2012年5月13日 NEWS


<TOP NEWS>

クソゲーを作る組織とそうでない組織(Aiming&Slideshare)
作ってから面白く詰めていく作業が、作るより時間がかかるとか聞きますね。そこに時間とお金をかけられるかどうか。

開発者はもっとゲームをやりましょうってことでこれはゲーム業界じゃなくてもそうだなぁ。

 

ビックカメラ、コジマを買収 家電量販業界2位に(日本経済新聞)
コジマがビックカメラの子会社になり2位グループへ。

最初はエディオンと組もうとしてたけどダメだったりビックカメラを軸に再編が動いている感じがする。

エディオンとケーズならケーズだろうしヤマダ、ビック、ケーズ、ヨドバシくらいしか残らない?

「イシマル」も「エディオン」に 「デオデオ」など4ブランド、10月に統一(ITmedia)

 

「ストライクウィッチーズ 劇場版」原作者、フィンたんと語る(フィンランド大使館・東京)
Twitterすごいなぁww フィンランド大使館公式までストパン載ったわ・・・。

 

多様性と共感のメディア「ニコ動」、超会議の真意(日本経済新聞)
その2。

>とにかくニコ動には多種多様な価値観・趣味を持つユーザーによる

>「カオス(混沌)の世界」が広がっており、それをライブというリアルのイベントに投影するとこうなるのだ。

日経の井上さんニャル子さん見てる?w

>メディアがコンテンツを作り押しつけるのではなく、

>コンテンツを橋渡しする「プラットフォーム」として発展しているのだ。

多チャンネルのCSみたいな雰囲気を感じるのはこれかもしれない。まだ続くみたい。

 

リアル『修羅の門』!ある格闘技大会で披露された技がカッコよすぎる!(この道しかない春の雪ふる)
これはすごいな・・・

 

「徒歩圏とは10分以内」 時代を映すアンケート結果に愕然(NIKKEI 住宅サーチ)
後半凶変してしまわれたw

 

<決算関連>

2012年12月期第1四半期決算説明会(ガンホー:PDF)

>当社が考えるゲームの思想哲学上、ゲームは人生と同じだと考えております。

出ました!ゲームは人生。(P21)コンプガチャと何の関係があるのかわからないけどゲームは人生ですよ!

 

2013年3月期事業戦略および計画(カプコン:PDF)

成長戦略骨子に「新規タイトルの立ち上げ」「家庭用ゲームにおけるダウンロードコンテンツ'DLC(の充実」など(P7)

今期は「バイオハザード6」を700万本、「DmC Devil May Cry」200万本、「ドラゴンズドグマ」150万本、

「ロスト プラネット 3」140万本予定。(P15)

「ドラゴンズドグマ」はずいぶん下方修正されたけど150万本は行けるんじゃないですかね。

1,000万本売るとか言ってるし。パッケージは75タイトル2,000万本予定。

2012年3月期決算短信補足資料(カプコン:PDF)

前期の主要タイトル販売実績は

「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」 170万本(日本含まず)

「モンスターハンター3(トライ) G」 160万本

「ストリートファイターX (クロス) 鉄拳」140万本

バイオは評判が悪いみたいだけど売り切ったって感じですかね。3DSモンハンは計画超過。頑張りました。

カプコンの『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』が全世界で200万本を突破!(株式会社カプコン)

 

バンダイナムコグループ2012年3月期決算説明会(2012年5月9日開催)概要(バンダイナムコHD:PDF)

海外はどこも苦戦しているけれど今期は黒字に持って行くみたい。

バンダイナムコグループ 2012年3月期 決算説明会(2012年5月9日開催)質疑応答概要(バンダイナムコHD:PDF)

