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Atelier Totori

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Posted/Updated on 2009/8/26 (水) 21:26:39

平成21年5月期 決算短信(IGポート:PDF)

連結業績予想との差異及び前期個別実績との差異に関するお知らせ(IGポート:PDF)

 

09/08/24 有価証券報告書 ‐ 第20期(H20.6 ‐ H21.5)(IGポート&考える株式投資:PDF)

2009/08/24 NEWSにも関連記事がある(Air-be)のでこちらからもリンクしておきます。

 

さらに2009年5月期 決算説明会 資料(IGポート:PDF)が8月26日に公開されていました。

グラフがかなり詳しく出ていておもしろいと思うので興味のある方はぜひ。

版権収入比TOP5はスカイ・クロラ、攻殻S.A.Cシリーズ、エヴァンゲリオン、テニスの王子様、図書館戦争。

 

アニメ市場の現況が分析されていて

・DVD販売が70%、海外販売10%、商品化10%、ネット配信5%、CS・BS放送5%。

DVD販売に依存と書かれてます。

・市場規模は縮小を続けていて、HDDレコーダーの普及、ネット配信の伸長で

アニメDVDを買い揃えて所有するという消費モデルが消滅しつつある。

個別のヒットの規模も小さくなりつつあるのが現状らしい。

・北米市場も2005年をピークに下がり続けている状況。日本でヒットしても北米では売れないケースも。

・TV放送も減少傾向。

2クール(26話)から1クール(13話)のTVシリーズが大幅に増加しつつある。

完全新作ではなく一度ヒットした作品の続編(第2期)的な作品が大幅に増加。

アニメーションが収益を上げにくくなる中、アニメ制作費も削減される傾向に。

 

制作がメインのIGポートにとって苦しい感じですねぇ。

作品への出資やマッグガーデンの原作権が今後の鍵だけどあまりヒット作品に恵まれないというか・・・。

 

--

IGポート=プロダクションI.G、XEBEC(ジーベック)、マッグガーデンの持ち株会社。

 

平成20年5月期→平成21年5月期(2008/10/10時点予想)→平成21年5月期(実績)→平成22年5月期(予想)

売上高:66億3500万円→74億0000万円→71億0800万円(+7.1%)→63億7900万円(▲10.3%)

営業利益:4億3100万円→2億7000万円→1億4700万円(▲65.8%)→6900万円(▲53.2%)

経常利益:4億6700万円→1億9000万円→1億2800万円(▲72.4%)→8800万円(▲31.7%)

当期純利益:2億0000万円→5000万円→2200万円(▲88.6%)→6900万円(+202.6%)

 

比較的堅い予想を出すI.Gですら平成21年5月期は予想から大幅下方修正。

平成20年5月期からは各利益が6割~約9割減少。さらに平成22年5月期(予想)も回復が鈍い。

アニメ制作儲からないっすねぇ。(制作タイトルが悪いのか、コストが高いのか)

 

☆下方修正の理由

売上高:

・第4四半期に見込んでおりました映像制作事業における4月放映開始のテレビアニメの制作が1シリーズ中止となったこと(?)

・同期に見込んでおりました版権事業における大型劇場作品の海外販売による収益分配が来期になったこと(スカイ・クロラ?)

・出版事業におけるコミックスの刊行点数が減少したこと

 

利益面:

・映像制作事業における4月放映開始テレビアニメの初期話数の売上総利益が減少したこと(BASARAに力入れすぎた?)

・版権事業における利益率の高い収益分配が計画に対して遅延したこと

 

☆平成21年5月期制作

・劇場アニメーション3タイトル

・テレビアニメシリーズ10タイトル

・ビデオ用アニメ5タイトル(OVAやOADっぽい)

・実写テレビシリーズ1タイトル

・その他ゲーム用・CM用アニメーション等の映像制作事業

・コミック誌(25点刊行)

・コミックス(113点刊行)の企画、製造、販売の出版事業

・作品へ出資

 

1.映像制作事業(売上高:48億8785万円(前年同期比+2.9%)、営業利益:3億0132万円(前年同期比▲32.2%))

・劇場用アニメーション「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊2.0」、「メジャー 友情の一球」「宮本武蔵-双剣に馳せる夢-」

・テレビ用アニメーション「RD 潜脳調査室」「獣の奏者エリン」「ToLOVEる」「東のエデン」「ワールド・デストラクション」「今日の5の2」「戦国BASARA」他3作品

・ビデオ用アニメーション「テニスの王子様 全国大会篇」「ツバサ 春雷記」「xxxHOLiC 春夢記」等

・実写テレビシリーズ「ケータイ捜査官7(セブン)」

・その他ゲーム用・CM用のアニメーション等を制作

 

2.出版事業(売上高:14億4588万円(前年同期比+32.2%)、営業利益:1億5568万円(前年同期比+11.0%))

・コミック誌の定期刊行物「月刊コミックブレイド」(12点)並びに「月刊コミックブレイドアヴァルス」(12点)を毎月刊行。更に、コミックブレイドの増刊号として「BROWNIE」の第1号を創刊し、合計25点を刊行。

・コミックス(単行本)の新刊は限定版7点を含む113点を刊行。

 

3.版権事業(売上高:6億9725万円(前年同期比▲4.2%)、営業利益:3842万円(前年同期比▲79.7%)))

・「スカイ・クロラ」「攻殻機動隊S.A.C.シリーズ」「ARIAシリーズ」「新世紀エヴァンゲリオン」「テニスの王子様シリーズ」等の二次利用による収益分配を計上

 

