、もう4年目どっちにも感じる。アニメ4期も10月から。

 

日曜ドラマ「デスノート」のリュークやレム、その正体はEpic Gamesの“Unreal Engine 4” (AUTOMATON)
DQ11でもUE4の話題だったけどこんなところでも。

 

<携帯関連>

デアゴスティーニから「隔週刊 TERRA BATTLE 創刊準備号 Vol.0」が8月25日に発売。5万5555部販売で全10号が刊行(4Gamer.net)

隔週刊 テラバトル 創刊準備号(デアゴスティーニ・ジャパン)
テラバトルグッズの通販ページがDeAGOSTINIだったのでなんでだろ?と思ったら

まさかの「隔週刊 TERRA BATTLE」とは。部数的には5.5万はつらそうかなって気がするけど申し込んでみますか。

DeAGOSTINIといえば、最初から最後まで買うと何かすごいものができるっていう感じじゃないですか。

今回の場合、10号買うと最終的に再構築できるキャラ(ゲーム内で今のところ一番強いヤツ)が生まれるそうで

うまいこと考えたなぁと思いました。

 

【AppAnnie調査】『モンスト』が売上ランキングで首位獲得 DLランキングではTVCM実施タイトルが上位に(Social Game Info)

下の資料と合わせて・・・
セガネットワークス戦略説明会(セガサミー:PDF)

P11を見ると市場はまだ拡大傾向っぽいっすね。5位以上なら月20億円、10位なら月6億↑、30位でも月3億かぁ。

 

KLabの新作『BLEACH Brave Souls』がサービス開始から4日で100万DL達成! 霊玉やアイテムパックのプレゼントなど記念キャンペーン実施(Social Game Info)
今更BLEACHかよwwと思っていたけど、今日には200万DL、セールスランキングもTOP10入りなど

久々にポジティブサプライズなタイトルで。

スクフェスがシンデレラガールズのスターライトステージにもしかしたらある程度喰われるのかなーと思ってただけに

KLabの底力を見た気がしますね。

 

<その他>

マッドマックスをまだ観てない萌え豚の皆さんに一度キチンと紹介させて頂きたい。(脂肪燃焼団のおふとりさまですが相席よろしいですか?)
間違ってはないけど詐欺に近いw でも1度見ておくといいんじゃないかな。

 

テレビの危機と煽った27時間テレビ、フジテレビの危機だけ際立たせる結果に(市況かぶ全力2階建)
めちゃイケがつまらないって言われてる中、めちゃイケを27時間やっても面白くないんじゃないかなぁ。

私は「ゆるゆりなちゅやちゅみ」放送するまで、さんま&中居のやつ見てたけどまぁそこそこだったよ?

 

ユニゾン初武道館ワンマン「大事な皆さんの大事なバンドでありたい」(ナタリー)
3人共カッコイイなぁ。

上坂すみれがぶち撒けた水を同志のオーディオライターが浴びてきたレポート(Phile-web)
最後ナタリーに投げてるww

 

ラブライブ! μ's Go→Go! LoveLive! 2015 ~Dream Sensation!~ Blu-ray Memorial BOX (Official)

9月30日にようやく5thライブのBlu-ray/DVDが。Blu-ray4枚組で18000円は頑張ってる感じかな。

Amazon

 

8月1日の「内田真礼とおはなししません?」は特別企画!(文化放送)
まれいたそ~と岡本信彦さんとマーベラス執行役員のはしもとよしふみさんってすごい組み合わせ。

ルーンファクトリー5出せよ!メール誰か投げて。

 

思い出(樹里きちアワ~)

思い出(樹里きちアワ~)

 

キラキラめぐちぃのツバサな裏話1(桜川めぐのごじゃっぺDAYS Movin'on!)

