マーベラス(7844)平成28年3月期 第3四半期決算短信 〔日本基準〕 (連結)


平成28年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラス:PDF)

2016年3月期 第3四半期決算説明資料(マーベラス:PDF)

2016年3月期 第3四半期決算説明動画(マーベラス:動画+音出ます)

前期比では増益なものの、「剣と魔法のログレス」の勢いに陰りが見え、増益幅は物足りないものに。

株価は先を取り込むといいますが、だいたいそんな感じに。

広告宣伝費を積んでなんとかしようとしているみたいだけど、

広告宣伝費にお金を使う前にゲームの改善や新作投入が先ではないでしょうか。(やってないからわからないけど)

あと、9月の謎自社株買いはまだあまり納得いってない。

 

  売上高 営業利益 経常利益 四半期純利益
H26 Q4

203億3000万円
(+15.6%)

30億0600万円
(+29.0%)

30億4100万円
(+30.8%)

18億8200万円
(△1.9%)

         
H27 Q1

47億5800万円
(+7.9%)

6億5500万円
(△22.8%)

6億4900万円
(△25.9%)

4億2400万円
(△20.2%)

H27 Q2

113億8700万円
(+18.8%)

14億4900万円
(+6.2%)

15億1400万円
(+9.3%)

9億3400万円
(+8.6%)

H27 Q3

182億0800万円
(+24.2%)

29億2500万円
(+35.4%)

31億1200万円
(+39.5%)

18億7500万円
(+34.7%)

H27 Q4

264億4100万円
(+30.1%)

44億1200万円
(+46.8%)

45億8300万円
(+50.7%)

21億7800万円
(+15.7%)

         
H28 Q1
(15/07/31)

80億4500万円
(+69.1%)

13億7600万円
(+109.9%)

14億3600万円
(+121.2%)

9億9200万円
(+133.9%)

H28 Q2
(15/10/30)

164億4700万円
(+44.4%)

28億4100万円
(+96.0%)

27億9300万円
(+84.5%

19億1000万円
(+104.4%)

H28 Q3
(16/01/29)
242億2900万円
(+33.1%)
39億7200万円
(+35.8%)
39億4000万円
(+26.6%)
26億9000万円
(+43.5%)
         
H28 Q4
(通期予想
変更なし)

350億円
(+32.4%)

60億円
(+36.0%)

60億円
(+30.9%)

41億円
(+88.2%)

 

画像Ver.

marvh28q3

 

 

<オンライン事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

H28 2Q 売上高:51億2900万円(前年同期比:+48.1%)、営業利益:11億5100万円(前年同期比:+59.4%)

H28 3Q 売上高:47億4400万円(前年同期比:+6.7%)、営業利益:10億9200万円(前年同期比:▲15.7%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:54億7900万円(前年同期比:+106.3%)、営業利益:11億2500万円(前年同期比:+184.8%)

H28 2Q 売上高:106億0800万円(前年同期比:+73.4%)、営業利益:22億7600万円(前年同期比:+103.7%)

H28 3Q 売上高:153億5200万円(前年同期比:+45.4%)、営業利益:33億6800万円(前年同期比:+39.7%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:230億円(前年同期比:+49.5%)、営業利益:55億5000万円(前年同期比:+45.5%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:227億円(前年同期比:+47.6%)、営業利益:50億0000万円(前年同期比:+31.0%)

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:26億5600万円(前年同期比:+36.6%)、営業利益:3億9500万円(前年同期比:+117.9%)

H27 2Q 売上高:61億1700万円(前年同期比:+54.5%)、営業利益:11億1700万円(前年同期比:+411.5%)

H27 3Q 売上高:105億6100万円(前年同期比:+68.5%)、営業利益:24億1100万円(前年同期比:+490.5%)

H27 4Q 売上高:153億7900万円(前年同期比:+73.2%)、営業利益:38億1500万円(前年同期比:+413.7%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:19億4400万円(前年同期比:+24.2%)、営業利益:1億8100万円(前年同期比:▲40.7%)

H26 2Q 売上高:39億6000万円(前年同期比:+18.9%)、営業利益:2億1800万円(前年同期比:▲52.6%)

H26 3Q 売上高:62億6700万円(前年同期比:+18.8%)、営業利益:4億0800万円(前年同期比:▲35.5%)