4.その他事業(売上高:7億7333万円(前年同期比+19.5%)、営業利益:▲770万円(前年同期は▲1031万円))

・雑誌のイラストやキャラクターの商品化等

 

☆次期(平成22年5月期)の見通し

・映像制作事業

本年4月よりテレビ放映中の「戦国BASARA」「東のエデン」「パンドラハーツ」等の制作を引き続き行う。

劇場用4タイトル、新作テレビシリーズ、ゲーム用・CM用の映像制作を行う。

 

・出版事業

従来からの雑誌・単行本の発売を実施していく他、ネットコミック誌の創刊を推進していく予定。

 

・版権事業

本年8月公開の劇場大作「ホッタラケの島 -遥と魔法の鏡-」、

テレビシリーズでは「戦国BASARA」「東のエデン」、ビデオ用「To LOVEる」等の版権収入を見込む。

 

しかしながら、アニメDVD等のパッケージ販売やテレビシリーズの制作本数の減少が続くことが予想される。

 

 

といった感じみたいです。

例年7月下旬に決算説明会がありさらに詳しい資料が出てきますのでまたその時に追加な感じで。

2008年5月期 決算説明会 資料(IGポート:PDF:去年のヤツ)

 

話題になる作品を制作しているけれど製作(出資)にはまだまだといった印象。

その他の作品を見ていてもアニメーション制作会社ってそんなもんみたいだけど。

BASARAなど芽は出てきてる感じはしますけどね。ポニーキャニオンに次ぐ2番目の出資みたいだし。

 

後は攻殻機動隊に続くタイトルですね。なかなか人気作品を生み出すのは難しいですねぇ。

 

映画も微妙にピントがずれてる感じが。スカイ・クロラ私は好きですけど。

ここはIGポート大株主でもある押井さん(IGポート)に頑張ってもらわないとw

 

<関連ニュース>

IGポート通期決算増収減益 出版事業回復も業績予想を下回る(アニメ!アニメ!)

 

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株式会社マーベラスエンターテイメント | 2009年6月24日 平成21年3月期 経営近況報告会 動画(マーベラス:音出ます)
株式会社マーベラスエンターテイメント 経営近況報告会 資料(マーベラス:PDF)

平成21年6月24日 平成21年3月期 経営近況報告会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

 

ということで動画と配られた資料、経営近況報告会で出た質疑応答をまとめたPDFが公開されました。

経営近況報告会資料のP24にファミ通のレビュー自慢とか、P25に海外向けの話のところで王様物語など登場します。

P26にはPS3、Xbox 360への展開や

昨日補足説明をしたWiiタイトルのPS3、Xbox 360への移植、携帯機⇔据置機間の移植が書いてあります。

画像全てが移植されるわけではないと思いますがこの中に移植候補があるはずです。

 

追記分

有価証券報告書 ‐ 第12期(H20.4 ‐ H21.3)(考える株式投資経由EDINET:PDF)

2009/06/26に公開されたものです。

決算短信とほぼ同じなんですがアートランドの業績が載ってたのでピックアップしておきますか。

 

・アートランド

売上高:10億6989万円、経常利益:6416万4000円、当期純利益:6412万2000円。

純資産額:▲6513万8000円、総資産額:2億4523万円。

マーベラスが買収した時はリボーンも始まってなかったのでこんなに利益は出てなかったと思われ。

アートランドはリボーンしているようだ。

 

こちらも合わせてどうぞ。

マーベラスエンターテイメント(7844)第12期定時株主総会(2009年)(Air-be blog)

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)

マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会(Air-be blog)

 

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蟲師 二十六譚 Blu-ray BOXルーンファクトリー フロンティア(特典無し)宙のまにまに Vol.1 (初回限定版) [DVD]王様物語

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Posted/Updated on 2009/6/30 (火) 1:28:06

本日(2009/06/29)ストップ高で終えたゴンゾですがそれはまさにフラグでした。(よくあるフラグなんですけど・・・)

(株)ゴンゾ【3755】:銘柄情報(Yahoo!ファイナンス)

gonzo

 

上場廃止等の決定について -(株)ゴンゾ-(東京証券取引所)

平成21年7月30日(木)に上場廃止決定。

上場廃止理由は債務超過が1年以内に解消できなかったため。

7月中に上場廃止はほぼ決まってましたがついにきましたね。

 

ゴンゾ側からも同様のプレスリリースが出ています。

上場廃止に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

 

有価証券報告書に関する監査意見不表明のお知らせ(ゴンゾ:PDF)

内部統制監査報告書に関する監査意見不表明についてのお知らせ(ゴンゾ:PDF)

支配株主等に関する事項について(ゴンゾ:PDF)

同時リリースで監査法人からダブルの意見不表明。会社として終わってます。

 

同時に提出された有価証券報告書もリンク

09/06/29 有価証券報告書 ‐ 第10期(H20.4 ‐ H21.3)(考える株式投資経由EDINET:PDF)

(EDINETは直接見れないのですが、考える株式投資さんのリンクで直接見れるのでそちらをリンク)

 

P134に投資有価証券と関連会社株式売却損・評価損の銘柄が載ってますね。

ここでは投資有価証券の売却損・評価損銘柄をピックアップ。

 

・タブリエ・コニュニケーション(コミュニケーション?)株式会社 1920万円

インターネットラジオ 音泉。運営。コスプレで有名なコスパと同じグループなんだ・・・

TABLIER & COSPA GROUP|タブリエ&コスパグループ

 

株式会社フジテレビジョン 6241万5000円

過去にゴンゾに出資していたフジテレビの株式も持っていたのね。株式持ち合い?