キラキラめぐちぃのツバサな裏話2(桜川めぐのごじゃっぺDAYS Movin'on!)
A-RISE曲は生で聞いてみたいけどめっちゃハードル上がりそうやね。

 

人生初の…(鈴木絵理 オフィシャルブログ「黄色いバルーンのポルカ」)
ちょっと髪が明るすぎるかな・・・。

 

皆様へ。 (おさとう缶。)
こんな状況でいいパフォーマンスなんかできるわけないじゃんね・・・。

スタッフと兼用アカウントなのがわりと正解に近いんだろうなって感じもする。

2015年7月26日 NEWS


時間あいちゃってすいません。

時間がなかったのもあるのですが、アイマス10th記事をどうするか・・・っていうので悩んでいたのですが、

いつもみたいに1つの記事でしようかなと思いつつ、いろいろレポートあがってるし、セトリも載ってるし

2日目しか行ってないし、まとまらなくて、NEWSにまとめちゃいました。

といっても不完全燃焼ではあるのですが、そこまで語れるほどアイマスは知らず・・・と。

ゲームは本当やってなくて、G4U!が初めてってくらいで。765のアニメは見てたけどさ。

 

でも早期に三村かな子(CV:大坪由佳)のシンデレラガールズCDがあって、シンデレラガールズライブに興味を持って、

そこからアイマスの10年以上築き上げてきたものを見ることができたので

会場にきていた人とは全然思い入れの違いがあると思うけど、その場にいることができてよかったです。

本音は765は途中から入るのはハードルが高くて難しいなw

こればかりはアイマスだけではないのかもしれないけど、特にアイマスは歴史があるからさ。

曲やその時の思い入れとかあってこその名曲だったりするからさ。

それぞれ入口があって、出口から出た人もいるかと思うけど、アイマス好きな人は本当多いんだなと思いました。

 

NEWSはちょっとまだ全部追いかけられてないので今週・・・はマーベラスの決算があるか・・・。

 

<社会・経済・国際関連>

日経、英FTを買収 ピアソンから1600億円で(日本経済新聞)

英フィナンシャル・タイムズを買収する日本経済新聞社、自分で速報出したのに得意の飛ばし記事と勘違いされる(市況かぶ全力2階建)
買収は成功してほしいけど、最初信じられなかったなぁ。

 

ゲーム屋のケイブから良い知らせと悪い知らせ、悪い知らせ「希薄化20.31%の株券印刷」 良い知らせ「なぜか大物個人投資家のB・N・Fがいる」 (市況かぶ全力2階建)
こんな会社の株でも買う人がいる限り、クソ株は生き残り続けるのでしょうなぁ。

ゲームにはハード相性っていうのがあると思うんだけど・・・。せっかくPS4とか出てきてるのになぁ。

最大13億投入してリターンはいくらになって戻ってくるのでしょうね。

 

東芝不適切会計で、田中社長辞任。室町会長が社長兼任(impress)

記者会見にチャレンジした東芝の田中久雄社長、実は何も言うつもりはない会見芸を披露(市況かぶ全力2階建)

組織ぐるみで粉もん料理に励んだ東芝、総合電機メーカーとして名の恥じない豊富なレシピ集が完成(市況かぶ全力2階建)

おとなチャレンジしちゃった東芝の「第三者委員会調査報告書」が全身粉まみれ(市況かぶ全力2階建)
たしかにマジメにやってるのが馬鹿らしくなるというか(といってもシャープを比べるのはどうだろうと思うけど)

やったことに対して罪が軽すぎるんだよなぁ。いろんなことが絡んで大手には甘い判断になるというか。

これなら「チャレンジ」より買収とかの方がお金を使えば業績を上げることができるので、

こう微妙な買収が増えたりするんだろうなぁと。原発事故は直接関係ないとはいえ、かなりの誤算だったでしょうね。

最終的には名経営者と言われてた西田さんからこの状態だったような感じで、化けの皮が剥がれた感じだ。

 

<ゲーム関連>

アトラス×ヴァニラウェアが手がける「オーディンスフィア レイヴスラシル」が2016年1月14日に発売。プラットフォームはPS4/PS3/PS Vita(4Gamer.net)

アトラス×ヴァニラウェアが挑む、“新本格HDプロジェクト”
リマスターではリクリエイトという文字が。PS4だとヴァニラウェア初めてかな?