H26 4Q 売上高:88億7700万円(前年同期比:+22.1%)、営業利益:7億4200万円(前期比:+11.6%)

 

■ネイティブアプリ

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」が引き続き当事業収益の柱

・平成27年10月22日よりGarena Online Private Limitedを通じて台湾・香港・マカオでのサービスを開始し、リリース当初より好調な推移となり、平成27年12月4日時点で台湾におけるApp Storeセールスランキングで1位を獲得

 

■ブラウザゲーム

・平成27年11月25日より「VALKYRIE DRIVE -SIREN-(セイレーン)」のサービスを開始した

・既存の各タイトルが底堅く推移

 

 

<コンシューマ事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:16億5500万円(前年同期比:+29.5%)、営業利益:2億6300万円(前年同期比:▲11.7%)

H28 2Q 売上高:20億8600万円(前年同期比:▲3.1%)、営業利益:3億2700万円(前年同期比:+289.3%)

H28 3Q 売上高:21億7800万円(前年同期比:+105.0%)、営業利益:6300万円(前年同期比:▲26.8%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:16億5500万円(前年同期比:+29.5%)、営業利益:2億6300万円(前年同期比:▲11.7%)

H28 2Q 売上高:37億4100万円(前年同期比:+9.1%)、営業利益:5億9000万円(前年同期比:+43.8%)

H28 3Q 売上高:59億1900万円(前年同期比:+31.8%)、営業利益:6億5300万円(前年同期比:+31.2%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:72億円(前年同期比:+12.9%)、営業利益:5億5000万円(前年同期比:+9.5%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:75億円(前年同期比:+17.6%)、営業利益:8億4000万円(前年同期比:+67.2%)

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:12億7800万円(前年同期比:▲23.8%)、営業利益:2億9800万円(前年同期比:▲59.6%)

H27 2Q 売上高:34億3000万円(前年同期比:▲8.9%)、営業利益:4億1100万円(前年同期比:▲67.7%)

H27 3Q 売上高:44億9200万円(前年同期比:▲17.2%)、営業利益:4億9700万円(前年同期比:▲72.5%)

H27 通期 売上高:63億7600万円(前年同期比:▲16.4%)、営業利益:5億0200万円(前年同期比:▲77.9%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:16億7700万円(前年同期比:+154.8%)、営業利益:7億3900万円(前年同期:1100万円)

H26 2Q 売上高:37億6300万円(前年同期比:+21.0%)、営業利益:12億7300万円(前年同期比:+70.9%)

H26 3Q 売上高:54億2400万円(前年同期比:+21.5%)、営業利益:18億1200万円(前年同期比:+51.5%)

H26 4Q 売上高:76億3000万円(前期比:+8.1%)、営業利益:22億6800万円(前期比:+24.7%)

 

■自社販売部門

・平成27年11月26日に「ネットハイ(PS Vita)」を、平成27年12月10日に「VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-(ヴァルキリードライヴビクニ)(PS Vita)」と「ニトロプラス ブラスターズ-ヒロインズインフィニット デュエル-(PS4/PS3)」を発売

・米国子会社Marvelous USA,Inc.においては、平成27年10月13日に「Corpse Party: Blood Drive(PS Vita)」(日本名称:「コープスパーティー BLOOD DRIVE」、発売元:5pb.)、平成27年12月22日に「The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel(PS3/ PS Vita)」(日本名称:「英雄伝説 閃の軌跡」、発売元:日本ファルコム)等を発売し、各種リピート販売と合わせて好調に推移

 

■アミューズメント部門

・「ポケモントレッタ」の新弾投入や「モンスターハンタースピリッツ」の新弾投入及び筐体の投下台数を増加させたこと等により、堅調に推移

 

 

<音楽映像事業>

(QoQ)

H28 1Q 売上高:9億1200万円(前年同期比:+10.5%)、営業利益:3億0600万円(前年同期比:+34.1%)

H28 2Q 売上高:11億8900万円(前年同期比:+16.6%)、営業利益:2億7000万円(前年同期比:+37.0%)

H28 3Q 売上高:8億6200万円(前年同期比:▲34.8%)、営業利益:2億2100万円(前年同期比:▲29.2%)

 

(累計)