今はフジ・メディア・ホールディングスに名前を変えて持株会社化してます。

フジ・ メディア・ ホールディングス

 

Crunchroll, Inc.株式 1億8059万2000円

ごにょごにょしてたらいつの間にか世界一番のアニメ配信会社に。

今はテレビ東京や東映アニメーションなど大手とも提携。

サイト見るとたしかにゴンゾ関連アニメが多いかも。イヴの時間まで配信してるのね・・・。

Crunchyroll - Watch your favorite Anime and K-Dramas free online(英語)

クランチロール株式会社(日本版サイト)

 

株式会社ゴマ・ホールディング(スが足りないみたい)株式 871万7000円

ゴマブックスなどの持株会社みたい。

ゴマ・ホールディングス(Wikipedia)

 

これくらいにしておきますか。

 

6月26日に株主総会が行われたみたいだけど行った人のレポートが書かれてました

ゴンゾ株主総会2009年6月26日(ベンチャー投資復興委員会)

Q&Aがおもしろいけどヤバイですねぇ・・・。

>Q:石川氏への貸付金の理由は何か。
>A:個人的事情のため控えさせていただきたい。

 

ということで上場は後1ヶ月ですが、資金が持つ限り企業は存続できます。

ですが、それもかなり厳しいんじゃないかなぁと毎回思うんですが粘ってますね。

 

関連リンク

ゴンゾ(旧GDH)、上場廃止へ(Air-be blog:2009/04/01&2009/04/08)

平成21年3月期 決算短信 ゴンゾ(旧GDH)(3755)(Air-be blog:2009/06/03)

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2009/07/02:Update

マーベラスエンターテイメント(7844) 平成21年3月期 経営近況報告会 2009年6月24日開催(Air-be blog)
こちらもいっしょにどうぞ!

 

2009/06/30:Update

いろいろなところでリンクされてるみたいでありがたいんですが、

文章だけだと誤解も生まれやすくみなさんの認識がいろいろと間違ってたりします。(こっちの伝え方が悪いんですが)

間違ったまま伝わるのは本意ではないので補足説明させてください。

全部は見れてないけど確認できたものだけ(2chがリファラ吐かないのでどこで何が話されてるかわからんw)

(昨日必死にモリタポ集めてたのは秘密)

 

一番下に書いてあるメモのコレですが

>WiiからPS3/360への移植を今期からやるみたい。

>タイトルはしぼって半分くらいまで持っていくみたいだ

WiiからPS3/Xbox 360への移植の話とタイトルはしぼって半分くらいまで持って行くというのは別の話です。

携帯からの投稿で誤解を生んでしまったようですいません。

 

今週↓のリボーンのDVDと写ってる経営近況報告会の資料がマーベラスのHPにおそらくアップされると思いますが

そこにWiiタイトルのPS2、Xbox 360への移植というのは書いてあります。

これは記憶なので曖昧ですが、もちろんベタ移植ではなく元のゲーム(Wiiでリリースされたもの)は

よくできているものが多いのでそれを活用しつつ移植を進めていく感じと言ってました。

Wiiのモノをベタ移植してもPS3/ Xbox 360の品質にはならないと話していたのでそこからベタ移植はないと判断してます。

 

タイトルはしぼって半分くらいまで持っていくみたいだというのは

>・地道にいいタイトルを作って2-5万本のソフトを5-10万本にしたい。

>そうすればリリースタイトルが半分でも大丈夫なはずなんですよね。

この話につながるんですが、現状マーベのソフトって頑張ったと思われるソフトも2-5万本でおさまる感じですよね。

それを5-10万本売れるようにしていけばリリースするタイトルは半分でも同じ本数を売れるということです。

なのでWiiでリリースされたソフト半分が移植が確定しているわけではありません。

海外向けなどやることは多いはずなのですぐには出てこないと思います。私の勝手な判断ですが。

 

マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会(Air-be blog)

平成21年3月期決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

PDFのP28に書いてありますが、今期(2009/04/01~2010/03/31)のPS3/Xbox 360の計画は2タイトルリリースです。

マルチしかやらないと言っているので、おそらく2タイトルしか出ないはずです。

 

1作品はおそらくですが、以前から作っているレイニーウッズ(マーベラス)

それに移植のタイトル1タイトルが乗っかってくる感じです。

もうこれで2タイトルなので今期これ以上のリリースは予定されてないことになります。

延期はあっても早まるというのはなかなか考えにくく。

 

王様物語ブログと同じみたいな流れになってる罠(´・ω・`)
マーベラスの人に怒られちゃうのでAir-be blogのデマらしいじゃんとかそんな感じで否定しておいてください(´・ω・`)

 

株主総会(マーベラス社長ブログ)

載せ忘れてたやつも一緒にうpしちゃえ。

 

mmv

 

毎年恒例のマーベラスエンターテイメントの株主総会行ってきましたよ~

受付で手渡されたお土産は家庭教師ヒットマンREBORN!未来編[X]の2巻目(初回生産分)。

去年もリボーンのDVDだった気がする。その前はプリキュアの映画DVDだったかな。

 

場所は今年最後になるウェスティンホテル東京地下1階「楓の間」(東京都目黒区)開始は15:00から。

http://www.westin-tokyo.co.jp/banquet/place.html#link3

 