 

ミラクルガールズフェスティバル(セガ)

『ミラクルガールズフェスティバル(仮称)』アニメファンにはたまらない豪華ラインアップを公開!(ファミ通.com)
違う作品のエンジンを採用して、違う作品に広げていくっていう流れができつつありますね。

アイマスの太鼓エンジンとかもそんな感じで。無双エンジンが一番有効活用されている感じでしょうか。

コンシューマはこういう感じで耐えつつ広げていくしかないかな。

 

「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏(ASCII.jp)
2001年9月14日の記事。アーカイブはこういう時に見たくなるよね。説明がこの頃から具体的だ。

 

<携帯関連>

『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』特別映像第1弾が公開 「Star!!」と「とどけ!アイドル」の2曲が流れる(ファミ通.com)

2015.07.19 News(アイドルマスター(THE IDOLM@STER)公式ページ|日本コロムビア)

シンデレラガールズの新作アプリ、これもCygames作みたいで。

>通常盤、限定盤とも「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」にて

>「Shine!!」が先行プレイできるようになるシリアルを封入

先行プレイという選択肢はまぁアリなのかなぁ。どれくらい先行か謎だけど。

2015年9月期 第3四半期 決算説明会 質疑応答の要約(サイバーエージェント:PDF)

>Q17.2015年9月期第4四半期に提供開始予定ゲームのうち、期待しているタイトルは?

>A17.「アイドルマスターシンデレラガールズ」の音楽ゲームに期待している。

サイバーの場合、9月決算なので、7月1日~9月30日=2015年9月期第4四半期に出る予定ではあるんだね。

なかなかアニメのオンエアに間に合わないのがゲームの宿命ではありますが。

しかしサイバークラスでもゲーム部門で特別損失13億とか計上しているので、ソシャゲいつまで攻め続けられるかだなぁ。

 

<ゆるゆり関連>

「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」8月の放送日決定!(TVアニメ「ゆるゆり♪♪」スペシャルサイト)

【ゆるゆり】「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」PV(YouTube)

【ゆるゆり】TVアニメ「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+ +1」次回予告(YouTube)

8月20日に。テレ東だけっぽいので、ニコニコとかで補完してほしいっすね。

 

【ゆるゆり】七森中☆ごらく部「ゆりしゅらしゅしゅしゅ」MV しょーとば〜じょん(YouTube)
「+」のOP。たしかにスプラトゥーン感がある。そしてかわいい。

【ゆるゆり】TVアニメ「ゆるゆり なちゅやちゅみ!+」ED「おひるねゆにばーす」試聴動画(YouTube)
こちらはED。雰囲気が変わって・・・こっちもいいなぁ。EDは泣かせる系というか。

 

ゆるゆりライブイベント 『七森中♪やがいふぇす』 (アニメ「ゆるゆり」スペシャルサイト)
カメラの目の前の席だったので、変なことはしてないのだけど、大丈夫か不安です。

 

DVDごらく部な地球の歩き方 ~七森中☆ごらく部のなちゅやちゅみ!~ (アニメ「ゆるゆり」スペシャルサイト)

【ゆるゆり】「ごらく部な地球の歩き方 七森中☆ごらく部のなちゅやちゅみ」きゃんぷ編PV(YouTube)
地球の歩き方も第3弾。怒涛のゆるゆり。この新曲はなんだ。

 

<その他>

「けいおん!」声優を脅迫容疑 「ライブで危害」 ファン?の39歳男を逮捕(産経ニュース)
佐藤聡美さん脅迫容疑。ちょっとかわいそうすぎるけど、水面下ではこういうの多いんだろうな。

 

オリジナルアニメ「コメット・ルシファー」公式サイト
バンダイビジュアルの新作っぽい。OPにfhanaってだけで見る価値あるのでは。

 

高屋奈月「フルーツバスケット」新シリーズ始動!舞台は透たちの卒業後(コミックナタリー)
昔の作品がドンドン掘り起こされていく。

あのゲームのイラストレーター箕星太朗、初のマンガ連載をマガジンエッジで(コミックナタリー)
KONAMI怖い。マンガ方面はどうなのかなぁ。

 