>【ご質問】「スマイルプリキュア!」商品が好調ですが、その理由は何でしょうか?
>プリキュアシリーズ新作の「スマイルプリキュア!」は、

>主力商品の「スマイルパクト」の売上が前作比200%と非常に好調なほか、その他の商品も人気となっています。

>番組自体の人気が高いことが1番ですが、商品面では、

>女の子が好きなお化粧をテーマに商品ギミックにも工夫をこらしたこと、

>そして玩具だけでなく玩具菓子や自販機カプセル商品などと連動するアイテム(キュアデコル)を

>お買い求めいただきやすい価格設定としたことが人気の理由ではないかと考えています。

前作のスイート=音楽はハードルが高かったということですかねぇ。

バンダイナムコHD、コンプガチャの中止発表(日本経済新聞)
ソーシャルゲーム150億円中、30~40億円と試算。20~30%くらいってことか。利益はもっと占めるともいえるのか。

 

平成24 年9月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(ドワンゴ:PDF)

中間決算。着うたの落ち込みが激しい。ゲーム事業は黒字転換。ニコニコは前期900万円の黒字→6億2500万円の黒字に。

(ニコニコ超会議で4億円赤字だとしてもは織り込み済みなのでは。ドワンゴがオワンゴは面白かった)

平成24年9月期 第2四半期決算説明資料(ドワンゴ:PDF)

1Q→2Qにかけてそれぞれの出資比率がCELLが55%→100%、ニワンゴが75.1%→80.1%に

ゲームズアリーナ(スパイク・チュンソフト+T&E SOFT)が67.2%→100%になってますな。

(他も数字変わってるけど興味があるところだけ)

 

平成24年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)(セガサミーHD:PDF)

2012年3月期決算短信補足資料(セガサミーHD:PDF)

減収、大幅減益。黒字が続いていたコンシューマ事業(ゲーム+玩具+アニメ)は一転151億円の大幅赤字へ。

Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 321万本

ソニックジェネレーションズ(白の時空+青の冒険)185万本

パワースマッシュ4 104万本、パワースマッシュ4 71万本、龍が如く OF THE END 55万本がTOP5。

今期は1724万本→894万本までにパッケージ本数半減するみたい。まずは赤字を止めるのがミッションということかなぁ。

 

2012年3月期 決算説明会(コーエーテクモHD:PDF)

過去最高の売上・利益。DOA5はミリオンを狙う(P21)

ガストについてはP28~29。ソーシャルゲーム開発、シェルノサージュはリピート好調みたい。

 

ソニー、'11年度は4,567億円の純損失。今期は大幅回復へ(impress)
決算詳細を見ると夢物語に見えるんだけど・・・。

PSvita:初年度出荷180万台にソニーCFO「まずまず」 12年3月期決算(まんたんウェブ)
現状を見ると無理だと思うんだけどPSPの値段を下げたりするのか何か策があるのかなぁ・・・。

 

平成24年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(東京放送HD:PDF)

>アニメ事業では、12月3日に公開されました映画「けいおん!」は

>興行収入17億円を上回る驚異的な大ヒットとなりました。

>同映画は、第35回日本アカデミー賞の優秀アニメーション作品賞を受賞しております。

>映画事業は、阿部寛主演で、1月28日公開の「麒麟の翼」は動員136万人、

>興行収入17億円に迫る大ヒットとなりました。

麒麟の翼<けいおん!

2012年3月期決算資料(東京放送HD:PDF)

>12月公開の映画「けいおん!」が大ヒットも、

>前年度の大ヒットDVD「けいおん!」「けいおん!!」の反動があり減収

アニメは8億1700万円減の19億6900万円。

 

<社会・経済・国際関連>

スマートウォッチ Pebble が計1000万ドルの出資を獲得、見返りつき出資は売り切れ(Engadget Japanese)
お金はあるところにはあるなという感じで。

 

「けいおん!」画像を無断複製 「痛車」に貼り付け(日本経済新聞)
痛車のステッカーで4500万円も売り上げられるの。

スカートにカメラ入れる 容疑の教諭、SD飲み込む(47NEWS)
そんな証拠隠滅の仕方が・・・

 

<PC関連>

Google 辞めました(アスペ日記)
>たとえて言えば、猫好きな人が、猫を処分する職場で働くようなものだ。

>その人の立場で、「職場が福利厚生が充実していて給料がいいから我慢して働こう」という気分になるだろうか。

そこまで耐えられないっていうことか。辞められる人は強いよなぁ。

 

