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マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催


株式会社マーベラスエンターテイメント | 2010年6月23日 2010年3月期 経営近況報告会(動画:音でます)

株式会社マーベラスエンターテイメント 経営近況報告会 資料(PDF)

平成22年6月23日 平成22年3月期 経営近況報告会 質疑応答概要 (218KB)(PDF)

(今年は質問が多かったので、まとめるの乙でした)

 

有価証券報告書 ‐ 第13期(平成21年4月1日 ‐ 平成22年3月31日)(マーベラス&EDINET&考える株式投資:PDF)

ついでに。

 

株主総会の後に行われた経営近況報告会の動画&資料&質疑応答がアップされました。

マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)(Air-be blog:2010/06/23)
資料は写真に載っているものと同一のものです。

私が書き出した質疑応答とほぼ同じ内容になっていると思いますが、

一部削られていたり表現が変わったりしている部分があります。

Offcialとして書けない話や深いところまでは書いていない感じですね・・・。これが公式発表だと思っていただけるとw

 

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ちょっと話題になっていた3DS向けソフトが40.0%というのは、経営近況報告会資料のP25に記載されています。

(6/23の時点で載せてもよかったんですが、会社発表まで待ってました)

今期である11年3月期計画(2010/04/01~2011/03/31)では3DS向けの予定はありません。

=3DSの今期リリースはないと理解して今期は出さないと私は表記しました。

 

そして来期である12年3月期に新ハード(3DS)向けソフトに40.0%。

ここで次世代PSPも出てくる(出ているはず)ので新ハード向けソフトの比率を高くしてあるという話をしていたのですが、

質疑応答には書かなかった(書けなかった?)ようで。(質疑応答PDFのQ3ですね)

 

質疑応答については私が書き出した質問のQ&Aと多少前後していますが、

うまく比較していただけると。(そこまでする人はいないかなw)

 

<関連サイト>

マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)(Air-be blog:2010/06/23)

マーベラスエンターテイメント(7844) 平成21年3月期 経営近況報告会 2009年6月24日開催(Air-be blog:2009/06/23)

去年の。

 

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マーベラスエンターテイメント(7844) 第13期定時株主総会(2010年)


2010/07/03 Update

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 経営近況報告会 2010年6月23日開催(Air-be blog)
株主総会の後に行われた経営近況報告会についての動画、資料、質疑応答へのリンクがあります。

こちらも合わせてどうぞ。

 

いろんなところ、海外からも紹介して頂いてありがとうございます。ちょっとでもいい方向に伝わっていればよいのですが。

ちょっと多くなってしまっているので、

既存のものについては記事の下部<記事を紹介していただいた主なサイト>にリンクを移していきます。

 

2010/06/23 post

毎年恒例になりつつある、マーベラスエンターテイメントの株主総会に今年も行ってきました。

 

マーベラスの決算短信等の情報はこちら。

平成22年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/05/13)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 決算説明会(Air-be blog:2010/05/25)

 

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お土産も毎年恒例のリボーンのDVD。未来チョイス編の第1巻なり。

 

場所は今年から変更になり

第一ホテル東京シーフォート3階「ハーバーサーカス」(東京都品川区) 開始時間は15:00から。

第一ホテル東京シーフォート|宴会場のご案内[ハーバーサーカス]

株主数は6,086名(+207名)

 

株主総会の事業報告が行われた後の質問です。

質問をまとめていたり、もしかして意図が違っていたり異なる部分もあるかもしれませんがご了承を。

去年みたいにうまく伝わらない部分もあるかと思いますが、その時はまた修正させていただきます。

 

組織図(マーベラスエンターテイメント)
上記が頭に入ってるとわかりやすいかな。

 

 

回答者は基本的に中山社長。ゲーム関連は青木常務、アニメ関連は松本常務といった感じ。

個別の質問で誰が答えたまではメモしてこなかったです・・・。

 

Q1.元取締役の和田さんについて、戻ってきたら(業績が)持ち直すのではないか?

A1.本人の意志で辞められた。和田体制で2期赤字だったのですすんで辞めたのではないか。強く慰留したが退任した

執行役員に、はしもとよしふみ当社NO.1クリエイターを迎え厚みを加えた。今期、来期に結果が出てくるのではないか。

(私も和田さんの退任は(´・ω・`)だったなぁ)

 

Q2.事故等があった場合、取締役3名が足りなくなった場合についての配慮について。

和田氏にやめるなとは言えなかったのか?

(取締役は3名以上ではなくてはならず事故等で欠けた場合の配慮が足りなかったのでは?という意見)

参考:役員 (会社)(Wikipedia)
>取締役会設置会社においては、取締役は取締役会の構成員である。

>この場合、取締役は3名以上でなければならない(331条4項)。

A2.

片岡(現:ドワンゴ執行役員)と和田(現:顧問)がいなくなり、何ヶ月か3名の取締役になった。

和田には株主総会までやってほしいと言った。(しかし本人の意志は固かった←こんなことを言っていたような)

本人のモチベーションが会社から離れてしまっているのかなと思った。

 

Q3.定時株主総会招集ご通知の音楽、映像の表記について、表記がわかりにくい。

(音楽と映像が一緒になっていて音楽の業績が書いていないように見えたみたい)

A3.貴重なご意見として受け入れる。

 

Q4.自己資本比率が落ちている件について。GC(ゴーイング・コンサーン:継続企業の前提に関する注記)はついていないが

今年赤字で債務超過なら間違いなくGCが完璧につく。資金調達についてはどうか?

継続企業の前提に関する注記とは 【株式用語解説】(クローズアップ株式)
A4.本業で利益を出す。資金調達については銀行以外特に行っていない。

(9割の)お金を借りているメガ3銀行からは支援を頂いている。融資の中でやっていける。将来については柔軟に考えている。

 

Q5.デジタルコンテンツ(ゲーム)の事業縮小、完全撤退について考えているのか?

A5.事業再生を考えている。縮小についてはすでにやっている。固定費は前々期4.6億→前期3.4億→今期2.4億。

(市況のせいにするなと思われそうですが)パッケージが厳しい、市況が厳しい。

100%パッケージ依存は厳しいので、ソーシャル・ブラウザゲームを収益の柱にしたい。

パッケージをやめるつもりはない。数年にうちにチャンスが来る。パッケージについてはかなりコンサバティブ(保守的)に見ている。今年は赤字タイトルを出さない。今期は踊り場なので、来期・再来期頑張る。

 

Q6.プリキュアについて。売上高について教えてほしい。プリキュアは7年目だがなくなってしまうと影響を受けるのではないか?

A6.売上はプリキュアが一番ではない。

テニミュDVDが(音楽映像の売上高の)前々期:17%→前期:16%。

リボーンが(音楽映像の売上高の)前々期:23%→前期:28%。

プリキュアが(音楽映像の売上高の)前々期:13%→前期:21%。

3タイトルで65%を占める。たしかにどれか1つなくなると大変だが、3タイトルともやめるという話は聞いていない。

 

Q7.P/L(損益計算書)について。売上82億、原価76億。原価がなんで高いのか?

一般管理費が減っていない。努力が足りないのではないか?

A7.デジタルコンテンツの評価減(▲13億円)で損益分岐点が115億円までいってしまった。

今期については60億円まで損益分岐点を下げた。

 

Q8.他社の人に聞いたところ中山社長、松本常務はプロデューサーとしては優秀だが、経営についてはダメだと思うので

分かる人を入れたらどうか?