H28 1Q 売上高:9億1200万円(前年同期比:+10.5%)、営業利益:3億0600万円(前年同期比:+34.1%)

H28 2Q 売上高:21億0100万円(前年同期比:+13.9%)、営業利益:5億7600万円(前年同期比:+35.3%)

H28 3Q 売上高:29億6300万円(前年同期比:▲6.4%)、営業利益:7億9700万円(前年同期比:+8.1%)

 

修正前

H28 通期(予想) 売上高:48億円(前年同期比:+2.1%)、営業利益:11億円(前年同期比:+0.9%)

修正後

H28 通期(予想) 売上高:48億円(前年同期比:+2.1%)、営業利益:13億円(前年同期比:+19.3%)

 

 

前期実績(累計:参考)

H27 1Q 売上高:8億2500万円(前年同期比:+4.7%)、営業利益:2億2800万円(前年同期比:+24.1%)

H27 2Q 売上高:18億4400万円(前年同期比:-0.9%)、営業利益:4億2500万円(前年同期比:+21.7%)

H27 3Q 売上高:31億6600万円(前年同期比:+6.5%)、営業利益:7億3700万円(前年同期比:+15.4%)

H27 通期 売上高:46億9900万円(前年同期比:+22.9%)、営業利益:10億8900万円(前年同期比:+18.3%)

 

前々期実績(累計:参考)

H26 1Q 売上高:7億8800万円(前年同期比:▲0.6%)、営業利益:1億8300万円(前年同期比:▲10.4%)

H26 2Q 売上高:18億6100万円(前年同期比:+27.3%)、営業利益:3億5000万円(前年同期比:+1.5%)

H26 3Q 売上高:29億7400万円(前年同期比:+23.7%)、営業利益:6億3900万円(前年同期比:+18.7%)

H26 4Q 売上高:38億2500万円(前期比:+17.5%)、営業利益:9億2100万円(前期比:+24.7%)

 

■音楽映像制作部門

・当社主幹事TVアニメ作品「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続」の映像商品化を行い、その販売が好調に推移

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

■ステージ制作部門

・平成27年8月に公演を行った「舞台『K』第二章-AROUSAL OF KING-」、「超★超歌劇『幕末Rock』」の実績を計上

・「ミュージカル『テニスの王子様』3rdシーズン 青学vs聖ルドルフ」、「舞台『弱虫ペダル』IRREGULAR~2つの頂上~」、「ミュージカル『青春-AOHARU-鉄道』」(それぞれ実績計上は第4四半期)の公演を行った

 

 

<決算短信より>

(P6)

・事務所移転費用 4400万円

・関係会社株式売却益 3000万円

 

 

<決算説明資料より>

セグメント別概況(P7)

コンシューマ

・USA子会社の新作・リピート販売が好調推移

・アミューズメントが前年比改善

 

音楽映像

・大型の舞台公演の収益計上が第4四半期に集中し売上高は減少

・映像配信や番組販売等の二次利用収入好調で利益は増加

 

セグメント別売上構成(四半期毎)(P8)

オンライン

・オンライン事業はアプリゲームの施策が一部振るわず減少

 

セグメント別売上構成(四半期毎)(P11)

・オンライン 売上高:▲3億円、セグメント利益:▲5億5000万円

・コンシューマ事業 売上高:+3億円、セグメント利益:+2億9000万円

・音楽映像事業 売上高:+0億円、セグメント利益:+2億円

・調整額・償却額等:セグメント利益:+6000万円

 

オンライン事業 2016年3月期 4Q以降の取り組み(P13)

・広告宣伝費等のコストコントロールによる利益率の改善

・「剣と魔法のログレス いにしえの女神」は、台湾・香港・マカオを皮切りに、中国本土を含めその他の地域での
展開も積極的に推進

 

コンシューマ事業 2016年3月期 4Q以降の取り組み(P15)

・米国子会社Marvelous USAから「Return to PopoloCrois: A STORY OF SEASONS Fairytale」(日本名称:ポポロクロイス牧場物語)を3月発売予定

 

音楽映像事業 2016年3月期の進捗状況(P16)

・当社ライブラリの映像配信や番組販売等の二次利用収入が好調に推移

 

 

<決算説明動画から>

08:00~ オンライン事業

当社グローバル展開のアプリを準備。新作アプリ、来期以降オリジナル+IPアライアンス作品など複数

 