今年最後になるのは経費削減&経営効率の向上を目的として

恵比寿ガーデンプレイスから品川シーサイドへ移転するためです。

本社移転に関するお知らせ(マーベラス:PDF:2009/03/18)

関係ないけど品川にゲーム会社が集まってる気がするんだよねぇ・・・。

 

映像で事業報告が行われた後の質問です。質問をまとめたり、簡略化・一部違ってるところもあるかも。

 

Q1:子会社のアートランドのロイヤリティ収入について教えてほしい

A1:家庭教師ヒットマンREBORN!商品化の分配金、製作委員会への出資分がアートランドにくる。

 

Q2:テニスの王子様ミュージカルの地方・海外の苦戦について

A2:地方は場所がよくなかった。福島、岩手など。電車・宿泊設備などインフラが悪かった。

海外は当社負担分だけでも4000万円overかかった。舞台等設備などにお金がかかった。

 

Q3:損益計算書にある貸倒引当金差入額の特別利益について

A3:前々期のゲームの開発費が別の債券で?戻ってきた。

 

Q4:50名の採用をして希望退職者23名行い1.13億円のコストがかかっている。

9832万円の役員報酬をもらっているが仮に5000万円にすれば10人くらいの雇用を守れたのではないか?無計画ではないか?

A4:子会社(ランタイム)を本社に吸収合併して50名増えているように見える。

役員報酬+執行役員手当をまず2000万円削減した。

1年に9~10名は自然減をする。希望退職者の23名はだいたいランタイム社から出た。

人員の流動性がかなり高く元セガ、元カプコンなどたくさんいる。唯一少ないのは任天堂。元任天堂という人はほとんどいない。

 

Q5:コスト削減について。株主総会の会場についてこの時間でもホテルのHPなどを見ると300万円ほどかかっているようだが

他の会場でもよいのではないか?

A5:いろいろと考えましたが、株主総会に参加していただける方が増えているのでこのホテルでやっている。

前はもっと小さい大会議場みたいなところでやっていた。

 

Q6:映像コンテンツについて。ラインアップは微妙だが売上も利益も伸びていてよさげ。この利益でなんとか配当を出してほしい。(たしかメディアなどを製造している会社に勤める方からの質問)

市況的に厳しいが、Blu-ray市場100億円のうち半分の50億円がアニメーション市場。

数年前からHD収録をしているので期待はしているが固いものを出していく。

 

Q7:デジタルコンテンツについて。マーベラスが出資している(アニメ)以外の番組でもかなりCMを出しているが

A7:サブプライム以降かなり厳しい。欧州が厳しい。1日に5本くらい出ていて過剰供給に陥っている。

無理に拡大せず1つずつ売っていく。海外では他社のタイトルを獲得しない。

(なんか答えになってないけどメモにはこんな風に書いてある・・・ちゃんと答えていたと思うのですが)

 

ちなみにQ8~Q10が私の質問だったりします・・・。

 

Q8:子会社アートランドは好調と聞いているが個別成績より連結成績が悪いのは主にどのような理由でしょうか

A8:アートランドは好調。デルファイサウンド(レコーディングスタジオ運営・音楽原盤制作会社)もなんとかやっているが

(全体から比べると)規模が小さい。英国のライジングスターゲームス(ゲームソフトの発売・販売)がかなり厳しい。

(売り上げが30億から10数億円になったと話していたような)

 

Q9:先ほど出たランタイム社は開発する人を確保するための買収だったと思うが希望退職したら意味がないのでは?

A9:うちにはグラフィッカーなどは前からいたがプログラマーがいなかった。ランタイムはプログラマーだけの会社。

ミックスしてWii向け1ラインくらい自社だけでで製作できるくらいは確保している。(1.5ラインから1ラインくらいになったみたい)

 

Q10:営業キャッシュフローが4期連続マイナスだが、解消する見込みはあるのか?

A10:全てはデジタルコンテンツへの投入が営業キャッシュフローへのマイナスにつながっている。

デジタルコンテンツへの投資が毎年23~25億円。身の丈にあった投資を実行していく。

 

Q11:発行株式可能数について。20万株から30万株になったがまた株式を発行するのか?

A11:(中山社長への)第三者割当増資で発行株式数が増えたので余裕をもたせるためにも変更した。

銀行等などからの資金調達は厳しくなっているが増資等は考えていない。

 

Q12:ハイエンド機へのゲーム開発で10億円必要ということでしたが第三者割当では5億円しか調達できていないが大丈夫か?

A12:割当増資以外の5億円については自社内の資金でOK。

 

Q13:ゲームが売れないなど和田取締役のblog発言について

市況的に厳しいが売れているものはある。最近思うことはブランド(ブランド力)が強いということ。

朧村正、勇者30、アークライズファンタジアで3ヶ月連続でファミ通のゴールド殿堂をいただき、海外からも評価されている。

仮に上記のタイトルを任天堂ブランドで売れば10倍は売れると思う。いい作品を地道に作る。

バグを作らないで時間はかかるが選択してやっていく。

 

Q14:アニメの飽和状態について。

業界全体で放送時間をかぶらせないなど談合といったら言葉は悪いですがそういうことはしないのか?

