マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会


2009年5月21日に行われたマーベラスの決算説明の動画がアップされました。

 

平成21年3月期決算説明会 動画(マーベラス:音でます)

平成21年3月期決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

2009 年3 月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

質疑応答が一番おもしろいかも。

 

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)
参考リンク。

 

要点

PS3/Xbox 360のマルチで2タイトルリリース。

1タイトルはRAINYWOODS(マーベラス)で間違いないでしょう。

作成しているものはアクション(レイニー)とRPG。(質疑応答より)

必ずPS3とXbox 360のマルチプラットフォームを前提としかつワールドワイドで展開できるタイトルに絞るとのこと。

 

NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグルは

今期は欧州だけの発売予定。2010年3月までに国内では出ない予定(´・ω・`)

 

過去にWiiで販売し実績のあるタイトルについて今後PS3/Xbox 360で検討しているものがある。

→NO MORE HEROES移植あるかもしれないネー

SUDA 51: 『No More Heroes: Desperate Struggle』の開発は最終段階(Game*Spark:2009/05/28)
>また、No More Heroesシリーズが今後他のプラットフォームに登場する可能性があるかを質問された須田氏は、

>まだ予定はないとしながらも、もしそれができたら素晴らしい、たぶんチャンスはある、と話していたそうです。

 

今期はPSP向けを重視する。

 

・国内:新作31タイトル・110万本出荷、海外:新作27タイトル・117万本計画。

為替レートは1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円を想定。

 

アニメはあえて萌えに集中して投資しており今後も続けるよ!

これも質疑応答より。ジャンルが偏ってると質問者から突っ込まれるもののこの分野の売り上げは安定しているとのこと。

 

牧場物語オンラインはまだでないお

ゆっくり作っていくみたい。ウソツキ。

 

以下は動画から書き下ろしたもの。

 

☆全体の市況

・音楽
パッケージは10年連続減少
配信市場は引き続き堅調だが全体では4年振りの前年割れ

 

・映像ソフト
こちらも縮小が加速しレンタルDVD市場は初めて減少に転じる
Blu-ray市場は前年比3倍以上に急増したが、このうち半分はアニメーションが占める
下期に急激にBlu-rayが伸びてきている

配信市場ははっきりとしたデータがなかなかないが
バンダイチャンネルさんの話ではPC向けはこの2、3年飽和状態にある
一方でテレビで見るビデオ(アクトビラ)や携帯向けは確実に拡大してきている
PC向けをカバーするくらい伸びている

 

※バンダイチャンネルはマーベラスも株主になっている
http://www.b-ch.com/outline.html

 

・ゲーム
国内はハードもソフトも前年割れ
モンハンが好調でPSPが好調な反面、DSは初めて前年割れとなった

海外は欧米とも過去最高を更新したが
年末からの不況を受け大手小売チェーンが経営破綻を起こすと今年にかけ不安材料が残る

任天堂の躍進が大きな原動力となったがXbox 360もかなり強さを発揮した

 

☆マーベラスの前期について

このような中当社のグループの業績は大変不本意なものとなった

 

・業績未達の原因
ゲーム事業は秋頃まで順調に推移していたが、主力タイトルを用意していた年末商戦以降急激に受注が減った

このような結果を見て以降の販売状況を大幅に見直した

 

国内外で6タイトルを販売延期
国内:ゴルゴ13、フィッシュアイズ
欧州:Little King Story(王様物語)、Harvest Moon(牧場物語)、Harvest Fishing(ぬし釣りシリーズ)
米国:Little King Story(王様物語)

利益インパクトが2億6600万円

 

1タイトルの開発遅延
朧村正
利益インパクトが1億1400万円

 

販売計画を厳しく見直し
ゲームの棚卸資産の一括償却
これらが営業赤字の原因

 

業績回復するため本社の移転、希望退職者募集
1億4000万円特別損失

 

売上高減少の原因
ゲームの不振と延期で20億円の未達

 

・セグメント別
音楽・映像
主力コンテンツが堅調に推移
子会社アートランドの業績が好調
増収増益

 

・デジタルコンテンツ
減収減益

 

・舞台公演
増収減益

 

・デジタルコンテンツ(ゲーム)は25億円の投資

 

・音楽・映像事業

・音楽
テニスの王子様ミュージカル、プリキュア5、リボーン、恋姫無双が好調
映像配信事業は前期比19%増の3700万円
音楽配信事業は前期比46%増の1900万円
子会社アートランドのリボーンのロイヤリティが好調
前々期は6800万円、前期1億2000万円まで拡大

プリキュアはシングル・アルバム・配信が全て好調
テニミュ役者のCDを発売

 

・映像
リボーンは3年目。DVD販売、ロイヤリティとも好調
プリキュアはTV・劇場とも大変好調
3月には初めてのBlu-ray作品をリリース(蟲師・テニミュ)
蟲師は2500ボックス(市場規模を考えるとまずまずの数字だったのでは)

 

・デジタルコンテンツ
海外市場の拡大に向けてワールドワイドで通用するオリジナル作品の創出
10月よりマーベラスUSAを稼働。3タイトルリリース。
モバイルゲームへ参入したが初年度では黒字化しなかった