09:00~ コンシューマ事業 アミューズメント

前期は非常に苦戦したアミューズメント復調

 

11:20~ 音楽映像事業

映像の国内外配信、番組販売等が好調に推移

13:10~ 舞台刀剣乱舞、あんスタについてもタイトルだけ触れる

 

 

<なんだかんだで、当初業績予想近くまでは行けそうと思うbelieve氏はこう見る>

「ログレス」については失速している状況が、どこで下げ止まるかがひとつのキーとなりそう。

ソーシャルゲームが好調な上位各社を見ると2本目以降が出てきていて、既存タイトルも堅調って感じで

利益が上積みされてきているのだけど、マーベラスについては2本目以降が出ず、

1本目が下降してきているという状況。

しかも稼ぎどきっぽい、10-12月で全セグメントあまり稼げておらず、株価は素直に反応していますねw

まぁそれでもほぼ1本で(しかもAimingと半分でも)相当の利益を叩き出しているわけで、

超勝ち組までとはいかないまでも、勝ち組の中には入ってると思います。利益出てない会社は悲惨ですからね。

 

とはいえ、支持を失ってきている状況なわけで、

そこはゲームを面白くするという最も難しいところに挑まないといけないわけで。

もしくはガチャの魅力なりを高めるとか?の方が早いなら悲しいのだけど。

といいつつ、わりとずっとゲームもガチャもミスってる感じが続いてますね。

上位陣のゲームは安定して上位なわけで、ガチャが出た時だけ上位に来る作品との差は大きい。

 

で、マーベラスの2本目のソフトとなると「ディズニー」なわけですが、

今回ディズニーの文字は一切出てこないっていう。何か沈黙期間っすか。

サービスを開始したものも、どんどんサービス停止になっているようだし、難しいですねー。

 

そんな不調なオンラインをカバーするのが、期末に向けてBest版を連発するコンシューマと音楽映像事業。

音楽映像事業は舞台が結構入ってくるみたいだけど、修正後の数字は高めに設定されている感じだけど、

わりとドサッと入ってくる感じなのかな。

 

目先の利益・株価より、先の作品に投資してもらいたいなと思っているので、

いきなりやった自社株買いは、財務に余裕が多少は出ているのかもしれないけど、

それなら作品・環境に投資をしてもらいたいし、

自社株買いやるにしても長い期間でチビチビ拾っていく感じの方がいいんじゃないですかねぇ。

お金があっても作品作れてないところを見ると、株主に還元が一番楽な選択肢なのかもしれませんが。

 

とはいえ、種まきはそれなりにやっているようなので、

その中から収穫できるものが出てくればと思うけど、さてさて。

コンシューマソフトはお色気以外のソフトが増えてくれば、ネイティブアプリにも展開できそうなんだけどなぁ。

リスアニ!LIVE 2016 セットリスト&レポート(SATURDAY STAGE)


lisani2016

lisani201601

 

リスアニ!LIVE(Official)

リスアニ!LIVE2011リスアニ!LIVE-3

リスアニ!LIVE-4土曜Twitterブログまとめ日曜Twitterブログまとめリスアニ!LIVE5(Air-be blog)

につづいて今年も参加してきました。といっても今年は1日目だけですけども。

すごくいいライブで、かなり当たりだったのではないでしょうか。

 

SATURDAY STAGE セットリスト(リスアニ!WEB より追加&修正)MC:冨田明宏

■茅原実里

M01:ZONE//ALONE
M02:TERMINATED
M03:Paradise Lost
M04:境界の彼方
M05:恋
M06:Freedom Dreamer

 

■分島花音

M07:RIGHT LIGHT RISE
M08:ツキナミ
M09:world's end, girl's rondo
M10:Love your enemies
M11:killy killy JOKER

 

■早見沙織【Extra Artist】
M12:その声が地図になる
M13:Installation
M14:ブルーアワーに祈りを

 

■スフィア

M15:vivid brilliant door!
M16:Now loading...SKY!!
M17:DREAMS, Count down!
M18:REALOVE:REALIFE
M19:MOON SIGNAL
M20:Non stop road

 

■fhana

M21:虹を編めたら
M22:コメットルシファー 〜The Seed and the Sower〜
M23:divine intervention
M24:星屑のインターリュード
M25:Outside of Melancholy ~憂鬱の向こう側~

 

■藍井エイル

M26:シリウス
M27:シューゲイザー
M28:AURORA
M29:アクセンティア
M30:ラピスラズリ
M31:IGNITE

 

■THE IDOLM@STER THREE STARS!!!