A8.(中山社長)私はプロデューサーとして優秀ではないと思っている。どちらかと言えば数字(の方が得意)だと思っている。

客観的に比較する山角さん(今期から取締役)を入れる。彼はアニメ・ゲームについては知らないが数字人間で数字に強い。

 

Q9.プリキュアについて、バンダイナムコから社外取締役を入れたらどうか?(協力関係にあるからってことだと思う)

A9.社外・代表取締役のリサーチはしている。

バンダイ上野社長は(中山社長の)最初の上司なので、情報交換等させていただいている。

バンダイナムコゲームスが(地理的に)近いので副社長とかとも仲良くさせてもらっている。

 

Q10.アートランド(マーベラス子会社のアニメーション制作会社)がNHKに出て制作費が足りないと言っていた。

A10.アニメ制作には1000万から1200万~1300万円かかる。OVAは2000万~。

言っていたことは地上波アニメ制作についてではないか。

1200万~1300万円より実際にもらうお金は少ない(?)、赤字で制作するが、ロイヤリティ=著作権何%等で回収を行う。

東映アニメーション等でも最近の作品は期間をかけて回収していると思う。ドラゴンボールは完全に回収期ですよね。

私どもが最初に製作をおこなったホイッスル!は当初大幅赤字だったが、こないだ確認したら5年かけて黒字化していた。

 

Q11.ニコニコ動画について。マーベラスにどれくらい入るか?比率を知りたい。

A11.(ごめんなさいちょっとよくわからなかったけどメモをそのまま書き込んでみる)

窓口の権利収入10%、20%、30%のところもある(権利会社)

そこから(アニメ製作委員会の)出資比率で分配される。ニコニコ動画は強いメディア

 

Q12.増資5億円で大丈夫か?ゲームはどのような作品を作る?

A12.まずは自己資金で。ファイナンス、エクイティ(=どちらも資金調達)はこれ以上できない。

デジタルコンテンツは2年間赤字だったが、評価が高いタイトルを作ることができた。

これらの作品(続編)について外部のPublisherからお金をもらい開発をスタートするタイトルが何本かある

(詳しいことは経営近況報告会の方で補足→経営近況報告会のQ9.参照)

 

 

後半の方は株主総会とは関係ない質問も多かったですが、こんな感じで議案を決議。

第1号議案:取締役4名選任の件

第2号議案:補欠鑑査役1名選任の件

を決議し賛成多数で承認されました。(本日のメインディッシュです・・・)

 

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ここまでで約1時間10分。休憩をはさみ経営近況報告会へ。16:25開始~

ここからは取締役+執行役員全員も登場。

 

今期リリースの作品紹介の映像が流れます。

音楽:プリキュア→遊戯王→vistlip→中河内雅貴→古川雄大

映像:リボーン→恋姫無双→プリキュア映画→大魔王→カンパネラ→オオカミさん

ゲーム:NO MORE HEROES→一騎当千→牧場物語(DS)→Fate Extra→牧場物語(ブラウザゲーム)

ミュージカル:エア・ギア→マグタラなマリア→テニミュDream Live 7

 

経営近況報告会の資料については後日公開されると思います(例年通りなら)

抜粋して注目点というと・・

・祝福のカンパネラの映像特典に3D映像を入れることを紹介

 

・ NO MORE HEROESはWii:3.6万本、PS3 2.7万本(計画2.4万本)、Xbox 360 2.0万本(計画1.5万本)(いずれも5末時点)

・PSP:一騎当千 3本目のリリース。 2.9万→3.4万→2.8万本出ている(計画は2.0万本)

・DS:牧場物語 ふたごの村 17.2万→13.8万→計画10万本だが前作の倍以上の予約をもらっている

・ブラウザゲーム「みんなで牧場物語」 下期投入。

開発:ONE-UP株式会社(代表作:ブラウザ三国志(AQインタラクティブ)、戦国IXA(スク・エニ)の開発実績があり)

(ちなみにONE-UP株式会社の取締役に青木常務が就任しています)

 

・音楽:未開拓の配信市場へ楽曲を提供する→iTunes向け?

iTunes(マーベラス社長ブログ:2010/05/31)
・映像:テレビ放送→Blu-ray/DVDのパッケージ販売だったものを

テレビ放送→海外への映像販売・番組販売を行う→国内での映像配信→Blu-ray/DVDのパッケージ販売とする。

既に海外向けへは大魔王・恋姫無双などは配信しているので、国内でも進める(テレビだと地域限定になってしまうがそれを補完する)

 

・2011年3月期中には3DSへのソフトはリリースしない。

3DSへ積極的にソフトをリリースする。

・オリジナルタイトルは2011年3月期はなし、来期には新ハードと共にオリジナルタイトルを出したい

・日本のパッケージ市場:2009年 3,261億円 < 中国のオンラインゲーム市場:2009年 3,591億円で

中国のオンラインゲーム市場の方が規模が大きくなっている

 

・ミュージカル新規2本。2010年中に1本、2011年に1本投入。

 

資料からは書いていなかったりするものも多いんですが、会話も含めてピックアップするとこんな感じ。

 

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ここから何でもOKの質問コーナーです。今年は懇談会(食べ放題)がなくなり経営近況報告会の時間が多く割かれました。

 

Q1.PC・モバイル課金について(ブラウザ・ソーシャルアプリの課金について)

A1.気合を入れる牧場物語。しかし牧場モノでは後発。差別化をする。

今までの牧場モノは会員数を広く、課金は薄くだったが、牧場物語は少ないユーザでも多くの課金を狙っていく。

課金のログを確認できるのでその都度適時対応する。

 

Q2.3DSについて

A2.(はしもとよしふみさん回答。)E3で触ったが実際凄い。牧場をどうするか?

NDA(秘密保持契約)がありあまり詳細は言えないが、目の前に出てくるような感じにしたい。

3DSは成功するのではないかと考える。その他のタイトルにしても投入する。

 

Q3.3DSについて、裸眼では数%の人は見ることができないが?

映画等は2~3時間だが、ゲームの場合はそれ以上プレイする人もいる。やり続けた場合に身体はどうなるか?

2012年3月期に新ハード向け(3DS)がデジタルコンテンツに対する売上高40.0%の比率というのは多すぎるのではないか?

A3.コメントしにくい。

長時間3Dを見ることは任天堂さんも懸念している。ずっと3Dではなくここで!といったところで3Dを使う。

比率40%は牧場物語が3DSに行くから。他のハードよりは3DSに期待しているということ。任天堂の一人勝ちでは。

 

Q4.マーベラスオンラインでDVDの販売が休止しているが、直らないのか?(テニミュのDVDが売っていたらしい)

Q5.アニメイト専売になっているが、復活した場合はオンライン販売する?

A4・5.いろいろ事情がありオンライン販売は復活しない。が、TSUTAYAでレンタルを開始するなど見る機会は広げている。

Q4・5追加.一部タイトルについてはアニメイトで売っていない

A4・5.そのようなことは聞いていないのフィードバックする。

 

Q6.ゲームショウについて、広告戦略について

A6.ゲームショウは1回 6000~7000万円かかる。マーベラスの広告宣伝費は10~12%。

ゲームショウに出した場合5億円の売上増(約20万本分)が見込めるか?となるとなかなか考えにくい。

今期も予算はとっていない。(今回も出展見送り) なかなかリリース時期と合わない場合も多い。

今期は出ないが、来期以降の出展はは業績による。

 

Q7.プリキュアのBlu-rayお願いします。

A7.貴重なご意見。しかしテニミュBlu-rayを出したが、

DVDでは2万とか出ているのにBlu-rayは200枚とかしか売れなかった。

一般層への普及まだまだみたいなので、まずは対象年齢が高いものから(大魔王とか恋姫とか)

しかしプリキュアとなると家庭で普及していればいいので、そろそろありかなという感じ。

(後の質問の補足で映画プリキュアはBlu-rayリリースされますと言っていた)

 

<!ここからは私の質問ですw !>

Q8.数年前のアミューズメント撤退や前期の欧州事業撤退などの判断はよかったと思うが、

本業が振わないのはなぜか。広告が足りないと思うが、どのような改善策を用意しているのか?