「反抑圧」を掲げる上坂すみれによる、マジメな下ネタ談義 - 音楽インタビュー(CINRA.NET)
まぁよくすみぺが歌ったなぁって感じだよねぇ。

すみぺもすごいんだけど、いいインタビューの時はインタビューする側も引き出すのがうまいというか

そこもすごいなと面白い記事読むたびに思います。

 

内田彩が代々木公園野外ステージでフリーライブを開催――オフィシャルリポートを掲載(ファミ通.com)

うっちーの楽曲はとても恵まれていて、いい曲がうっちーの元に集まってくる感じ。

歌い方や声にも変化があってこれ本当に同じ人が歌ってるのかな?ってドキッとします。

 

伝説の声優ユニットAice5復活!堀江由衣、浅野真澄ら5人で再始動(ナタリー)
2007年9月の横浜アリーナ解散ライブ以来かぁ。

 

ふぁなみりー/ファラオ/fhánaおじさん(fhána blog)
fhanaおじさんです。

 

News Mocho(夏川椎菜オフィシャルブログ「ナンス・アポン・ア・タイム!」)
もちょの解説記事、めっちゃ人気だw

 

(真礼)です!(Always Maaya!)

まさかの(Always Maaya!)
とってもお忙しそうで、2014年10月以来の更新だ。

 

めぐちぃ大好き!A-RISE再集結!(桜川めぐのごじゃっぺDAYS Movin'on!)
打ち上げの画像ここでしか見てない気がする。

 

 

<THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015関連>

『アイドルマスター』10周年ライブで『アイマス』が最高だと再認識。会場のみんなへ思い出をありがとう(電撃オンライン)

「アイドルマスター」10thライブ,各公演日で描かれた2つの「アイマス」の姿。原点を大事に&新しい未来へ邁進!(4Gamer.net)

(こんなに意味が無い写真はあるだろうか)

現実がゲームの世界を超えた日--バンナム、アイマス10周年記念でドームライブを開催(CNET Japan)
最初から追いかけてきた人へのご褒美みたいなものもあっただろうなぁ。

「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015」ライブレポート(GAME Watch)
GAME Watchならではのアーカイブ記事は強い。

 

「ドームですよ、ドーム!」その言葉は、新たな道と夢のはじまり。西武プリンスドーム「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015」初日レポート!(リスアニ!WEB)

夢みたいな約束、またしよう。西武プリンスドーム「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015」2日目レポート(リスアニ!WEB)
飯屋&うえしゃまの「ミツボシ☆☆★」はすごくよかった。

 

『アイマス』10thライブにて『アイドルマスター ミリオンライブ!』のアニメーションPVが公開(ファミ通.com)
私は2日目だけ、346プロSPシートが当たりまして行ってきました。3塁側のフィールドビュー席。

花道にすごく近くて、目の前で止まってくれることも多くて広かったわりには目の前で見ることができたなと。

目の前をカメラスタッフが移動することも多くて、

カメラの人と、台本持った人と、ケーブルを移動に合わせてるアシスタントさんの3人セットで

頑張ってたのをみるとスタッフ側も相当頑張ってたなぁと。最後は金&銀のテープを拾ってくれてありがとう。

 

10thだけど、初めてアイマスのライブ(現地)に行ったのでいい機会をもらったなと思いました。

346プロSPシート、346席しか用意されてなくて、しかもお土産付き。

4000円のパンフレットや、Tシャツやバスタオルや帽子などがついて豪華だなぁと。

帰る途中に入ってた箱の底が抜けそうになって入れ替えましたけど。

 

正直、765やミリオンの曲は知らない曲も多かったですが、シンデレラガールズの曲は全力でコールしましたよ。

1日目に何が発表されたのか知らなかったので、初披露の情報なのか既出の情報なのかわからなかったけど、

一番涙が出たのは意外にもミリオンライブ!のアニメPVで、「動いてるじゃん!」って驚いて泣いてました。

メッセージの意味ははっきり見ることができなかったけどミリオンとともに765も新しい姿をって感じだったかな。

違ったらごめん。

あとは「M@STERPIECE」がやっぱ最高で、これを聞けたのはよかったなーとなりました。

クラップがここまで心地よいとは。

10年以上アイドルマスターを続けている6人の歌とやりとりもすごくよかったなぁ。

できれば「LETS GO HAPPY!!」が聞きたかったな。大阪LV行くのでそこでは聞けるかな。

 