・765PRO ALLSTARS:中村繪里子 (天海春香役)/浅倉杏美 (萩原雪歩役)/沼倉愛美 (我那覇響役)

・シンデレラガールズ:大橋彩香 (島村卯月役)/福原綾香 (渋谷 凛役)/原紗友里 (本田未央役)

・ミリオンスターズ:山崎はるか (春日未来役)/Machico (伊吹 翼役)/麻倉もも (箱崎星梨花役)

M32:THE IDOLM@STER(THE IDOLM@STER THREE STARS!!!)
M33:自分REST@RT(THE IDOLM@STER THREE STARS!!!)
M34:GOIN’!!!(シンデレラガールズ)
M35:Dreaming!(ミリオンスターズ)
M36:お願い!シンデレラ(THE IDOLM@STER THREE STARS!!!)
M37:Thank You!(THE IDOLM@STER THREE STARS!!!)

 

SUNDAY STAGEのセットリスト(リスアニ!WEB)のリンクも置いておきます。

次回の開催も発表されましたが、日程は決まっていないみたい?

 

 

<出演者&関係者&関連記事 ブログ・Twitterなど>

■茅原実里

リハーサル~♪(Smile Days)

リスアニ!LIVE~★(Smile Days)

 

■分島花音

 

 

 

■早見沙織

 

 

■スフィア

☆えいえいおー☆(寿美菜子オフィシャルブログ「みなころび八起き」)

☆1/23のおはなし☆(寿美菜子オフィシャルブログ「みなころび八起き」)

リスアニ!LIVE2016♪(高垣彩陽オフィシャルブログ「あやひごろ」)

スフィアな1日!!(戸松遥オフィシャルブログ「ハルカレンダー」)

『武道館~~~!!!!』(豊崎愛生オフィシャルブログ「あきまつり」)

 

■fhana

 

 

 

 

 

■藍井エイル

リスアニ!LIVE2016(藍井エイル 公式ブログ)

 

 

■THE IDOLM@STER THREE STARS!!!

舞踏館(中村繪里子オフィシャルブログ【繪 日記】)

★てづくり(じゃないほうの)ぶどーかん!★(浅倉杏美オフィシャルブログ「Smiley*Happily」)

★リスアニ!LIVE 2016☆(Machicoオフィシャルブログ「Machicoco」)

リスアニ!ライブ~①(麻倉ももオフィシャルブログ「もちょっとおしゃべり」)

 

 

■MC 冨田明宏

 

■バンドメンバー

 

 

(おまけ)

 

<フラスタなどの画像>

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スクウェア・エニックスからfhanaにお花が届いていたのだけど、何かあったっけ?これからありそう?

 

lisani201609lisani201610lisani201611

 

<レポート>

(去年はどんなレポート書いたのかな・・・と見てみたらレポート書いてなかったという・・・。ひどい。)

 

毎年参加しているリスアニ!LIVE。前回まではナンバリング(リスアニ! LIVE 5)だったけど、

今年からは年数が後ろに付く形(リスアニ! LIVE 2016)になりましたね。

 

ここ数年は毎年2日間開催で、2日間とも参加していたのですが、今年は初日だけ。

これだけフェスやライブが増えてくるとしょうがないところはあると思いますが、

どこかで見たアーティストっていうのが増えてきて、そこに本当に見たいアーティストがいるかとなると

私は2日目はそこまででもないかなという感じでした。(ごめんなさいと謝っておく)

結果的にこの選択は正解だったという・・・後でアップ予定のゆるゆり記事で分かるかなと。

 

 

■茅原実里

スフィアのニコ生がライブ後にあるということで、

最初はスフィアかなーと思っていたけどみのりんでびっくりしました。

5年ぶりのリスアニ!ライブらしい。国際フォーラムの時はまだ行ってなかったですね。

先頭からこのセットリストで完全に火がついた感じでしたね。本人のブログでも攻め攻めのプログラムということで。

バンド転換時のMCが今年から冨田明宏さんに変わったのですが、

今までのちょっとトゲがあるMCから、さすがライターさんというか、すごく安心感がありました。

MCでの「皆さんも恋した経験ありますよね?」の後の空気。さすがみのりん。

 