A8.デジタルコンテンツは9割国内。上期は順調に推移。

一騎当千はDL込みで3.3万(さっきと数字違うけどDL込みだと3.3らしい)

牧場物語は10万、Fateは8万を見ている(もう締め切っているのでこの数字は堅い)

広告宣伝については積み増してでも出していくものは出す。牧場物語は12~15万くらい出したい。

 

Q9.さきほどの株主総会の最後でおっしゃっていた、外部のパブリッシャーについて詳しく教えてほしい。

マーベラスがお金を出すというわけではなくアニメの製作委員会みたいにする?

(株主総会の質問Q12.参照)

A9.外部パプリッシャーについて。既存ハードや携帯機は厳しい。

PSPと3DSはバッティングする。海外はマジコンで市場が死んでる。

PSPは海外では市場がない。ゲーム店にPSP棚がない。

PSPの次世代機が出てくると思うので、Q3の新ハード(3DS)向けソフトの比率を40.0%とした。

話がそれてしまいましたが、過去にリリースした強いタイトルを据え置き機で

海外からのライセンス料を前払いでもらい作品を仕上げていく感じにする。

(朧村正とか王様物語とかこりゃ続編あるで、たぶん・・・)

 

Q10.3DSの開発費について、Wii並みになるとも言われていますがきつくないですか?

(直前にはちま起稿を見ていた私ww)

岩田社長「3DS向けゲームの開発費はWiiに近くなるかも」(はちま起稿)
DS < 3DS < Wiiになるのではないか?Wiiよりは安い。もちろんお金をかければいくらでもかけることができる。

 

Q11.アニメの放送10月以降がないのですが、10月以降の出資作品はありませんか?

A11.アニメ10月以降はなし。来年4月に向けて準備はしている。

なぜかというと7月までに放送すれば、3月までにDVDで回収ができるが、

1月放送だと先行費用だけかかってしまうので、今期は業績を考えて7月までとした。

 

Q12.失礼な話だが、社長は自社コンテンツを何か見たりゲームをプレイすることはありますか?

A12.アニメは1話は全て見る。そこから好きなものについては継続して見る。

蟲師は数え切れないほど見た。ガンスリ1期はOPを演出したのでよく見ている。

伊藤誠Pの作品(School Daysや11eyesや恋姫無双などかな)は1話くらいしか見ない(会場大笑い)

(もし伊藤P見ても気分を害さないでくださいませ・・・いやマジで)

ゲームはNO MORE HEROESをよくやった(3も作ってほしいと言えばよかった・・・)

舞台は全て見ている。夜や休み等に見に行きやすい。

 

<! ここまで私の質問でした !個人的にQ12.を引き出したのは大きいかなとw>

 

Q13.ゲームだが、中国依存はよくないのでは?

A13.パッケージは死んでるがオンラインゲームはコピーが出にくい&クレジットカード等で回収しやすい。

自国以外のメーカーには参入障壁があり自社では参入できない。慎重にやっていく。

 

Q14.DVDにイベント付はどうか?イベント付Blu-rayはどうか?

Q15.大魔王は見せられない部分について隠す方法がおもしろかった。普通は影や光なので。内容を付け加えることはしないのか?

Q16.スフィアなど音楽イベントをつけたらどうか?DVDを集めると1500~2000人規模のイベントとか。それをニコニコ動画で有料配信してはどうか?

 

A14~16. 宙のまにまには伊藤かな恵さんの声優アワードとタイミングが合わなかった

大魔王イベントはやった。スフィアはOPを歌ってくれているが、専属アーティストでもないので実現はできない。

内容を付け加えることは特には考えていない

(Q14~Q16はちょっとわかりにくかったです・・・ごめんなさい・・・)

 

Q17.株主優待について 業績が悪いので、株主優待を取りやめてはいかがでしょうか?

A17.自社で製作しているものについて理解してほしいと思った。今回はそういう判断。

赤字が続くようならやめることもしないといけないが、今期は赤字にしません!!

 

Q18.CD 1200円~1500円でマーベラスの取り分はいくら?

A18.1000円のCDなら 530~550円(53%~55%)で出荷。

1枚100円くらいプレス代がかかり、ロイヤリティ、JASRACや印税、著名な人の場合プロデューサー代などがかかる。

1枚あたり300円の粗利だが、そこからレコーディング費用など?いろいろかかる。

アルバムは3000枚で利益、シングルの方が単価が低いので損益分岐点が高くなる。

 

Q19.ソーシャルゲームに興味がある人からの質問。DeNAの南場さんがゲーム会社の人間は採用しないと言っていた。

年収が3500万円がなんたら・・・(すいません)

ソーシャル系は人材の奪い合いだがリクルート、ハンティングについてはどうですか?

A19.いい情報交換をしている。オンライン・ソーシャルのスタークリエーターはまだいない。

お金があれば会社等も買収したいですけどねぇ・・・(会場笑)儲けている人は買収されることを考えていないのでは。

 

Q20.四季報では独自に業績が苦しい、マイナス予想となっているが?あと広告宣伝費について

A20.1年以上取材にきておらず、四季報の勝手な予想。

他のメーカーさんは厳しい予想をしているみたいだがコメントを控えさせていただく。

広告宣伝費は9.x億→6億に。売上高の10%を考えている。

 

Q21.牧場物語のアニメ化とかはしないのか?音楽・映像とデジタルコンテンツの取締役の仲が悪いのでは?(会場笑)

A21.ゲーム発でメディアミックスを2作品ほど考えている。

海外から1作品オファー(?)、国内1作品はコラボしたらおもしろそうな話がある。

自社アーティストはコラボさせるが映像までいってくれるとありがたい。

客観的にみて取締役の仲は悪くないように見えます。

 

Q22.ブラウザゲーム・ソーシャルアプリの投資判断がパッケージと異なると思うのだが?あとイニシャルコストの違いは。

A22.不良資産を出さないことに注力。入口の判断は内部だけではなく、外部・リサーチ会社も交えてやっている。

出口の成果物については取締役全員で見る。

パッケージは初期投資金額が数億になるものもあり、回収期間は3~4年になることもある。

ブラウザは初期投資金額が数百~数千万、最大でも7000万円くらい。回収期間はよければ半年~1年くらいで回収可能かも。

 

Q23.テニミュコンサート Dream Live 7thでお客様がキャストに抱きついた事件があったがスタッフがこなかった

再発防止をしてほしい。

A23.報告が上がってきていない。日本青年館とかだと細かい報告が上がってくるのだが・・・ネルケにも確認をする。

Q23.追加質問細貝さん??が抱きつかれたらしい

 

Q24.テニミュ2ndシーズンについて、オーディションが行われキャストが決まったという話だが?

A24.まだ予定はない。ジャンプやジャンプSQでそう遠くない将来に発表されると思う。

社長が見たオーディションはまだ行っていないが、見てないオーディションが開催されたのかなぁ?

 

Q25.Wii/PS3で映像配信は行わないのですか?DMMやアクトビラなど。またマンガ喫茶等への配信は?