WOWOW、加入者向けにスマホ/タブレット向けVOD(impress)
月額使用料のみでOK。この流れが広がればいいんだけどなぁ。

 

PC版「LINE」に怖ろしすぎる落とし穴? HDD内全滅の危険性も(ITmedia)
現在は修正済み。ヒント:みずいろらしい。

 

Facebook共同創設者E・サベリン氏、IPO前に米国籍を放棄(CNET Japan)
課税を免れる可能性が高いとのこと。考えを否定する人も多そうだけどなるほどねー。

 

「あの夏で待ってる」のノートPCが登場、驚きの購入特典も!(ASCII.jp)
初回50台以外売れなかったりして。在庫処分ってわけじゃないんだろうけどネットブック余ってるのかもなぁ。

 

<ゲーム関連>

稲船敬二氏が手掛けるPS Vita向け新作「SOUL SACRIFICE」発表会レポート。味方を「救済」するか,それとも「生贄」にするか(4Gamer.net)
「まどか」とか「DARK SOULS」が支持されるならこれもって感じはする。改良されたVita-2000はまだですか。

ソウルサクリファイスだ!(Keiji Inafune だぜ!!)

 

“落ちゲー”に“音ゲー”の要素を加えたアーケード用対戦型パズルゲーム「マジカルビート」の公式サイトがオープン。遊び方やキャラクターの情報が公開に(4Gamer.net)
ちょっと複雑に見えるけどコンセプト面白そう。

 

「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」,早見あかりさんを起用した新テレビCMが5月12日に放送開始(4Gamer.net)

「落ちる快感」とかアッカリーンではないか。

 

任天堂、3DS「いつの間にテレビ」終了 開始から1年で(ITmedia)
いつの間にか終了テレビ。3DSのアクアブルーも近日生産終了だそうで。

3DSゲームレビュー「ファイアーエムブレム 覚醒」(GAME Watch)
DLCがこれでも多い&全部買うと高いって思う人は多いよなたぶん。

 

NO MORE HEROS(ノーモア★ヒーローズ)(box sentence)
NO MORE HEROESのレビュー。

サードパーティのソフトでWiiっぽいゲームって何?って聞かれたらこのタイトルを挙げるかなぁ。

2007年のソフトなんだけどWiiリモコンを使ったゲームとして面白いんですよね。

Wiiリモコンを携帯として使用しているところがうめぇなぁと感心したものです。

 

<携帯関連>

tumblr gear: 俺たちのTumblrアプリが帰ってきた!タンブラー民大歓喜!無料(AppBank)
閲覧できないものとかあるんだけどそれがなければイイネ!

 

スマートフォン戦争の勝敗はついたのか(My Life After MIT Sloan)

台数的にはAndroidが出ているけれど利益ベースで考えるとAppleが圧倒と。後儲かってるのはGoogleかもなぁ。

 

ソーシャルゲーム業界は今日も平常運転中(追記あり)(やまもといちろうBLOG(ブログ))
上場会社が「オーガバトル」というソーシャルゲームを開始。ソーシャルゲーム業界に落とすお金はないなー。
 

<その他>

「JINS PC」に新フレーム2タイプ--子ども向けも新たに開発(CNET Japan)
5/28から。1本ほしいなぁ。

カップヌードルに「氷」 日清食品がこの夏の新しい食べ方を提案(はてなブックマークニュース)
AKB48の麻里子様がカップヌードルに氷入れてるCMを見て最初いじめかと思ったw ゾクゾクしましたね。

 

「特撮博物館」にかける思い:「エヴァの原点はウルトラマンと巨神兵」――庵野秀明が語り尽せない「特撮」への愛(ITmedia)
「ナウシカは出すな」とか「どうせ巨神兵が東京を壊すんでしょ。とっくに壊れてるのに」とかさすがですな。