(ちょっとこの質問不完全かも)

A14:放映本数は減ってきている。26話アニメがほぼなくなり13話アニメが多くなってきてると思う。

13話だとDVD6巻、26話だとDVD9巻(が一般的)なのでDVDリリース本数はあまり変わっていないのではないか。

リボーンをまとめたDVD-BOXが1位になった。

蟲師は過去にバラ売りでもかなり売っているし、DVD-BOX、ネット上の配信、海外へ権利売り、そしてBlu-rayのBOX

いい作品ならこういう風に商売できるんだなというのを知った。1.5~2万本売れればかなりのヒット。

5万本売れれば社内で大事件でお祭りになると思う。(お祭りまで言ってたかな・・・)まだ売れたことはないのだが(社長笑)

投資は過去8億くらいだったが現在は5億円くらいになっている。

 

Q15:キラキラMOVIES(Official)について。株主でも上映されていたことをしらないくらいだったがどうだったのか?

A15:テニスの王子様ミュージカルから4~6名を出演させている。動員人数はまだあがってきていない。

7/24に発売されるDVDが売れればせっかく新規に立ち上げたので続編をやりたい。

映画はリスキーなので大々的に宣伝等はせずテニスの王子様ミュージカルのチラシにいれたりHPなどで広告していく。

 

ここまでが株主総会の質問。かなりボリュームありますねぇ・・・。

 

でここから経営近況報告会(16:35スタート)

後でHPに経営近況報告会のPDFがアップされると思います。業績説明とこれからの展望を書いた資料があります。

 

新たに聞いたものや、資料から主なものを抜粋、発言をまとめると

・蟲師Blu-rayは予想を上回る売り上げ

・欧州の王様物語(Little King’s Story)は今までに約6.8万本を出荷

・王様物語はマーベラスの初の海外先行発売タイトル

・WiiタイトルのPS3、Xbox 360への移植(今期1タイトル出てくるみたい)

・携帯機←→据置機間の移植

・旧世代機(SFC、PSなど)を新世代機への移植、ネットワーク配信(パック・イン・ビデオとVictor時代も含め)

・財務体質の強化(有利子負債の圧縮・コンテンツ資産の圧縮・株主資本の増強)

・MMV=Mervelous Media Vibration(個人的に初めて知りましたw)

 

ここでも株主からの質問。株主総会では基本的に株主総会資料についてがメインですが

経営近況報告会では基本マーベラスに関することなら何でもOK。こちらも間違い等あるかもです。

 

Q1:テニスの王子様ミュージカルキャストの不祥事について(ちなみに去年も不祥事がありました)

参考:来栖あつこが自殺未遂、破局、貸金を告白(nikkansports.com:2009/06/23)

A1:ミュージカルに出演している期間は主催者側として門限を設けるなど厳しく管理している。

その他の期間についてはマーベラスでマネージメントをしているわけではないので厳しい。

 

Q2:テニスの王子様ミュージカルに続く作品が出ていないのでは?

A2:エア・ギアやDEAR BOYSなどマグダラなマリア(ネルケプランニング)など続編ができるものも出てきている。

テニスの王子様ミュージカルも最初は赤字だったがリピーターが段々と増え今の状況になっている。

 

Q3:今回でテニスの王子様ミュージカルで原作分が終わってしまうけどどうするの?

A3:ジャンプSQで新しく連載が開始しているが、月刊なので原作がたまらない。

いち早く株主の前で発表したいが、集英社が原作者なのでそうもいかない。

今回の公演が終わってからしばらくしてジャンプで発表できればいいのでは。

 

Q4:音楽・映像の利益をデジタルコンテンツで食い潰している。絞りこむはずがタイトルが増えているが?

A4:今期6タイトル期ズレが主な原因。東京ゲームショウなど対費用を考えて出展はやめた。(6000万円ほどかかっていたそう)

 

Q5:音楽・映像事業とデジタルコンテンツとのメディアミックスについて。メディアミックスが弱いのでは?

A5:リボーンを例にとるとDSよりPSPを選び、音楽よりDVDを選んだ(ちなみにDSはタカラトミー、音楽はポニーキャニオン)

全部やることもできるがリスク管理などもある。

(全部やったガンスリ2ndとかは散々だったからなぁw)

 

Q6:Blu-rayのレンタルとセルは風景が違うのでは?

A6:Blu-rayはセルが中心。放送していたタユタマはBlu-rayの方が売れた。(マーベラス初のBlu-ray/DVD同時発売)

Blu-rayはDVDにはならないと思っている。DVDは市場を牽引した(PS2などもあり)

Blu-rayはLD(レーザーディスク)かもしれない。しかしLDでもアニメーションは事業が成り立っていた。

 

Q7:ゲームの廉価版について

A7:360やPS3に対しビクター時代、パックインビデオ時代のものが出せるかも。(あまりメモがよくとられてない・・・)

 

Q8:GONZOアニメの権利が売りに出されるなど噂があるが権利を取得する気はあるか?パチンコメーカーなどが狙っているみたいだが。(質問間違ってるかも)

ゲームの規制などで原作がなくなっていく可能性があるがどう考えているか

(質問者は18禁ゲームの規制でマーベラスがアニメ化している原作がなくなることを懸念してたと思われるが社長にはうまく伝わっていなかった?)

A8:取ることは考えておりません(会場笑)

今回はスクールデイズのプロデューサーも会場に来ていますのでそちらに聞いてみてはいかがでしょうか(会場笑)

 

時間も押し押しになってここで質問は終了。

 

17:20~30くらいだったかなくらいから懇親会。

ここではスイーツ(笑)やごはんなどを食べながら社長や取締役や各作品を担当しているプロデューサーと話すことができます。

かなり豊富に種類があっておいしいのでみんながっつり食べていきますwでもせっかく質問できるのにもったいない・・・。

私はほどほどに毎年恒例でゲーム担当の和田さんのところに付きっきりで質問してきました。

(あまりにしつこく質問するからか)顔を覚えていてくれたよ!