A25.BECKや蟲師は供給していてタイトル的にはけっこう供給しているが知られていないのかも・・・。

バンダイチャンネル、PlayStation NetWork、JCOMなどに配信している。

条件や原作者などの条件がクリアになれば配信を行う。

 

 

非常に多くの質問が出され、時間も迫りここで終了。18:30くらいだったでしょうか。

毎回充実していて、とっても親身に答えてくれてなんでこれで結果出ないかなぁと思うのでありました。

今期赤字を出すわけにはいかないので、かなり慎重に慎重に進めていっている感じがします。

懸念はブラウザゲームやソーシャルアプリ系がコケた時?あまり成功率高くなかったりするのでどうでしょうね。

 

<関連サイト>

株主総会(マーベラス社長ブログ)

マーベラスエンターテイメント(7844)第12期定時株主総会(2009年)(Air-be blog:2009/06/24)

 

<記事を紹介していただいた主なサイト>

2010/06/30 Update

Marvelous plans new IP, 3DS Harvest Moon for next fiscal year(Joystiq)

Marvelous Producer Has Faith in 3DS(andriasang.com, 06.28.2010)

Marvelous Excited About 3DS - Nintendo 3DS(IGN)

JoystiqとIGNってけっこうすごくなかったっけ・・・。

30親父のボヤキ #178 (修正)(逆転裁判合同ブログ1号店)

30親父のボヤキ #181(逆転裁判合同ブログ1号店)
KAY.Sakさんありがとうございます。

 

2010/06/29 Update

「『牧場物語』は3DSで」「評価の高いゲームの続編も」マーベラス株主総会で(インサイド)
やべーiNSIDEまで来てしまったわー。

ゲーハー板が正常稼働だったらもっとすごいことになっていたかもしれませんねぇ。

 

2010年06月27日のヘッドライン(EXAPON Becky!)
注目する点はみな違う。

 

Marvelous To Reveal New I.P. Next Fiscal Year(Siliconera)
海外にも飛び火してたw っていうかね、やっぱね・・・みんなね・・・ゲーム好きなんだよ!w

 

2010/06/27 Update

マーベラスが「PSPの次世代機は出てくる」と予想、過去にリリースしたタイトルの続編を据え置き機で出すことも検討(はちま起稿)
はちま起稿に掲載されたことで拡散が始まっておりますが、

PSP2については完全に予想段階という感じでした。作っているとかそういうニュアンスではなかったですね。

PSP2は出てくると思うので新ハード向けの売上を高めにしたという感じでした。

各所で取り上げていただいて、ありがとうございます。

 

総会終了しました。(マーベラス社長ブログ)
こちらもリンクしておきます。

 

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マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 決算説明会


2010年3月期 決算説明会(マーベラス:動画:音出ます)
2010年3月期 決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

平成22年3月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

 

平成22年5月18日に開催された機関投資家向けの決算説明会の模様が公開されました。

間違いがたぶんあると思うのでおかしいところあったら教えていただけると。

 

I-1.音楽映像業界の市場動向(全体)

音楽市場

・国内ソフト市場が以前縮小傾向にあることに加えて、これまで拡大基調にあった有料音楽配信市場が止まってきている。

・マーベラスの主力アイテムである子供向けアニメCD(=プリキュア)についてはこの影響をあまり感じなかった。

・スマートフォンの普及がダウンロード配信にどのような影響を与えるか着目していく。

 

映像市場

・Blu-rayが拡大しているがDVDの縮小を補うまでにはなっていない。DVD市場は一時期の縮小よりは下げ止まり感がある。

 

I-2.国内ゲーム業界の市場動向(全体)

・ハード市場は大幅減になったが、ソフト市場は-1.8%減と微減となった。

・上位10タイトルで売り上げ全体の30%を占め(前年は24%)、売れるソフトと売れないソフトの格差が広がる。

・残りの70%を1200タイトルで分け合う形になっている。

・上位10タイトルのうち4タイトルが任天堂(っていうかポケモンもだけどね)、PS3が初のTOP10入りをしてきた。

mmv1

 

I-3.海外ゲーム業界の市場動向(全体)

・最大の市場北米は日本と同等の減少率だが、ソフト市場だけ見ると日本以上の落ち込み。

・欧州市場で代表される英国は最も落ち込みが激しい地域となった。

 

I-4.新しいメディアの台頭

・Blu-rayについては規模は小さいが大きく成長を続けている。

・iPhoneに続き各社から出ているスマートフォン、iPadがゲームだけではなく音楽・映像配信についても有望。

・オンラインゲーム市場についても1000億円市場に成長していると思われる。

・従来のPCオンラインゲームに加えてSNSのソーシャルアプリ、ブラウザゲームが急成長している。

 

I-5.ライブ・エンタテイメント業界の市場動向(全体)=マーベラスでいう舞台興行

・ステージ事業に対しては微増ながらも安定した成長をしている。増加分に関してはかなり若い女性のお客様が増えている。

(テニミュはすごく人気だけど他社もこの分野でいろいろタイトル出してきてますからねぇ・・・)

 

I-6.2010年3月期の業績(マーベラス分)

・不本意ながら2期連続の赤字決算となった

mmv2

 

・計画:営業利益3億円→実績:営業利益△16億6800万円

・ゲーム資産の一括償却:△13億円が一番大きい(一部償却が18タイトルで△8億円、開発中止が6タイトルで△5億円)

・ゲームタイトルの発売延期:△3億2700万円(国内外6タイトル、計12タイトル)

・ゲーム国内新作不振:△4億9600万円

(当初計画:29タイトル111万本→発売延期・中止で20タイトル66万本)

・子会社売却影響:△8400万円(4Qで子会社を売却した影響)

 

II.セグメント別の状況

 

II-1.音楽映像事業

mmv3

・配信売上高:4800万円(前期5600万円)

・ブルーレイソフト売上高:1億3200万円(前期3400万円)

・プリキュアシリーズが大変好調に推移した

・ビジュアル系バンドvistlipが黒字化をした

・継続作品:プリキュア、REBORN!、大変利益率の高いテニミュDVDは堅調に推移

・映像商品に占めるブルーレイの割合が1.4→5.9%に増加した

 

 

II-2.デジタルコンテンツ事業

mmv4mmv5

 

国内 20タイトル:66万本(△4タイトル、△29万2000本)

Wii:5タイトル(前期比+2タイトル)、18万6000本(前期比+6万6000本)

DS:7タイトル(前期比△4タイトル)、21万6000本(前期比△21万2000本)

PS2:0タイトル(前期比△5タイトル)、8000本(リピート)(前期比△10万7000本)

PSP:6タイトル(前期比+1タイトル)、24万本(前期比△4万7000本)

PS3:1タイトル(前期比+1タイトル)、6000本(前期比+6000本)

Xbox 360:1タイトル(前期比+1タイトル)、3000本(前期比+3000本)

(Red Seeds Profileの売上がまるわかり!w)

 

欧州 11タイトル:31万9000本(△5タイトル、△22万9000本)

Wii:5タイトル(前期比+3タイトル)、21万7000本(前期比+14万3000本)

DS:4タイトル(前期比△7タイトル)、8万7000本(前期比△31万6000本)

PS2:0タイトル(前期比△2タイトル)、0本(前期比△1万本)

PSP:1タイトル(前期比+0タイトル)、1万1000本(前期比△4万8000本)

 

米国  4タイトル:9万5000本(+1タイトル、+4000本)

Wii:2タイトル(前期比+1タイトル)、6万5000本(前期比+3万3000本)

DS:1タイトル(前期比+0タイトル)、1万1000本(前期比△1万2000本)

PSP:1タイトル(前期比+0タイトル)、1万8000本(前期比△1万7000本)

 

・1タイトル平均販売数は減少。

国内3.3万本に減少(前期は3.7万本)、欧州2.9万本に減少(前期は3.4万本)、米国2.0万本に減少(前期は2.3万本)

・クオリティの向上という意味では成果を出すことができた。(悪いモノもあるけどね・・・)

 

II-3.舞台公演事業

mmv6

・テニミュクライマックス、マグタラなマリアとの計画通りに推移し過去最高の売り上げ。

・テニミュのライブビューイング(映画館での同時生中継)が定着してきている。夏:8000人、冬10000人。

 

 

III.2011年3月期業績予想

mmv7 

 

アニメーション

mmv8

新規4タイトル(恋姫3期・大魔王・カンパネラ・未発表1作品(主幹事ではない)

継続作品3タイトル(プリキュア・REBORN!・テニミュ)

 

デジタルコンテンツ

mmv9mmv10  

・国内新作10タイトル、40万本(前期は20タイトル、66万本)

・海外12タイトルライセンス(前期は自社発売15タイトル、ライセンス22タイトル)

・オンライン・ブラウザゲームに本格参入(PC版牧場物語も)→営業利益1.5億円目標

 

舞台公演事業

mmv11

・既存シリーズより3作品の公演(テニミュ、マリア、エアギア)