■分島花音

置かれているチェロでもうこの人しかいないというか。

赤い衣装なのもあったかもしれないけど、ペンライトはほぼ赤でしたね。WIXOSS 1期曲は白を振っておきました。

歌うのとチェロを演奏する切り替えはどうやっているのかなぁと思って注目していたのですが、

なかなか忙しい動きをしていて、トークの時間の時にライブのことを考えてなかったとおっちゃっていたような。

ボーカルの音声が聞こえづらかったのと、チェロも最初聞きづらい感じだったのがちょっと残念だったかな。

「ヒモのアニメ」(=ダンまち)で会場がドッと沸いたり、多才の中に面白さもありましたね。

 

■早見沙織【Extra Artist】

ソロデビューして、大きな舞台で初ライブが武道館とおっしゃってましたが、

あぁやはりはやみんはすごいなぁと会場にいた人、ほとんどが思ったのではないでしょうか。

一緒に行った方も「はやみん、すごくよかった!」と言っておりました。

堂々としたステージと、自ら作詞した曲を歌い上げる歌姫がそこにいました。

MCでは「ぶどーかーん!」とはしゃいでいるはやみん可愛かったです。

 

■スフィア

はやみんのMCをやっている中、ステージ上には赤いTシャツを発見。ここでスフィアだと確信しました。

新曲2曲は順当とはいえ、「Now loading...SKY!!」「REALOVE:REALIFE」「MOON SIGNAL」「Non stop road」

の組み合わせは、あの頃はよかったと思わせる曲ばかりで、個人的にはウルッときつつ、

「REALOVE:REALIFE」「MOON SIGNAL」は、素直に盛り上がればこんなに楽しい曲なんだなぁと。

「Now loading...SKY!!」のシートベルトの振りコピを忘れていて、そっかそんなに離れてしまっていたか・・・と

ちょっとさびしくなりました。

MCのトーク部分で、近くで申(さる)衣装見ることが出来たのですが、可愛かったですね。

4人が並んで「人類の進化」(Google参考画像)とかスフィアずいぶんノリノリだったような。

 

■fhana

「Outside of Melancholy ~憂鬱の向こう側~」は入ってくると思っていたけど、最後に入れてくるとは挑戦的。

 

「虹を編めたら」は出だしtowanaっちが、指揮者の動きをしていたのよかったですね。

私もやろうかなと思っていたのだけど、浮くかなと思ってたけど大丈夫だった。

「虹を編めたら」イントロ部分から大好きすぎて、虹のペンライトがあったらいいのにと思ってたくらい。

私はハルチカ(Official)の4色から水色を振っていました。(全体がは青だったのもあるけど)

 

ワンマンライブではペンライトを使用しないので、

「コメットルシファー」はライトグリーンをこの曲のためだけにセットしていきました。

同じような色を点灯させていた人がちらほらいたので、たぶんその方々はfhanaメンかなと。

 

「divine intervention」「星屑のインターリュード」はフェスでは定番となりましたね。

聞きたい人も多いと思うので、いい選曲だったのではないでしょうか。

「星屑のインターリュード」が来るまでは、ここには「いつかの、いくつかのきみとのせかい」だった気もする。

「いくつかの~」も聞きたいですけどねぇ。

 

「Outside of Melancholy ~憂鬱の向こう側~」はkevin君が激しく煽っていて(通常運転)

そうこなくっちゃって感じでしたね。私は白いペンライトを持って、

指を立ててジャンプしている姿をtowanaっちに気づかれたかもしれない。

(fhana Tシャツ+白ペンライトには気づいた感じには見えたけど自意識過剰かも)

MCで冨田さんが1stアルバムをめっちゃ褒めててくれてたのはファンとして嬉しかったな。

 

そうそう画像のところに載せたのですが、スクエニからfhanaに花が来ていたのですよ。

スクエニ原作アニメのOPかEDかな?こちらも楽しみだし、2ndアルバムもライブもめっちゃ楽しみですね。

 

■藍井エイル

リスアニ!ライブでは何かやらかすエイルさんですが、

見えていた範囲では、今年特に問題はなかったと思われます。おめでとうございます。

MCでもネタにされていて、3年前は曲中に転んで、2年前は出てくるのを遅れてしまうのを笑えるのも

武道館を単独で埋めたなど、自信がついたところもあるのでしょう。

去年はトリでMCなかったので、そのことに触れることが出来たのが今年という感じですね。

新曲のデジモン曲はなんか、昔の名曲を歌詞も音も?リスペクトしている感じで、いい感じデジモン曲でしたね。

 

■THE IDOLM@STER THREE STARS!!!