 

メモを取ってないのもあって覚えているものだけ。順不同。

・去年話した王様物語、牧場オンラインはまだ出ていない→ごめんなさい

・PS3でグラスホッパーと新作やるの?→いろいろな話が混じったガセ

・国内メーカーだからやっぱり国内を最初にリリースしてほしい。王様物語やNO MORE 2など

→ごめんなさい。欧州が言語対応などで時間がかかるので優先して作ってたら先にできちゃった。

理想は同時発売だがまだできていない。努力します。

・ケータイについて→頑張って作っても無料ゲームには勝てないのでライセンス優先かな?

・王様ブログはYahoo!やITmedia、GIGAZINEに載りアクセスが50倍以上になり注目されたけど

どちらかといえばやはりマイナス要因の方が多かったのではないかと思う。反省しますとのこと。怖いとも言ってたかな。

・今後キャラ版権のゲームはリボーンを除いてやらないのでは。

・地道にいいタイトルを作って2-5万本のソフトを5-10万本にしたい。そうすればリリースタイトルが半分でも大丈夫なはずなんですよね。

・映像・音楽やミュージカルが好きな人が株主には多くゲームはまだまだ。

・マーベラスはゲーマーの人には印象が悪いし、一般人はマーベラスを知らないと思っているので努力していく。

・絶対死なずに頑張っていきます!

・前までは納期と品質を比べるとが納期優先だったが、品質優先でやっている。とにかくバグを出さないように気をつけます。

・続編モノが多い中、新規タイトルを積極的に出してくれるマーベラスは魅力ですよ!と伝えておいた。

あとなぜかロロナのアトリエの話になったりもしたんだけどなんでだっけなぁ・・・w

 

懇親会にはゲームからは朧村正やルーンファクトリーを担当しているはしもとさんとか

アニメからはSchool Daysの主人公と名前が同じことを取締役からも笑いながら言われてた伊藤Pや

プリキュア・宙のまにまにを担当されている女性のプロデューサーなど社長も含めると10人くらいいました。

宙のまにまにはすごく話したかった・・・最後に期待してます!とだけいっておきました。

 

まとめ

今年とか2年前とか大幅赤字を出しているのにみんなよく鍛えられてるのかw基本優しいんですよねぇ。

そして質問がとっても多い。社長や取締役の人がちゃんと答えてくれるしいい感じ。

そして私は和田さんと話せて(・∀・)イイ!!感じ。

まだ出来て13年とか若い会社なんで(ゲームは歴史ありますけどね)頑張ってほしいですね。

 

こんなわけである程度信者ではないですが、私的には愛着を沸く会社なのでこれからも応援する感じで行きたいと思います。

ひいきな感じで見ることもあるかもしれないですが大目に見てやってくださいな。

 

しかしレポート難しいですね。うまくまとめられてる人を尊敬するわ・・・。

 

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)

マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会(Air-be blog)

 

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以下は携帯からのメモ投稿でした。

マーベラスなう(14:36)
欧州の王様物語は68000本出荷だってさー

 

株主総会終了(16:15)
質問したけど子会社の名前を間違えた(´・ω・`)
欧州では日に5本くらいソフトが出て供給過剰なんだそう。
王様物語の和田さんblogについても質問がチラッと出たけど社長がちょっと頼もしかったぞw

 

1630から経営近況報告会

 

懇親会も終わり(18:22)
今年も和田さんに質問の応酬をしてしまった。顔を覚えててくれたみたいで満足なり(・∀・)
WiiからPS3/360への移植を今期からやるみたい。

タイトルはしぼって半分くらいまで持っていくみたいだ
詳しくは後でまとめられるかなぁ

プリキュアを担当してる人が宙のまにまに担当するみたい(女性プロデューサー)

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Posted/Updated on 2009/6/3 (水) 23:13:13

平成21年3月期 決算短信(ゴンゾ:PDF)

 

平成21 年3月期通期業績予想の実績との差異に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

ストライクウィッチーズのDVD売上及びアフロサムライの売上は当初の見込みより好調。リストラ効果あり。

その他損失の理由がダラダラと。後述のアニメ!アニメ!のリンクがわかりやすい。

 

平成21 年3月期決算短信開示の遅延理由ならびに今後の見込み・計画に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

 

第10 期 定時株主総会開催に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

株主総会荒れるだろうなぁ・・・(遠い目)いわかぜが過半数所有してるから議案は通るんだろうけど。

 

平成21 年3月期計算書類に対する監査意見不表明に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

基本終わりのサインです。

 

会計監査人の異動に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

次の監査人は未定。

 

以上6つが2009/06/03の提出書類。いやぁこれはひどい(笑)

 

☆決算短信から(一部過去情報含む)

・平成21年3月期

売上高:63億3200万円、営業利益:▲21億2100万円、経常利益:▲23億5100万円、当期純利益:▲34億0100万円

・平成20年3月期

売上高:68億5300万円、営業利益:▲33億3700万円、経常利益:▲34億9200万円、当期純利益:▲37億5200万円

・平成19年3月期

売上高:87億1200万円、営業利益:▲18億7100万円、経常利益:▲19億3200万円、当期純利益:▲25億9400万円

どーやったら3年連続こんなに赤字が出せるんだ?