・テニミュは1stシリーズ完結

・下期より新たなシリーズ作品を立ち上げ

 

全社

・全体で70名約40%人員削減を行った

 

III-2.2011年3月期セグメント別の構成比

・音楽映像事業が売上高では50%、営業利益では60%を占めるようになる

・今期から全社に含まれていた経費について、各セクションで計上をするように変更した

 

III-3.音楽映像事業

10月ラインナップ番組がなく4月に2番組と7月に2番組に新番組を予定している。

=今期の新番組はこの4作品のみ。

7月に発表前のタイトルが1タイトルある。(主幹事作品ではたく他社が主幹事の作品に出資する形)

・テニミュ冬公演とドリームライブを編成する

 

III-4.デジタルコンテンツ事業

・実績のある厳選10タイトルリリース。

・3DS向け、ブラウザゲームについても今期から着手。

 

国内 10タイトル:40万本(△10タイトル、△26万本)

Wii:2タイトル(前期比-3タイトル)、3万本(前期比-15万6000本)

DS:1タイトル(前期比△6タイトル)、10万本(前期比△11万6000本)

PS2:0タイトル(前期比+0タイトル)、0本(前期比△8000本)

PSP:4タイトル(前期比△2タイトル)、20万本(前期比△4万本)

PS3:2タイトル(前期比+1タイトル)、5万5000本(前期比+4万9000本)

Xbox 360:1タイトル(前期比+0タイトル)、1万2000本(前期比+1万2000本)

 

なんと今期DSは牧場物語だけ!!!10万本計画。

えぇ?俺のルミナスアークは終わったか?→枠としてはPS3とかあるか?

WiiはNO MORE 2とあと未発表1タイトルで3万本の計画、

PSPは強気の4タイトルで20万本計画。一騎当千がもう出ているのでFateがコケると終わる。残2タイトル。

PS3とXboxで NO MORE HEROESがもう出ているので後はPS3の未発表1タイトルが3万本くらいの計画。

 

PSPの計画がハードル高い感じもしますが、その他については現実的な数字な気がします。

今期は相当絞ってますね・・・寂しいです。今期3DSや次世代PSP?の記述はなし。

 

・海外は自社販売は当面撤退。米国5タイトル、欧州7タイトルのライセンスを行う予定。

海外比率は34.6%から12.6%に減少。

・デジタルコンテンツ評価減を避けるために役員全員で決めるようにする。

・開発遅延の防止、クオリティ向上のため、制作とは独立した専任部門を設置する。

・オンラインゲームについては国内のみ計上しているが、海外にも売り込んで行く。

 

据え置き機では2~3年、開発費2億円~4億円をかける、

携帯機では1~2年、開発費5000万円~1.5億円をかけるが、

ライトなブラウザゲームでは3ヶ月~6ヶ月、開発費3000万円~7000万円程度

手がけている大型のMMORPG作品で6ヶ月~1年程度で初期投資金額は1億円~1.5億円程度になる。

まさかMMORPG作っているとか・・・。

 

リリース予定・発売済パッケージ

PS3/Xbox 360(2タイトル扱い)

・NO MORE HEROES PS3:実績2.5万本(計画2.4万本)、Xbox 360:実績2.0万本(計画1.5万本)

前作WiiのNO MORE HEROESは国内3.6万本。

PSP

・一騎当千 実績2.2万本(計画2万本)

前作の一騎当千は3.4万本。

・Fate EXTRA

角川ゲームスさんやカプコンさんでは14~15万本売っているタイトル。

DS

・牧場物語(DS5本目) 目標10万本

前作(4本目) 国内13万8000本

・その他5タイトルについても過去に実績のあるタイトルとなっている(リリースしたことのある続編っていう意味だと思う)

 

ブラウザゲーム

・牧場物語 for mixi mixiのゲームで6位(会員143万人) ライセンスという形。

・学校をつくろう! for mixi 共同事業という形だが、自社で手がけているタイトル。

mixiのPC向けとしては20位(会員数66万人)くらい。

 

・牧場物語(PC)を夏についにリリースする。牧場や動物系は流行っているのでなんとしても上位に食い込みたい。

 

舞台公演事業

・公演が減り一時的に売上が減る。効率運営を手がける。

・3回目のマグタラなマリアは1万8000人まで拡大を行う。シリーズとして定着してきているのでは。

・ジャンプで連載していた分は1stシーズンとして終了。物販が好調。

 

2010年3月期決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)より

・PS3/Xbox 360NO MOREの海外販売はするの?→時期は未定ですが、現在他社へのライセンスアウトを介した海外での発売を検討しております。(あの質でできるのかな)

・PS3ソフトは今期中1タイトル作るよ!

・純資産やばいけど資本増強は?→本業で利益を上げることで純資産を増加させることを大前提としていますが、それ以外の方法についても、臨機応変に取り組んでまいりたいと考えております。(できるんだろうか・・・)

 

<関連サイト>

平成22年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/05/10)

マーベラスエンターテイメント(7844) 2010年3月期 第2四半期決算説明会(Air-be blog:2009/11/09)

 

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平成22年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)


【2010/05/13 Update】 下にアニメ!アニメ!の記事リンク追加しました~

 

平成22年3月期 決算短信(マーベラス:PDF)

2010/05/18に機関投資家向け決算説明会があるのでその後に映像と資料が出てくるのでまたそこでエントリー上げます。

 

  平成22年3Q
(実績)
平成22年通期
(予想)
平成22年通期
(実績:今回発表
前期と比較)
平成23年通期
(予想:今回発表
平成22年と比較)
売上高 66億0100万円 80億円 82億8400万円 65億円(△21.5%)
営業利益 △12億0800万円 △17億円 △16億6800万円 1億6000万円
(黒字転換予想)
経常利益 △12億4300万円 △17億6000万円 △17億2500万円 1億円
(黒字転換予想)
四半期純利益 △12億7800万円 △17億円 △16億2300万円 9000万円
(黒字転換予想)

()は前年同期比を表わし、△はマイナスや赤字を表わします。

 

mmv

画像Ver.

 

営業キャッシュフロー:△2億1000万円、投資キャッシュフロー:△2200万円、財務活動によるキャッシュフロー:500万円

 

マーベラスの平成22年3月期決算短信。ほぼ予想通りに着地。

来期は何が何でも黒字にしないとまずいところまできてしまいました。

四半期ベースでも1回も赤字を出すと債務超過の恐れも。自己資本比率4.1%は溶かしすぎです。

なのに継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません。←ありえん!!!絶対くると思ってたのに。

継続企業の前提に関する注記とは 【株式用語解説】(クローズアップ株式)

 

中間決算でも通期でも黒字予想になっていますが、回復は鈍いです。

いつも予想通りにならないのでこの数字より大きく黒字が出るか、大きく赤字が出るかだと思います。

カプコンのように延期したタイトルが開花するでしょうか?