ナニコレ:【閲覧注意】ギャアアアアアアア! あの「黒い悪魔」がラジコンに【動画アリ】(ITmedia)
あずにゃんのシール貼った動画とか投稿されそう。

 

松本孝弘、新作ソロアルバム「Strings Of My Soul」発表(ナタリー)
MステのED収録など。

F1のEDテーマだったTRINITY(YouTube)はマジすごくいい曲でして。EDの映像とのマッチがたまらないっすよ。

[Power Push] 清竜人「MUSIC」堀江由衣との対談&単独インタビュー(ナタリー)
インモラリストの清竜人ver.を試聴で聞いたけど相変わらずすげぇ。これは買っておきますか。

 

森薫「乙嫁語り」、4巻表紙は弾ける双子!PVも公開中(コミックナタリー)
14日発売でPV公開。

 

マイナー部活系アニメ10選(web R25)
まずは・・・で「宙のまにまに」出してくれたライターさん最高!

大きな天体イベントの時にアニメ流せばいいのになぁと思っている人がここにいます。

マンガもマイナー系は面白いのが多い気がしますねー。知らない世界を教えてくれるからだろうか。

絶園のテンペスト:今秋テレビアニメ化 「月刊少年ガンガン」連載の人気マンガ(まんたんウェブ)
ガンガン×ボンズとなると・・・。

12年春アニメ:ネットで話題は「ニャル子さん」 初回放送後、ランキング上位に変動(まんたんウェブ)
結果を見てみるとキー局アニメ強いなって。

アニメ「うた恋い。」テレ東で放送、梶裕貴や諏訪部順一ら(コミックナタリー)
7/2 深夜1:30から。

 

「氷菓」第11.5話(完全オリジナルストーリー) 2012年7月7日(土)深夜0:00から「古典部USTREAM」にて先行配信予定。(TVアニメ「氷菓」オフィシャルサイト)
7/8 24:00~。普通の放送と被りそう。来年1/13に発売予定のコミックスに付く映像を先行配信。

角川はなぜ「氷菓」をアニメ化したのか?(あにめもっ!)
新分野の市場開拓という意見。角川にしてみれば本の売上促進ツールなのかしらん。

 

「輪るピングドラム」2日連続一挙放送(ニコニコインフォ)
5/19、20 11:00~。

 

夏色キセキ フェスティバルが開催決定(Official)
2012/08/29(水)と平日の夜。新作映像収録DVD付きとかなんといいますかw

イベント『邪神生誕祭』/『邪神降臨祭』開催決定!!(這いよれ!ニャル子さん オフィシャルサイトのようなもの)
生誕祭&降臨祭を8/5に。作品や曲人気を考えるとゆるゆり並みの競争率になるかも。

Blu-ray/DVD第1巻購入者限定チケット先行あり。

アイマス7周年ライブ:ライブビューイング開催決定!!(アイドルマスター公式ブログ)
ゆっくり見たい人や曲やコールについていけない人とかいいかも。近くでやるなら1日目行ってもいいかもなぁ。

 

【レポート】TVアニメ『ゆるゆり』、七森中☆ロックンロール部を結成!? 「超電波研究社~LIVE SPECIAL~@ニコニコ超会議」(マイナビニュース)
ゆるゆりを広げるためのコラボもかかせないって感じで。

【レポート】TVアニメ『ゆるゆり』、ニコ生ソロ企画に大久保ルミステル降臨! ニコニコ生放送「ゆるゆり♪♪情報番組『NEWSちな21』」(マイナビニュース)
なもり先生「ソウダネルミチャン」。なんか自分のキャラが掴めないままえらい壊れっぷりだったけど面白かったw

それぞれのキャラソンカップリングの振り付けもいい感じにかわいい〜♪ #yuruyuri (アニメ「ゆるゆり」公式アカウント)

今回はうたがっせんなのでとにかく歌うよ!と言っていたけどカップリングまできそうなのね。

ゆるゆりでゅえっとそんぐ♪「Miracle Duet」(歌:歳納京子&杉浦綾乃) 試聴Ver.(ニコニコ動画(原宿))
(ライブまでには)CD出ないのにライブでは歌うから覚えてきてってムチャだなぁw 難しい曲や。