ついに舞台はPS4へ! 10周年ライブイベントでPS4用ソフト『アイドルマスター(仮題)』の映像が公開(ファミ通.com)

特にムービーを公開する予定はないということみたいだけど、なんかサマーレッスンみたいな雰囲気があったなぁ。

 

「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015」1日目感想まとめ 5時間48曲もの濃密なセットリスト!「ドームですよ!ドーム!」(アニソン・ゲーソンまとめブログ)

「THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015」2日目セットリスト&出演者感想まとめ アイマス史上最大ライブは大熱狂で大成功!お知らせもたくさん!(アニソン・ゲーソンまとめブログ)
Twitterやらブログのまとめはこちらにお任せしてしまおう。たりないところもあるけど。

といいつつ、下にもブログは一部載せておいた。

 

アイドルマスター10周年!(釘宮理恵オフィシャルブログ)
感情むき出しのくぎゅって感じですごくよかったなぁ。

盆と正月が一緒にキタ〜〜(たかはし智秋 公式ブログ)

フラスタの絵はインパクトありましたね。765が揃った写真すごくいい。

THE IDOLM@STER(あさぽんの小屋)
>私が亜美と真美を初めて演じてからは、13年近くが経過していますし、

>当時はこんな未来、想像できなかったどころか、思い描いてもいませんでした。

お祝い(Love Is Beautiful)
>アイマスの10年を辿り、歌いながら、アイマスの未来を表現できたんじゃないかと思います(*^^*)

アイドルマスター☆765プロ10周年!!(樹里きちアワ~)
>我が生涯に一片の悔いなし!!

 

◎ 10thライブ。(大橋彩香オフィシャルブログ「声がでかくてすいません。」)
3人の写真、背負ってるものが大きいだけに格別ですねい。

10th☆(福原綾香のeveryday名場面劇場)
3つの作品が支えあってドームまで来たのだなぁと。

未知なる部分で進める方はなかなか難しい舵取りだと思いますけども。

☆ありがとうございました!!!☆(アメちゃんどうぞ!)
武内さんの人気が本当すごかったなぁw

そしてるるきゃん自体もすごいものを持っていたのを改めて肉眼で確認いたしました。

衣装で隠し切れないのはゆかちんとるるきゃんくらいでは。(こんなこと書いちゃダメです)

10th(五十嵐裕美オフィシャルブログ「GIRL'S MAGIC」)
あんずのうたはどよめきが。ショートなのがもったいないなぁ。

アイマス10th(Clown's Pocket!)
Memoriesの3人とってもよかった。アイマスの組み合わせは属性すら越えて行ってまた全然違った印象に。

 

Thank you!(田所あずさオフィシャルブログ「不安でしょうがないっ!」)

Running away.(田所あずさオフィシャルブログ「不安でしょうがないっ!」)
アイマスの青はすごいなぁと。

THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2015(Machicoオフィシャルブログ「Machicoco」)

余韻がああぁぁああ(o゚∀゚o)(Machicoオフィシャルブログ「Machicoco」)
「Believe my change!」は気になりました。次のライブタイトルにBelieve入ってるし聞きに行きたいかも。

アイマス☆西武ドーム!!!(夏川椎菜オフィシャルブログ「ナンス・アポン・ア・タイム!」)
キャラの誕生日(あずささん)になんすの誕生日おめでとうございました。ミューレ3人入れてくるの強い。

アイマス10周年ライブー!(藤井ゆきよの『ユキヨゴト。』)
ミリオンの中では30歳はかなり上の方かな。がんばってる!!

アイマスin西武ドーム(木戸衣吹オフィシャルブログ「おやすみ いぶきんぐ先生」)
ホリプロ勢も恐ろしやでしたね・・・。