みのりんもスフィア(今回はニコ生あって無理だけど)も藍井エイル、

誰でもトリを担当できそうなのに、トリはまさかのアイマス。

みのりんもスフィアも藍井エイルも、曲数は6曲とちゃんと配慮されている感じでしたけどね。

個人的には、THREE STARS!!!の「M@GIC」が聞きたかったのだけど、そう簡単にこないですよね・・・

「M@STERPIECE」でシメかなぁとも思ったけど、「Thank You!!」とは。

たしかに手作りの「ぶどーかん」だけど。

今日はとまっちゃんもいたし・・・とかも思ったけどリスアニ!はそんなことする感じではなかった。

曲は無難なところかなという感じで、定番だなぁと思ったり。これは欲張りですね。

 

来年開催は発表されたけど、開催日や会場などは発表されずで会場が足りない問題なのか、

そろそろキャパシティが足りないからどこかに移動して開催なのか不安はありますけど、

リスアニ!LIVEのコンセプトが大好きなので、また次回も(アーティストによるけど)参加したいですね。

2016年1月20日 NEWS


<TOP NEWS>

人気アイドルのSMAP、ジャニーズ事務所に刃向かったらどうなるかを公共の電波を使って解説(市況かぶ全力2階建)

木村「ただ前を見て進みたい」SMAPコメント全文 - ジャニーズ(日刊スポーツ)

SMAP:解散騒動生謝罪の「スマスマ」 31.2%の高視聴率 瞬間最高は37.2%(まんたんウェブ)
ちょうどその時間にテレビが映らなかったので、後のニュースなどで見た感じになるけど、

印象としては芸能界マジ怖い・・・という感じで、誰もプラスとは言えない感じの会見だったなぁ。

元々メンバー間で話したりすることが少なかったみたいだけど、

普段からもうちょっとコミュニケーションが出来ていれば、このような事態にならなかったのかもしれませんね。

以前のような感じには戻れない感じだろうし、視聴者も一歩退くというか見ていて遠慮する感じになってしまうのでは。

それでも続けるしかないなら、分裂なり解散なりした方がよかったんじゃない?という感じ。

彼らも被害者なのかもしれないけど。

 

本谷有希子さん:芥川賞受賞は「エサのようなもの」 アニメ声優についても語る 会見一問一答(まんたんウェブ)
「彼氏彼女の事情」(Wikipedia)の沢田亜弥役としても。

彼女が演じた沢田亜弥は・・・

>在学中から数々の作文・小説コンクールを総なめにし、「沢井綾希」のペンネームで小説家としても活動している。

>夏休みはほとんどを執筆に当て、皆と遊ぶときも眼の下にクマをこしらえていた。

>劇中劇「鋼の雪」の脚本を書き、文化祭にて雪野らにより公演、大人気を博す盛況ぶりだった。

ということで、アニメのキャラとリンクしているだとぉ?

カレカノもまた見たいなぁ。続きもアニメで見たいくらい。っていうか声優の質問したの誰よw

 

イエメンの『ラブライブ!』(Togetterまとめ)
海未ちゃんテロリストかなw すごいところまで届いているのだな・・・。

 

トヨタ プリウス | PRIUS! IMPOSSIBLE GIRLS(トヨタ自動車WEBサイト)
トヨタクラスの会社でパーツの擬人化+ボイス付きって相当攻めてると思うのですよ。

企画出した人も通ると思ってなかったのでは・・・?かどうかはわからないけど、

実際にトヨタのページにアクセスしているわけで効果はあったわけだ。

トヨタはアクアでゲーム音楽使っていたり、アクアの音楽がそれでいいんだ?みたいな。

もう1歩踏み込んでテレビアニメ化までしてみるとか。

メルセデス・ベンツとかも積極的にアニメやゲームとコラボしている気がしますね。

 