もちうめぇ~くらいはいけるかな・・・。

 

津田美波さんからの動画コメント(【ミュージカル忍たま乱太郎】第3弾『山賊砦に潜入せよ』再演 公式サイト)
ゆるゆりと重なってるけどがんばるんば。

 

【プレゼント&募集】あなたが知っている『ムダな知識』募集中! PC:http://www.fujitv.co.jp/b_hp/trivia/index.html 携帯:http://www.fujitv.co.jp/ap2/present/Preinfo?precode=44&pgmcode=403000010 (Twitter / フジテレビ)

トリビアの泉再び?

 

<2ちゃんねる>

ソニーのチャート、どこかで見たことあるなと思ったらこれだったわ(市況かぶ全力2階建)
シャープ携帯CMだけどシャープもこんな感じですわな・・・。

 

あえて3DSの不満点をあげるスレ(アルファルファモザイク)
画面小さい・重い・前は電源入れたらすぐフタを閉じててもすれちがい通信したはずなんだけどなー。

 

『氷菓』ラノベ・漫画・アニメ絵比較・・・スニーカー文庫版ェ・・・(やらおん!
同じキャラでもこんなに違うんだな・・・。

 

声優・戸松ちゃんの声はいつも「生命の素晴らしさ」を感じる(やらおん!)
わっしーそっかぁ。夏待ちの戸松さんはググッときたなぁ。

【声優】内田真礼ちゃん(22) 可愛すぎやべぇwwwwww(※画像あり)(アルファルファモザイク)

【画像】可愛すぎワロタwww 「さんかれあ」 内田真礼ちゃん(22) 涼宮ハルヒのコス画像が話題に(アルファルファモザイク)
さんかれあの原作者なんか見たことある絵だなーと思ったらウミショーか。

 

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2012年5月12日 CDTV


CDTV(TBS)

 

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先週分

2012年5月5日 CDTV (Air-be blog)

マーベラスAQL(7844)平成24年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(Update1)


Update1:業績の画像を載せ忘れていたのを追加しました

識者はこう見るを一部追加修正しました

(識者はこう見るはロイター、タイトルの後ろにUpdate1とつけるのはBloombergで統一できてないけど許して)

 

平成24年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)(マーベラスAQL:PDF)

通期業績予想との差異に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)

剰余金の配当に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)

社外取締役候補者の選任に関するお知らせ(マーベラスAQL:PDF)

前期上方修正&5円増配。今期1000円(前期比:+395円)配当予定。

 

  売上高 営業利益 経常利益

四半期純利益

H23 Q4
(実績:MMVのみ)
69億6500万円 2億0200万円 1億4700万円 1億3100万円
H24 Q3
(実績)
62億6300万円 4億9200万円 4億7000万円 24億5600万円
H24 Q4
(前回予想)
100億円 10億3000万円 10億円 31億4000万円
H24 Q4
(実績:今回発表)
104億2300万円
(+49.6%)
10億4400万円
(+416.5%)
10億2500万円
(+593.1%)
35億3300万円
(+2,591.9%)
H25 Q2
(予想:今回発表)
72億6000万円
(+158.1%)
3億5000万円
(+1,040.4%)
3億1000万円
(+2,280.9%)
1億6000万円
(+2,145.4%)
H25 Q4
(予想:今回発表)
185億円
(+77.5%)
22億円
(+110.6%)
21億3000万円
(+107.8%)
12億9000万円
(△63.5%)

 

△はマイナスや赤字を意味します。

 

画像ver.