おもいっきり債務超過状態。

 

・平成22年3月期(予想)

売上高:22億2700万円、営業利益:▲4億1300万円、経常利益:▲4億7100万円、当期純利益:▲3億2500万円

売上高の予想が前期から64.8%減へ。かなり制作が減るってことですね。

 

・平成21年3月期の詳細

1.アニメーション事業(アニメ企画・制作・ライセンス事業等)

売上高:40億0500万円、営業利益:▲15億9700万円

 

2.オンラインゲーム事業(オンラインゲーム企画・運営・モバイルサイトの企画・運営)

売上高:22億9600万円、営業利益:1億2900万円

 

3.その他事業(主にファンドの運営手数料)

売上高:2900万円、営業利益▲8800万円

 

・P37を見ると

コンテンツを資産として特別目的会社(コンテンツファンド)を結成。

主な資産は「ぼくらの」、「パンドラサーガ」、「ドルアーガの塔」。ここにゴンゾは約7.69%出資してるみたいだけど

逆にいうと7.69%分しか権利を持ってないってことだよね?

 

・P39を見ると

>現時点(平成21年5月29日時点)で、2,675百万円の借入金の返済期日が経過しており、
>平成21年4月以降、当該借入に対して年率約14%の遅延損害金が発生しております。

26億7500万円の借金の返済期日が経過してるけど返せてないから4月以降約14%の遅延侵害金が発生してるよ!

完全に詰みの状態だと思うのですが・・・。

26億7500万円×0.14=年3億7450万円=月3120万円=日100万円の遅延損害金であります。

消費者金融から26億7500万円借りてて利息が1日100万円って感じです。

どうしてこーなった(AA略)

 

・P40を見ると

>※8 偶発債務

>当社は、平成21年4月3日、ゴンゾロッソ株の保有者であるジャフコV2-W投資事業有限責任組合、ジャフコV2
>共有投資事業有限責任組合、およびジャフコV2-R投資事業有限責任組合の無限責任組合員である株式会社ジャ
>フコから、事前の通知なく、当社が保有する株式会社ゴンゾロッソの保有株式を平成21年3月31日に全株、中小
>企業サービス機構株式会社に対し売却したことに対し、約定にある当社及び株式会社ゴンゾロッソ両社に対する
>買取請求に基づき、上記各投資事業有限責任組合より、それぞれ36,720千円、373,020千円、および14,120千円
>にて、当該保有株式を買い取ることを請求されております。また、平成21年4月20日、ゴンゾロッソ株の保有者
>であるがんばれ日本企業ファンド一号投資事業有限責任組合の無限責任組合員であるチャレンジ・ジャパン・イ
>ンベストメント株式会社から、417,450千円にて保有株式の株式買取請求および損害賠償請求が主張されております。

売却したオンラインゲーム運営会社=ゴンゾロッソ株を

他のゴンゾロッソ株保有者に事前の通知なく勝手に売却したので、

保有者からゴンゾロッソ株の買い取り請求が起きているみたい。

ここでいうジャフコは野村グループのベンチャーキャピタルで国内最大のベンチャーキャピタル会社。

そこにも喧嘩を売ったというわけですね。

 

>(追加情報)
>当社は、平成21年3月31日、株式会社タカラトミーから、2008年7月31日に当社、株式会社ゴンゾロッソおよ
>び有限会社イズミプロジェクトの間で締結された、当社における窓口権の地位を株式会社ゴンゾロッソに譲渡す
>る「Pandora(仮)」窓口権地位譲渡契約書ならびに「ドルアーガの塔」窓口権地位譲渡契約書(以下「地位
>譲渡契約等」といいます)を無効とし、株式会社タカラトミーに生じた損害等の補償が主張されております。ま
>た、平成21年3月27日、株式会社ゴンゾロッソから、地位譲渡契約等が同社の適切な意思決定を経ておらず無効
>であり、当社と株式会社ゴンゾロッソの間にて2007年3月22日に締結された「パンドラサーガライセンス契約」
>に基づく、株式会社ゴンゾロッソの過払い約85,000千円の返還請求等を主張されております。
タカラトミーからも損害請求きてるよ!

 

P50を見ると

代表取締役副社長の石川真一郎に1600万円の資金の貸付がありますけどこれは?

 

上場廃止か先か倒れるのが先か・・・。先はそんなに長くないと思います(たぶん)

GMではないけど新生ゴンゾには人気の第5スタジオなどを切り捨てるゴンゾには役員を。

 

参考リンク:

ゴンゾ通期決算最終赤字36億円 予想を大幅に下回る(アニメ!アニメ!)

ゴンゾ 通期業績予想と実績の差異について理由公表(アニメ!アニメ!)

僕らのGONZOがそろそろやばい・・・(今日もやられやく)

ゴンゾ(旧GDH)、上場廃止へ(Air-be blog:2009/04/08)

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2009年5月21日に行われたマーベラスの決算説明の動画がアップされました。

 

平成21年3月期決算説明会 動画(マーベラス:音でます)

平成21年3月期決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

2009 年3 月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

質疑応答が一番おもしろいかも。

 

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)
参考リンク。

 

要点

PS3/Xbox 360のマルチで2タイトルリリース。

1タイトルはRAINYWOODS(マーベラス)で間違いないでしょう。

作成しているものはアクション(レイニー)とRPG。(質疑応答より)

必ずPS3とXbox 360のマルチプラットフォームを前提としかつワールドワイドで展開できるタイトルに絞るとのこと。

 

NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグルは

今期は欧州だけの発売予定。2010年3月までに国内では出ない予定(´・ω・`)

 

過去にWiiで販売し実績のあるタイトルについて今後PS3/Xbox 360で検討しているものがある。

→NO MORE HEROES移植あるかもしれないネー

SUDA 51: 『No More Heroes: Desperate Struggle』の開発は最終段階(Game*Spark:2009/05/28)
>また、No More Heroesシリーズが今後他のプラットフォームに登場する可能性があるかを質問された須田氏は、

>まだ予定はないとしながらも、もしそれができたら素晴らしい、たぶんチャンスはある、と話していたそうです。

 

今期はPSP向けを重視する。

 

・国内:新作31タイトル・110万本出荷、海外:新作27タイトル・117万本計画。

為替レートは1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円を想定。

 

アニメはあえて萌えに集中して投資しており今後も続けるよ!