 

平成22年3月期では英国のゲーム販売会社「Rising Star Games」と

レコーディングスタジオ&音楽原盤制作の「デルファイサウンド」を譲渡。

任天堂の決算でも欧州は悲惨な状況、ユーロがあの状況なので「Rising Star Games」譲渡はよかったのかも。

 

1.音楽映像事業(減収増益)

売上高:36億3500万円(前期比△15.6%)、営業利益:5億0500万円(前期比+7.7%)

音楽

・「プリキュア」シリーズの企画音楽が好調に推移

・「プリキュア」シリーズでは「ハートキャッチプリキュア!」の主題歌CDがシリーズ最大のヒット

・専属アーティスト ヴィジュアル系アーティスト「vistlip」のCD・ライブDVDがそれぞれ好調

 

映像

・「Yes!プリキュア5GoGo!」、「遊☆戯☆王5D's」、「家庭教師ヒットマンREBORN!」、「ミュージカル『テニスの王子様』」関連DVD等の映像商品化

・「フレッシュプリキュア!」、「タユタマ」、「ジュエルペット」、「宙のまにまに」、「毎日かあさん」、「GA 芸術科アートデザインクラス」、「真・恋姫†無双」、「11eyes」等の映像商品化

・「タユタマ」、「真・恋姫†無双」、「11eyes」につきましては、DVDとブルーレイの同時発売を行った

・ライブラリ作品のDVD-BOXやブルーレイBOXの発売を行うなど、投資コストを抑えつつ商品の多様化に努めた

 

・「プリキュア」を中心とした主力シリーズの受注が好調に推移したことやライブラリ活用の拡大により映像商品の受注は微減に留まった

・連結子会社の株式会社アートランドにおいてアニメーションの受託制作受注が減少したこと等により、前年同期と比較して売上は減少

・出資映画作品等の権利配分収入が好調に推移したことや、コンテンツ償却費および製造原価の圧縮が進んだこと、組織の効率化が進んだこと等により、利益におきましては前年同期と比較して増加

 

・これまで連結子会社株式会社デルファイサウンドにおいて、アニメーションの収録やTVアニメの企画楽曲・ゲーム音楽等の原盤制作を行ってまいりましたが、グループの経営資源をより収益性の高い分野へと集中させることを目的に、当社が保有する同社の全株式を平成22年1月29日付で譲渡

 

2.デジタルコンテンツ事業(減収減益、連続大幅赤字)

売上高:34億6500万円(前期比△25.8%)、営業利益:△16億8000万円(前期営業利益:△10億5900万円)

国内:20タイトル発売(前年同期は24タイトル)

・オリジナルタイトル「朧村正(Wii)」、「勇者30(PSP)」、「ルーンファクトリー3 (DS)」、「ルミナスアーク3 アイズ(DS)」、版権タイトル「家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト(PSP)」等発売

 

英国=Rising Star Games:11タイトル発売(前年同期は17タイトル)

・「Little King's Story(Wii)」(邦題:王様物語)、「Harvest Moon: Tree of Tranquility(Wii)」(邦題:牧場物語 やすらぎの樹)、「Muramasa:The Demon Blade(Wii)」(邦題:朧村正)等を発売

 

米国=Marvelous Entertainment USA:4タイトル発売(前年同期は3タイトル)

・「Little King's Story(Wii)」(邦題:王様物語)、「VALHALLA KNIGHTS ELDAR SAGA (Wii)」、「Half-Minute Hero(PSP)」(邦題:勇者30)等4タイトルを発売

 

・当事業においてはこれまで、タイトルの絞込みを行いながらも、新たなオリジナルシリーズの創出とブランド力の確立に向けて、ワールドワイド向けの大型タイトルの開発に積極的に注力してまいりましたが、当期においては経済環境の悪化や国内外におけるゲーム市場の縮小に伴い、前期と比べて総出荷本数が大きく減少

 

・市場環境の急速な変化を鑑みて、開発中止の判断や発売時期の見直しを行ったことに加えて、将来の収支予測の見直しによりデジタルコンテンツ資産の評価損を売上原価に計上した

 

・市況悪化に伴う海外における事業リスクの拡大を受け、海外戦略の見直しを行い、欧州市場における自社発売からは撤退することを決定

 

・平成22年1月29日付で当社が保有する英国の連結子会社Rising Star Games Limitedの全株式を譲渡

 

3.舞台公演事業(増収増益)

売上高:11億8300万円(前期比+2.0%)、営業利益9300万円(前期比+55.3%)

・主力の「ミュージカル『テニスの王子様』シリーズ」においては、平成21年3月まで公演した「The Treasure Match 四天宝寺 feat. 氷帝」の後半公演分、平成21年5月に公演した「コンサート Dream Live 6th」、平成21年7月から公演した「The Final Match 立海 Firstfeat. 四天宝寺」、平成21年12月から公演した「The Final Match 立海 Second feat. The Rivals」
の前半公演分の実績を計上

 

・新たなシリーズ公演作品として定着し、平成21年11月から公演した「『マグダラなマリア』~マリアさんは二度くらい死ぬ!オリエンタルサンシャイン急行殺人事件~」の実績を計上

 

・当期においては全181公演分の実績を計上(前年同期は195公演分の実績計上)

・各公演の観客動員が順調に推移した

・「ミュージカル『テニスの王子様』」において海外公演の非開催等、開催地の適正な選定による効率的な運営を図ったことにより、売上はほぼ前年同期並となり、利益率は改善

 

次期の見通し

売上高:65億円、営業利益:1億6000万円、経常利益:1億円、当期純利益:9000万円(黒字転換見込)

音楽映像事業

・今後も音楽ソフト市場・映像ソフト市場の低迷が予想される中、主力シリーズ作品による安定的なポートフォリオを構築するとともに、新たなシリーズ作品の発掘に向けてマスターライツの更なる拡充を図り、配信市場・ブルーレイ市場への対応を進め、収益の多様化に努める

 

デジタルコンテンツ事業

・ゲームソフト市場においては引き続き厳しい環境が予想されますが、開発タイトルの選別を厳格に行い、実績あるシリーズ作品を中心とした商品ポートフォリオとすることで、リスクを極小化し黒字化を目指す

 

・経営資源の配分を成長分野へと大きくシフトさせ、ソーシャルネットワークサービスをプラットフォームとしたPC・モバイル向けのブラウザゲーム市場へと積極的に進出し、新たな収益源の確保に努める

 

舞台公演事業

・「ミュージカル『テニスの王子様』」や「マグダラなマリア」での成功を活かし、新たなシリーズ作品の創出とワンソースマルチユース展開により収益機会を拡げる

 

<勝手なヒトコト>

・音楽と舞台は増益なので、ゲームがプラスマイナス0になるだけで営業利益6億円。

いろいろ引いても最終利益は赤字にはならないでしょう。ということでゲームが大きな赤字を出さないだけで復活しそうだけどなぁ。それが難しいみたいなんですけどね。

 

・宙のまにまに Blu-ray BOX出しましょう。

・NO MORE HEROES 2出しましょう。

・プリキュアBlu-rayのニーズはあるみたいですが、もうちょい先な気がします。映画はBlu-rayになったけど。

 

・結局ゲームは自滅してる感じで。おもしろいものもあるしプッシュしてたのはいい出来だったのにな。

・ゲームは今期も競争激しいです。

 

・平成22年3月期では取締役の片岡さん、取締役の和田さんがいなくなってしまいました。

両者とも大好きなお方なので残念ですね。舞台公演事業は大丈夫かな?

 

・奇跡は起きないから奇跡って言うんですよ。(Kanon)

・生き残りたい~生き残りたい~まだ生きて生きていたくなる~本気のコンテンツ見せつけるまで私眠らない(ライオン@マクロスF)

MACROSS Frontier 2nd OP マクロスF 「ライオン」 (HD)(YouTube)

 

・ちょっとふざけすぎました。

 

・それでもマーベラスのアニメとゲームが大好きだ!w

 

<関連サイト>

平成22年3月期 第3四半期決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog:2010/02/09)

 

マーベラス2期連続最終赤字に アニメ制作受注は減少(アニメ!アニメ!)