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1.経営成績

>当社は、平成23年10月1日付で当社を存続会社とした吸収合併方式により、

>株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併いたしました。

>また、吸収合併に伴い、社名を「株式会社マーベラスAQL」に変更し、

>併せて報告セグメントも「オンライン事業」「コンシューマ事業」「音楽映像事業」の3事業に変更いたしました。
>また、当社グループは、当社及び連結子会社1社で構成されておりましたが、

>吸収合併に伴い、連結子会社が3社増加いたしました。
>〔オンライン事業〕 株式会社リンクシンク(株式会社AQインタラクティブの子会社)
>〔コンシューマ事業〕 XSEED JKS, Inc.(株式会社AQインタラクティブの子会社)
>〔音楽映像事業〕 株式会社デルファイサウンド(株式会社ライブウェアの子会社)
>さらに、オンライン事業では、Checkpoint Studios Inc.の第三者割当増資を引き受け、

>第3四半期連結会計期間より、同社を持分法適用関連会社としております。
>この結果、平成24年3月31日現在、当社グループは、当社、子会社4社及び関連会社1社で構成されております。
>したがいまして、前年同期との比較において前提条件が異なることから比較数値は表示しておりません。

 

>(1)経営成績に関する分析
>①当期の経営成績
>当社グループが属するエンターテイメント業界は、

>ソーシャルゲームの市場規模が依然急成長を続けていることに加え、

>家庭用ゲーム市場におきましても新ハードの登場とソフトの拡充により復調が期待されております。

>また、音楽分野では、シングルCDが2年連続で前年を上回り、

>映像分野では、ブルーレイの拡大傾向が続いている等、市場環境が厳しい中にも明るい兆しが見えてきております。
>このような状況下、当社は、

>平成23年10月1日付の株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアとの合併により、

>「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」を事業ドメインとして、

>消費者の多様化するニーズに迅速に対応し、

>話題性の高いコンテンツをスピーディーに開発すべく取り組んでまいりました。
>当期(平成23年4月1日~平成24年3月31日)における当社グループの連結業績は、

>売上高10,423百万円、営業利益1,044百万円、経常利益1,025百万円となり、

>当期純利益は株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアとの合併による

>負ののれん発生益及び繰延税金資産の計上等により3,533百万円となりました。

 

<オンライン事業>

4Q 売上高:36億9200万円、セグメント利益:6億7200万円

3Q 売上高:17億5400万円、セグメント利益:1億1400万円(参考)

(マーベラスのオンライン部門+旧AQIのネットワークコンテンツ+旧AQI子会社のリンクシンク+旧ライブウェアのオンライン+Checkpoint Studios Inc.)(予想)(AQI=旧AQインタラクティブ)

 

・「ブラウザ三国志」、「ブラウザプロ野球」、モバイル版「牧場物語」等の主力タイトルが引き続き好調に推移し収益に貢献

・平成23年10月より新たにサービスを開始した「剣と魔法のログレス」につきましても順調に推移

・デバイスの多様化を推進し、「ブラウザ三国志モバイル」、「ブラウザプロ野球モバイル」をそれぞれサービスイン

 

<コンシューマ事業>

4Q 売上高:35億2600万円、セグメント利益:5億5000万円

3Q 売上高:21億7400万円、セグメント利益:4億0300万円(参考)

(マーベラスのコンシューマ+旧AQIのコンシューマ、受託開発、アミューズメント+旧AQI子会社のXSEED JKS, Inc.)(予想)

 

・平成24年2月に発売した「牧場物語」シリーズの新作、「牧場物語 はじまりの大地(ニンテンドー3DS)」が、

期中の累計出荷本数が19万本を超えるヒットとなり、収益に貢献

・8月に発売した「グランナイツヒストリー(PSP)」、9月に発売した「閃乱カグラ -少女達の真影-(ニンテンドー3DS)」につきましても、新規オリジナルタイトルながらスマッシュヒットを記録し、今後の展開が期待できる当社の新たなIPとして確立
・アミューズメント部門におきましては、「ポケットモンスター」のキッズアミューズメントマシン、「ポケモンバトリオ」が引き続き高い人気を博し、新規パックコレクションの受注も好調に推移

・その他、受託開発につきましても順調に進捗

 

<音楽映像事業>

4Q 売上高:32億0400万円、セグメント利益:5億4700万円

3Q 売上高:23億3400万円、セグメント利益:4億5300万円(参考)