<社会・経済・国際関連>

アイドル交際禁止「行き過ぎ」 地裁、会社側の請求棄却(朝日新聞デジタル)
裁判官も大変だな。

 

ワタミ渡辺氏 「私は戻らない。つぶれるなら別だが」(日本経済新聞)
引き継げる人いないのにバトンを無理矢理渡しても。

ブランドがマイナスに働いてるから和民としては終わってるよなぁ。

和民ブランドじゃないところはまぁまぁみたいなのでそっちで生き残れるかですな。

最近行ってませんが、飲み物とかは悪くないと思うけどなぁ。

 

廃棄カツ業者、セブン製品も横流しか マルコメのみそも(朝日新聞デジタル)
横流し専門業者だったの?って感じだ。やめられない感じになっちゃうのかな。

 

スキーバス事故 直前の監視カメラの映像公開(NHKニュース)
運転手悪くないのでは。

 

<PC関連>

ゆるいネタから政治経済ニュースまで「BuzzFeed Japan」創刊、強力な編集体制で記事はすべて独自制作(impress)
トップページみてありきたりのキュレーションメディアかな?と思ってそっと閉じた。

 

<ゲーム関連>

ニンテンドーDS用装置(マジコン)に対する不正競争行為差止・損害賠償等請求訴訟に関する最高裁決定について(Nintendo)
時間かかりすぎではあるけどお疲れ様でした。

 

「牧場物語 つながる新天地」「ルーンファクトリー4」それぞれの,ソフトと公式ガイドブックをまとめた数量限定パックが4月7日発売へ(4Gamer.net)
今期に入ってくるやつかな。これくらいずっと定価でも売れるソフトを続けて作ってほしいものです。

 

PS Vita『艦これ改』の開発が完了、2月18日発売へ(ファミ通.com)
これがニュースになっちゃう時点で終わってると思うけど、ちゃんと作りこみ出来たのかな。

 

アクアプラス20年の歩みと今後の展望――下川直哉社長にインタビュー(ファミ通.com)
「偽りの仮面」損益分岐点12万本って高いなぁ。でも賭けに勝ったということですごい。

 

<その他>

「少年アシベ」約20年ぶりにTVアニメ化!4月からEテレで(コミックナタリー)
ゴマちゃんの声変わらずなのだろうか。NHKアニメに力入れてるなぁ。提供:三井物産食品グループかな(ない)

同人ゲーム作りにはげむ女子高生たちの青春4コマ!『ステラのまほう』TVアニメ化決定!(リスアニ!WEB)
アニメ業界の中にもトレンドみたいなのがあるのか、ゲーム作るやつをアニメにするの流行っている?

BSプレミアム 4月からの夕方アニメ!!(アニメワールド+BLOG:NHK)
けいおん!1期&2期をBSプレミアムで。41話全部やってくれるんだね。

逆に言えばこれ以上の展開はないって言ってるような気もして、残念な気もする。

 

「ゆるゆり」約1年ぶり新刊!14巻特装版は教師陣にスポット当てた小冊子付き(コミックナタリー)
DFEが14巻にあったw

 

「妖怪メダル」の買い取りを1月末で終了、トレーダー (取材中に見つけた○○なもの)(impress)
ブームからムーブメントって言ってた「うたプリ」ってやつがあったっけ。妖怪は今どういうポジションなんだろう。

「ゲーマーズ沼津店 OPEN記念企画」特設ページ(ゲーマーズ)
ラブライブ!サンシャインの影響は間違いなくあったのだろうなw

 

今宵のっだー!は…(津田さんは明日もがんばるよ。)
津田ちゃんの強み、イケメン出してきたな。

 

ニコ生やります!(戸松遥オフィシャルブログ「ハルカレンダー」)

リスアニ!ライブ後というか途中からニコ生。(生放送は22時からとはいえ)

4人集まる時間がないのか、ファンのことなんか忘れているのか。コアファンはそこに集まってる人が多そうなのに。

これでリスアニ!ライブはまた最初の出演かな。

そこでニコ生の宣伝しても、ライブ途中なんだけど抜けろと?みたいな感じになりそう。ミューレよくわからん。