 

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平成22年3月期 決算短信 任天堂(7974)


2010/05/13 Update

株主・投資家向け情報:2010年3月期 決算説明会 質疑応答(Nintendo)
遅くなってしまいましたが、質疑応答へのリンクも。

 

2010/05/06 Update

平成22年3月期 決算短信(Nintendo:PDF)

任天堂株式会社 2010年3月期 決算説明会(2010年5月7日 開催) 参考資料(Nintendo:PDF)

任天堂株式会社 2010年3月期(第70期) 決算説明会(Nintendo:動画:音出ます)

2010年5月7日(金) 決算説明会 講演内容全文(Nintendo)

 

  平成22年2Q
(実績)
平成22年通期
(予想)
平成22年通期
(実績:今回発表
前期と比較)
平成23年通期
(予想:今回発表
平成22年と比較)
売上高 5480億5800万円 1兆5000億円 1兆4343億6500万円
(△22.0%)
1兆4000億円
(△2.4%)
営業利益 1043億6000万円 3700億円 3565億6700万円
(△35.8%)
3200億円
(△10.3%)
経常利益 1106億1300万円 3700億円 3643億2400万円
(△18.8%)
3200億円
(△12.2%)
当期純利益 694億9200万円 2300億円 2286億3500万円
(△18.1%)
2000億円
(△12.5%)

去年10月に下方修正を行っている数字(Nintendo:PDF:2009/10/29)にも達せず。

最初の目標は売上高:1兆8000億円、営業利益:4900億円、経常利益:5000億円、当期純利益:3000億円でした。

(いやすごい数字なんですけどね・・・)

 

DS・Wiiの勢いが止まり6年ぶりの減収減益。23年3月期の予想も減収減益。

減収減益要因

・為替が円高に推移。(1ドル=92.85円(前期は1ドル=100.54円)、1ユーロ=131.15円(前期は1ユーロ=143.48円))

・前半に魅力的なWii向けのソフトウェアの発売が少なかった。(今でもじゃんとは言えない)

・Wii本体価格の値下げの実施。

 

平成22年の実績

☆DS(DS、DSi、DSi LL)

ハード計画:ハード実績:2711万台(前期:3118万台)、ハード累計:1億2889万台。

ソフト計画:ソフト実績:1億5159万本(前期1億9731万本)、ソフト累計:7億1850万本。

 

・ニンテンドーDSシリーズのハードウエアは年間1229万台となり米大陸での年間最高販売台数を更新したものの

欧州での販売が前期より現象したことによりDS全世界販売台数は2711万台にとどまる。累計は1億2889万台。

・ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバーは840万本。

・ゼルダの伝説 大地の汽笛は261万本。

・トモダチコレクションが長期的に人気を博し320万本の販売。(日本のみ)

・累計ミリオンセラータイトル(3rdパーティ含む)は91タイトルから114タイトルへ。

ds100

レイトンは自社ソフトではなくライセンス。

 

・平成22年3月期リリースされた主なソフト

任天堂株式会社 2010年3月期 決算説明会(2010年5月7日 開催) 参考資料(Nintendo:PDF)

これの7ページ目。

 

☆Wii

ハード計画:ハード実績:2053万台(前期:2595万台)、ハード累計:7093万台。

ソフト計画:ソフト実績:1億9181万本(前期2億0458万本)、ソフト累計:5億4483万本。

 

・Wiiの世界販売台数は2053万台、累計販売台数は7093万台。

・ファミコンを抜き据え置きハードとしては最高の累計販売台数になった。

・Wii Sports Resortが全世界で1614万本。

・Wii Fit Plusが全世界で1265万本。

・New スーパーマリオブラザーズWiiが全世界で1470万本。

・累計ミリオンセラータイトル(3rdパーティ含む)は54タイトルから79タイトルへ。

wii100

DSの表と見方は同じ。

 

・平成22年3月期リリースされた主なソフト

任天堂株式会社 2010年3月期 決算説明会(2010年5月7日 開催) 参考資料(Nintendo:PDF)

これの7ページ目。

 

その他

・トランプやかるた部門の売り上げは27億円。(売り上げ的には影響少ないですが今でも律儀に発表しています)

 

次期の見通し

☆DS

ハード計画予想:3000万台(前期2711万台)(3DS含まず)

ソフト計画予想:1億5000万本(前期1億5159万本)(3DS含まず)

 

・ニンテンドーDSiを含むニンテンドーDSシリーズ用ソフトも楽しめる互換機能を有した新型ゲーム機「ニンテンドー3DS(仮称)」を発売予定。

・ニンテンドーDS向けに世界で1億4000万本以上を販売した人気ソフト「ポケットモンスター」の最新作を発売予定。

 

・平成23年3月期リリースされる主なソフト&サードパーティ含む

任天堂株式会社 2010年3月期 決算説明会(2010年5月7日 開催) 参考資料(Nintendo:PDF)

これの8&9ページ目。

 

☆Wii

ハード計画予想:1800万台(前期2053万台)

ソフト計画予想:1億6500万本(前期1億9181万本)

 

・メトロイドシリーズ最新作 METROID Other M、スーパーマリオギャラクシー2などの発売を予定。

・プレイヤーの生態情報を測定することができる周辺機器「Wiiバイタリティセンサー」を使用するソフトウェアを開発中。

 

・平成23年3月期リリースされる主なソフト&サードパーティ含む

任天堂株式会社 2010年3月期 決算説明会(2010年5月7日 開催) 参考資料(Nintendo:PDF)

これの8&9ページ目。

 

為替

・想定レート1USドル=95円、1ユーロ=120円。(相変わらず甘甘な為替見込み・・・、ユーロなんてどうなるか・・・)

 

 

決算発表会資料より2010年5月7日(金) 決算説明会 講演内容全文(Nintendo))

・JUST DANCE(UBIsoft)のソフトは初週1万本以下だったが、今では100万本を超えて売れている

→ソフトの価値は初週販売数だけでは判断できない

・スーパーマリオギャラクシー2について

・Wii Partyについて

(ちょっと手抜きでごめんよ)

 

<関連サイト>

任天堂株が大幅続落、一時13%安-今期も減益・配当カット(Update3) (Bloomberg)

>今期のWii販売計画について、06年秋の発売から「4年目に1800万台というのはそれなりに高い目標」と強調。

>次の据え置き機を「今すぐ出さねばならないとは全く思っていない。Wiiでまだまだできることがある」と語った。

 

>3DSについては、6月に米国で開催される展示会の「E3」で「具体的な姿を見せる」まではコメントを避ける姿勢を強調。

>ただ、「子どもに限らず、何十人かに1人の大人も含め、立体映像が苦手な人がいる」ことから、

>3D機能を「いつでもオフにした状態で遊べるよう工夫する」方向

 

任天堂は今期も連続減益。ゲーム機ハードの勢いが鈍化、無料ゲームの普及も影響か(東洋経済オンライン)
経済紙としては無料ゲームと任天堂のソフトの争いということにしたいみたい。

たしかに無料ゲームの敷居は低いし、課金もしやすいよなぁ。時間の取り合いっていうのも。

Nintendoの今と未来の最大の敵はApple–どうやってApp Storeの利便性に勝つ?(TechCrunch)
AppleのiPhoneという敵も。3DSには通信機能がほしいところだけどなさそうかな・・・?

任天堂、携帯無料ゲームと競合 純利益18%減(日本経済新聞)
敵がソニーとマイクロソフトだから彼らより余裕を持ってないと負けるんだよね。

 

DIARY(マルガの湖畔)
任天堂決算分析。5/6~あたりから。

 

【任天堂】岩田社長「業績低迷の理由は“人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなっている”から」(はちま起稿)
任天堂としては一般向けソフト重視なのは仕方ないね。

 

Wiiがファミコン超え ニュー・スーパーマリオが最も売れたWiiソフトに(まんたんウェブ)
ファミコンの6191万台を抜いてWiiが7093万台で据え置きTOPにっていう記事。

 

平成22年3月期 第2四半期決算短信 任天堂(7974)【2009/11/03 Update】(Air-be blog)
Q2時点の記事。

 

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ずっと売れているけれど新しい弾がなくね?