(マーベラスの音楽映像、舞台公演+マーベラス子会社のアートランド+旧ライブウェア子会社のデルファイサウンド)(予想)

 

・音楽映像制作分野において、「プリキュア」シリーズが引き続き高い人気を博し、音楽商品、TVシリーズの映像商品、過去シリーズのDVD-BOX、その他企画商品等の商品受注や、劇場映画の配給収入等が好調に推移し、多岐に渡って収益に貢献

・また、「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVDや、TVアニメ「遊☆戯☆王」シリーズの10周年を記念して制作された、「劇場版 遊☆戯☆王 ~超融合!時空を越えた絆~」の映像商品、ヴィジュアル系アーティスト「vistlip」の音楽商品等の受注が好調に推移

・その他、当期の映像新作として、「俺たちに翼はない」、「星空へ架かる橋」、「猫神やおよろず」のTV放送、パッケージ発売
・ステージ制作分野におきましては、主力シリーズである「ミュージカル『テニスの王子様』」において、公演3作品、コンサート1作品、合計135公演分の実績を計上

・また、新規舞台作品として、「舞台『弱虫ペダル』」と「VISUALIVE『ペルソナ4』」の公演を行い、いずれも観客動員数が順調に推移

 

>②次期の見通し
>当社は、平成23年10月1日付で当社を存続会社とした吸収合併方式により

>株式会社AQインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併し、

>「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」を事業ドメインとする

>総合エンターテイメント企業としての新しいスタートを切りました。

>本合併により得られた膨大な顧客基盤や豊富なコンテンツライブラリを有効活用し、

>多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において、様々なデバイス向けに展開してまります。
>以上の取り組みにより、次期の連結業績につきましては、

>売上高18,500百万円、営業利益2,200百万円、経常利益2,130百万円、当期純利益1,290百万円を見込んでおります。

 

<識者はこう見る>(勝手なヒトコトから変更)

●やれば出来る子なんです

 

<Air-beキャピタル 主席アホルダーアナリスト believe氏>

ーー前期の業績について

前期の業績については、3DS:牧場物語がかなり売れていたため、

もっとサプライズがあると思ったが、繰延税金資産の計上以外はほぼ前回予想通りでサプライズがなかった。

とはいえ、合併で財務的にも業績的にも生まれ変わった感があり、今後の企業活動に期待が持てるようになった。

(ありがたいが)配当が600円から605円になったのはよくわからない。

 

ーーオンライン事業については

前期については詳細な数字が出てみないとわからないが、

4Qに関しては売上高:19億3800万円、営業利益:5億5800万円となった模様だ。

3Qの時に出していた(Air-be blog:JPG)数字が

売上高:18億4500万円、営業利益:5億9500万円だったので、若干の未達ではあるがほぼ計画線と見ていいだろう。

強気な数字だと思ったがなかなかのところで着地したと思っている。

 

今期の業績についてはオンライン事業が鍵を握ると見ている。

6月から本格的にソーシャルゲームがMobageで順次稼働していく。

コンプガチャ終了など逆風の環境ではあるが、

今までにないハイエンドのソーシャルゲームが提供されると聞いているので、他のタイトルと差別化できるのではないか。

 

ブラウザゲームについては今期「ブラウザヱヴァンゲリヲン新劇場版(仮)」や

カプコンと共同で開発する「ブラウザ戦国 BASARA」が登場予定であり

細かい数字が出てこないのでわからないが、底堅く推移するのではないか。

 

ーーコンシューマ事業については

3DS:牧場物語、3DS:閃乱カグラ、PSP:グランナイツヒストリーと

ピンチになった時のカプコンのように有望な新規IPが連続して出てきた。

閃乱カグラについては、最初の掴みがとてもよくweb上で広がり、飛びついた紳士から中身も評価され

その後ジワ売れという理想的な展開だったように思う。

閃乱カグラとグランナイツヒストリーについては発売後の品薄がとても痛くもったいなかったが、

その反省が牧場物語で生きたかどうかは知らないが、

牧場物語については現在でも週間TOP20に入るなど健闘と続けている。

発売前の2月に調子に乗って15~20万本売れるとホッコリーナ。(Air-be blog:2012/02/14)と書いたが

まさか満額回答で帰ってくるとは予想をしていなかった。

予想が当たらないアナリストが多い中、これはドヤ顔をしてもいいのではないか。

 