市場の縮小が続くPS2向けは大幅に減らしPSPを多くした
欧州の子会社はタイトル数は増えたが各タイトルは伸びず出荷本数は減った

 

国内
リボーンに関しては計画を超過する販売数だった

【DS】牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 11万6000本
【Wii】牧場物語 わくわくアニマルマーチ 4万8000本
【PSP】牧場物語 シュガー村とみんなの願い 4万本
【DS】ルミナスアーク2 ウィル 7万本
【PSP】ヴァルハラナイツII 9万本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 4万8000本
【PSP】リボーンバトルアリーナ 6万6000本
【DS】アヴァロンコード 7万4000本

 

海外

欧州
【DS】牧場物語 初回13万本+リピート2万本=15万本
前作は初回20万本+リピート33万本で集計期間が短いのもあったが1/3くらいになった
12月発売だったが11月から欧州市場が急激に悪化したのをモロに影響を受けた
【DS】ルーンファクトリー 3万9000本

 

北米
【PSP】ヴァルハラナイツII 3万5000本
【DS】アヴァロンコード 2万3000本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 3万2000本
北米はほぼ予定通り

 

舞台公演
テニミュ過去最大の27万人の動員だが海外公演の原価増と地方が苦戦で収益を圧迫
DEAR BOYSとマグダラなマリアも収益に貢献

 

☆今期について

・2010年3月期事業戦略
売上高:103億円、営業利益:3億円、経常利益:2億4000万円、当期純利益:1億円を見込む
デジタルコンテンツ資産は23億円
映像コンテンツは期末で1.5億円
借入金は長・短合わせて26.8億円、今期末は22.5億円
純資産は増資効果もあり19億円となる見込み

 

アニメの新規タイトル7タイトル
シリーズ継続作品3タイトル

 

デジタルコンテンツ
国内:新作31タイトル・110万本出荷計画
海外:新作27タイトル・117万本 出荷計画

 

舞台公演
4作品の公演

 

為替レート
1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円

 

音楽映像
DVDのさらなる縮小、アートランドの受託売上減少、製造元の見直しで利益は若干の減少で済む見込み

 

デジタルコンテンツ
期ズレのものも含め編成本数が増加、大型イベントへの出展中止、人員減の経費削減もあり増収増益、黒字転換を見込む
今期も前期同様25億円投資

 

舞台公演
海外公演中止、拡大重視から利益重視へシフト、減収増益を計画

 

音楽映像
旧作ライブラリのBlu-ray化
配信事業強化
旧作だけでなく新作もDVD/Blu-rayで発売

2009/05/02からマーベラスオンライン開設。アニメイトだけだった販路を自社へも
現在はテニミュ中心だが新作や限定商品なども用意する
http://online.mmv.co.jp/

 

継続:リボーン・プリキュア・遊戯王
新作:宙のまにまに、真・恋姫無双など7作品(タユタマもありますね)
制作費の出資総額は5.6億円を計画(前期並み・若干増える)

 

デジタルコンテンツ
新規タイトルをワールドワイドで展開
前期は海外売上比率は26%まで低下→今期は36%
版権モノは実績のあるリボーンや知名度の高いものに絞る

 

国内
Wii:6タイトル(前期比+3タイトル) 18万本(前期比+6万本)
WiiWare:2タイトル(前期比+2タイトル) 1万本(前期比+1万本)(牧場とディシプリン)
DS:10タイトル(前期比▲1タイトル) 41万本(前期比▲1.8万本)
PS2:0タイトル(前期比▲5タイトル) 0万本(前期比▲11.5万本)
PSP:9タイトル(前期比+4タイトル)42万本(前期比+13.3万本)
PS3:2タイトル(前期比+2タイトル) 7万5000本(前期比+7.5万本)
Xbox360:2タイトル(前期比+2タイトル) 2万5000本(前期比+2.5万本)

 

PS3/Xbox360のマルチでワールドワイドに2作品投入

 

欧州
Wii:7タイトル(前期比+5タイトル) 53万本(前期比+45.6万本)(NO MORE効果すげぇ)
DS:9タイトル(前期比▲2タイトル) 33万本(前期比▲7.3万本)
PS2:0タイトル(前期比▲2タイトル) 0万本(前期比▲1.0万本)
PSP:2タイトル(前期比+1タイトル)2万本(前期比▲3.9万本)

 

北米
Wii:4タイトル(前期比+3タイトル) 17万本(前期比+13.8万本)
DS:1タイトル(前期比+0タイトル) 0.8万本(前期比▲1.5万本)
PSP:1タイトル(前期比+0タイトル)2万本(前期比▲1.5万本)
PS3:1タイトル(前期比+1タイトル) 2万本(前期比+2.0万本)
Xbox360:1タイトル(前期比+1タイトル) 4万本(前期比+4.0万本)

 

朧村正、王様物語、アークライズファンタジア、勇者30、ヴァルハラナイツエルダールサーガ(日・米・欧)
NO MORE HEROES 2(欧)PostPetDS(日)牧場物語まきばのおみせ(WiiWare)(日)

 

舞台公演
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Dream Live 6th→7万人動員
テニミュは人気高校との公演
マリアは東京・大阪で公演

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