平成22年3月期 決算短信 角川グループホールディングス(9477)


2010/05/05 Update

角川G通期決算減収増益 出版好調も映像は苦戦(アニメ!アニメ!)
ま、沈まぬ太陽の負担がなくなったら映像部門も回復してくるでしょう。

 

平成22年3月期 決算短信(角川グループホールディングス:PDF)

通期業績予想数値と実績値との差異に関するお知らせ(角川グループホールディングス:PDF)

営業外費用および特別損失の計上に関するお知らせ(角川グループホールディングス:PDF)

できればもうちょっといろいろな会社を解析したいところですねー。

パワー使うんですよね・・・。継続性が求められ、しかも多分あまりニーズないw

 

  平成22年3Q
(実績)
平成22年通期
(予想:修正前)
平成22年通期
(実績:今回発表:修正前と比較)
平成23年通期
(予想:今回発表:H22との比較)
売上高 990億1400万円 1330億円 1359億2200万円(+2.2%) 1360億円(+0.1%)
営業利益 28億7400万円 40億円 51億6400万円(+29.1%) 52億円(+0.7%)
経常利益 31億2200万円 40億円 53億7500万円(+34.4%) 55億円(+2.3%)
四半期純利益 5400万円 6億円 14億2900万円(+138.2%) 20億円(+39.9%)

 

()は前年同期比を表わし、△はマイナスや赤字を表わします。

 

前回下方修正をしているけれど上方修正。来期も若干ながら増収増益見込み。

 

業績修正の理由

当社の業績は、第4 四半期におきまして

>メディアミックス作品やビジネス書を中心に重版出荷の増加等により出版事業の利益が大幅に増加

>平成22 年1 月29 日に発表した予想に対して通期業績は、

>売上高が29 億円、営業利益が11 億円、経常利益が13 億円、

>当期純利益が投資有価証券売却益5 億円の計上もあり8 億円、それぞれ増加しました。

>個別業績は、前期発生した特別損失が大幅に減少したため、104 億円増加しました。

 

理由がつけたような感じだけどいろいろ数字を着地させましたよって感じですね。

第3四半期決算時に売上高:1400億円、営業利益:50億円、経常利益:50億円、当期純利益:20億円から

下記の平成22年通期の数字に下方修正をしたわけだけど、営業利益・経常利益についてはそれを超過。

ただ当期純利益については株式売却益5億円を計上しても8億円のプラスにとどまる感じで。

それが営業外費用及び特別損失の計上のリリースといったところでしょうか。

 

来期については強気というかこのまま景気が回復するような予想をする企業が多いのだけど

角川については平行線といったところ。特別損失がなくなって純利益は上がるよって感じですかね。

予想通りになるとは思ってないですがw、苦しい出版業界の中平行線で行ければ御の字かな?

 

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(画像Ver.)

 

各セグメントについて

 

<出版事業>

売上高:734億7600万円(前期比+3.3%)、営業利益77億0300万円(前期比+37.3%)

(参考:3Qでは売上高:533億1900万円(前年同期比△0.4%)、営業利益:44億3900万円(前年同期比+16.5%))

 

主なヒット作(コピペができるようになりました!)

>(単行本)
>「ロスト・シンボル(上)(下)」ダン・ブラウン、「ザ・シークレット」ロンダ・バーン、
>「植物図鑑」有川浩(角川書店)
>「大阪万博」あずまきよひこ、
>「モンスターハンター3(トライ) ザ・マスターガイド」(アスキー・メディアワークス)
>「モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック」(エンターブレイン)
>「本当に頭がよくなる 1分間勉強法」石井貴士(中経出版)
>(新書)
>「差別と日本人」野中広務、辛淑玉(角川書店)
>「知らないと恥をかく世界の大問題」池上彰(角川SSコミュニケーションズ)
>(文庫)
>「天使と悪魔(上)(中)(下)」ダン・ブラウン、「さまよう刃」「使命と魂のリミット」東野圭吾(角川書店)
>「9割の病気は自分で治せる」岡本裕(中経出版)
>(ライトノベル)
>「とある魔術の禁書目録」鎌池和馬、「デュラララ!!」成田良悟(アスキー・メディアワークス)
>「生徒会の五彩」「生徒会の六花」葵せきな(富士見書房)
>「バカとテストと召喚獣」井上堅二、「文学少女」野村美月(エンターブレイン)
>(コミック)
>「新世紀エヴァンゲリオン」貞本義行、「らき☆すた」美水かがみ、
>「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」安彦良和(角川書店)
>「よつばと!」あずまきよひこ、「とある科学の超電磁砲」鎌池和馬(アスキー・メディアワークス)
>「おまもりひまり」的良みらん(富士見書房)
>「くるねこ」くるねこ大和(エンターブレイン)
>「ぼく、オタリーマン。」「理系の人々」よしたに(中経出版)
>雑誌は販売、広告売上ともに引き続き厳しい環境下にありますが、引き続き返品率の抑制や原価削減に取り組ん
>でおります。また、「少年エース」の兄弟誌「ヤングエース」(角川書店)を刊行。夏のコミックフェアと連動し
>好調なスタートとなりました。

たしかに4Qの本は強いのが多かった感じもするなー。

 

<映像事業>

売上高:308億0300万円(前期比△9.2%)、営業利益:△11億9800万円(前期は△11億0800万円)

(参考:3Qでは売上高:220億8800万円(前年同期比△15.5%)、営業利益:△7億5700万円(前年同期間は△8億5400万円))

3Qに比べ損失が拡大してるけど3Qの時とほぼ説明が一緒なので省略。

>DVD販売では「涼宮ハルヒ」シリーズ、「生徒会の一存」、「そらのおとしもの」がヒット作に。

 

<クロスメディア事業>

売上高:230億3200万円(前期比:△12.3%)、営業利益:1億8900万円(前期は△2200万円)

(参考:3Qでは売上高:177億9800万円(前年同期比△13.5%)、営業利益:1億7900万円(前年同期比△22.2%))

週間ザテレビジョンをはじめとするテレビ情報誌、エリアウオーカーなどの部門。利益率よくない。

>雑誌広告収入の減少は引き続き回復の見込みがなく、特にエリア情報誌の損益に大きな影響を与えております
>が、カスタムマガジンやノベルティ用冊子が健闘し、売上・利益の下支えとなっております。

 

<その他事業>

売上高:86億1100万円(前期比:△16.1%)、営業利益:△2億0700万円(前期は+1億1800万円)

(参考:3Qでは売上高:58億0800万円(前年同期比△9.0%)、営業利益:△1億5400万円(前年同期間は+3億4900万円))

ゲームソフト制作、販売、広告代理店、eコマース販売など。

>ゲームでは「らき☆すたマイスター」などを発売したが、大型ソフトの販売はなかった。

>大型ゲームソフトの発売がなかったことや、PC移植ゲーム市場の急激な冷え込み

 

 

<次期の見通し>

出版事業においては、厳しい市場環境が続く中でも高い収益率を引き続き維持し、

グループの収益基盤を支えるべく、各種企画に取り組んでまいります。

また、出版事業で創出したコンテンツを映像事業やクロスメディア事業でもマルチユースできる体制を整えてまいります。
映像事業においては、出版との相乗効果を追求し、ヒット作の制作に努めます。

当期はシネコン事業が黒字回復いたしましたが、その一端となった3D上映への対応を今後も進め、

より顧客満足度の高い劇場作りを目指します。

また、DVDパッケージの販売が急速に落ち込んでおり、今後はアニメ作品を中心にBlu-Rayへの切り替えを進め、

収益性向上に努めてまいります。

クロスメディア事業においては、当期も雑誌販売と広告収入が大きく落ち込みましたが、

一方で電子書籍や映像配信といった次世代型の事業モデル構築のインキュベーション機能として、

当社グループコンテンツのマルチユースを推進する重要な役割を担ってまいります。

 

赤字だったシネコンは回復。前期は損失処理をしていたような。

そして角川がついにDVD→Blu-rayへの切り替えを進める感じで。

電子書籍等の記述はなく・・・今後のトレンドになってくると思うのだけど・・・

 

<関連記事>

平成22年3月期 第3四半期決算短信 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog:2010/01/29~02/14)

平成22年3月期 第2四半期決算短信 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog:2009/10/27~11/12)

平成22年3月期 第1四半期決算短信 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog:2009/07/30)

平成21年3月期 決算短信 角川グループホールディングス(9477)(Air-be blog:2009/04/28)

 

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