今期については

2012/07/19 3DS:ルーンファクトリー4

2012/08/30 3DS:閃乱カグラ Burst

2012/冬 PSP:フェイト/エクストラ CCC

2012/? Vita:ブラウザ三国志 NEXT

2012/? 3DS:海王

2012/冬 Vita:SOUL SACRIFICE(受託開発)

などが予定されているが、バランスもよく悪くないのではないか。

PS3やもしかしたらWii Uにも数本出てくると思う。据え置き機でヒットがないのは課題といえる。

海王については現時点で期待していない人が大部分を占めると思うが、

全てのタイトルが当たることはないわけだし、何が当たるかわからない時代、

当たれば儲けものくらいで考えておけばいいのではないか。

 

ーー音楽映像事業については

スマイルプリキュアは私も楽しみに見ている。ハートキャッチに匹敵する面白さだ。

ACE(アニメコンテンツエキスポ)でのプリキュアライブ(Air-be blog)は

とても熱かったのでまたあのような大きなお友達向けのライブが企画できるのであれば期待したい。

定番商品が貢献しているのはいいのだが、

「俺たちに翼はない」、「星空へ架かる橋」、「猫神やおよろず」といった前期の新作映像はボロボロであった。

まずアニメ化時に話題にならず、大部分の人に0話~1話切りされ、

見てみても原作をプレイしていない人には意味不明であったり、

面白くない、悪い意味で話題になるという感じだったのではないか。

作品がよいだけでは売れないことは重々承知していると思うのだが、

人数や時間が足りないのか、CMやっていれば売れると思っているのか、声優が豪華ならば売れると思っているのか、

パンツや乳首出せば売れると思っているのかやる気が感じられない。

Blu-ray/DVDを売りたいならもっと宣伝・広告・話題を放送前から放送後まで提供し続けることが大切ではないか。

このあたりはゆるゆり(スペシャルサイト)がとても上手く展開していると思うので参考にしてほしい。

全員とは言わないが「這いよれ ニャル子さん」みたいな、

みんなで盛り上がれるような作品を視聴者は望んでいるように思う。

「ニャル子さん」OPの曲で一気に知名度が上がったが

そんなミラクルはあまりないので地味に訴えていきまずは見てもらうことが大切だ。

 

ーー今期の業績については

通期で売上高:185億、営業利益:22億円、純利益12億9000万円となかなか強い数字が出てきて驚いている。

1株配当1000円予想はポジティブサプライズと言える。業績への自信も感じさせる。

PDF本文中(2)財政状態に関するに関する分析の部分に

>加えてオンラインゲームの開発が順調にすすんでいることで無形固定資産が増加しております。

とも書いてあるので、舵取りが難しいオンラインゲームではあるがお客さんを楽しませてほしいと思う。

リスクにもなるが余裕があるときに海外展開をうまく展開できればと考えている。

救済も兼ねてインデックスのアトラスの部分だけゲット出来たりすれば理想と考えているがそううまくはいかないか。

 

社外取締役についてはあまりいい印象を持っておらず好きな人ではないのでネガティブと言わざるを得ない。

肩書きが好きな人だと個人的には思っている。

 

<関連サイト>

マーベラスAQL(7844)2012年3月期 第3四半期決算説明会 (Air-be blog)

マーベラスAQL(7844)平成24年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)(Air-be blog)

マーベラスAQL(7844) 2012年3月期 第2四半期決算説明会(Air-be blog)

平成24年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)マーベラスAQL(7844)(Air-be blog)

マーベラスAQL(7844)、平成24年3月期第2四半期と合併後の業績予想を発表(Air-be blog)

平成24年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)

 

<Amazon>

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