これも質疑応答より。ジャンルが偏ってると質問者から突っ込まれるもののこの分野の売り上げは安定しているとのこと。

 

牧場物語オンラインはまだでないお

ゆっくり作っていくみたい。ウソツキ。

 

以下は動画から書き下ろしたもの。

 

☆全体の市況

・音楽
パッケージは10年連続減少
配信市場は引き続き堅調だが全体では4年振りの前年割れ

 

・映像ソフト
こちらも縮小が加速しレンタルDVD市場は初めて減少に転じる
Blu-ray市場は前年比3倍以上に急増したが、このうち半分はアニメーションが占める
下期に急激にBlu-rayが伸びてきている

配信市場ははっきりとしたデータがなかなかないが
バンダイチャンネルさんの話ではPC向けはこの2、3年飽和状態にある
一方でテレビで見るビデオ(アクトビラ)や携帯向けは確実に拡大してきている
PC向けをカバーするくらい伸びている

 

※バンダイチャンネルはマーベラスも株主になっている
http://www.b-ch.com/outline.html

 

・ゲーム
国内はハードもソフトも前年割れ
モンハンが好調でPSPが好調な反面、DSは初めて前年割れとなった

海外は欧米とも過去最高を更新したが
年末からの不況を受け大手小売チェーンが経営破綻を起こすと今年にかけ不安材料が残る

任天堂の躍進が大きな原動力となったがXbox 360もかなり強さを発揮した

 

☆マーベラスの前期について

このような中当社のグループの業績は大変不本意なものとなった

 

・業績未達の原因
ゲーム事業は秋頃まで順調に推移していたが、主力タイトルを用意していた年末商戦以降急激に受注が減った

このような結果を見て以降の販売状況を大幅に見直した

 

国内外で6タイトルを販売延期
国内:ゴルゴ13、フィッシュアイズ
欧州:Little King Story(王様物語)、Harvest Moon(牧場物語)、Harvest Fishing(ぬし釣りシリーズ)
米国:Little King Story(王様物語)

利益インパクトが2億6600万円

 

1タイトルの開発遅延
朧村正
利益インパクトが1億1400万円

 

販売計画を厳しく見直し
ゲームの棚卸資産の一括償却
これらが営業赤字の原因

 

業績回復するため本社の移転、希望退職者募集
1億4000万円特別損失

 

売上高減少の原因
ゲームの不振と延期で20億円の未達

 

・セグメント別
音楽・映像
主力コンテンツが堅調に推移
子会社アートランドの業績が好調
増収増益

 

・デジタルコンテンツ
減収減益

 

・舞台公演
増収減益

 

・デジタルコンテンツ(ゲーム)は25億円の投資

 

・音楽・映像事業

・音楽
テニスの王子様ミュージカル、プリキュア5、リボーン、恋姫無双が好調
映像配信事業は前期比19%増の3700万円
音楽配信事業は前期比46%増の1900万円
子会社アートランドのリボーンのロイヤリティが好調
前々期は6800万円、前期1億2000万円まで拡大

プリキュアはシングル・アルバム・配信が全て好調
テニミュ役者のCDを発売

 

・映像
リボーンは3年目。DVD販売、ロイヤリティとも好調
プリキュアはTV・劇場とも大変好調
3月には初めてのBlu-ray作品をリリース(蟲師・テニミュ)
蟲師は2500ボックス(市場規模を考えるとまずまずの数字だったのでは)

 

・デジタルコンテンツ
海外市場の拡大に向けてワールドワイドで通用するオリジナル作品の創出
10月よりマーベラスUSAを稼働。3タイトルリリース。
モバイルゲームへ参入したが初年度では黒字化しなかった

市場の縮小が続くPS2向けは大幅に減らしPSPを多くした
欧州の子会社はタイトル数は増えたが各タイトルは伸びず出荷本数は減った

 

国内
リボーンに関しては計画を超過する販売数だった

【DS】牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 11万6000本
【Wii】牧場物語 わくわくアニマルマーチ 4万8000本
【PSP】牧場物語 シュガー村とみんなの願い 4万本
【DS】ルミナスアーク2 ウィル 7万本
【PSP】ヴァルハラナイツII 9万本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 4万8000本
【PSP】リボーンバトルアリーナ 6万6000本
【DS】アヴァロンコード 7万4000本

 

海外

欧州
【DS】牧場物語 初回13万本+リピート2万本=15万本
前作は初回20万本+リピート33万本で集計期間が短いのもあったが1/3くらいになった
12月発売だったが11月から欧州市場が急激に悪化したのをモロに影響を受けた
【DS】ルーンファクトリー 3万9000本

 

北米
【PSP】ヴァルハラナイツII 3万5000本
【DS】アヴァロンコード 2万3000本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 3万2000本
北米はほぼ予定通り

 

舞台公演
テニミュ過去最大の27万人の動員だが海外公演の原価増と地方が苦戦で収益を圧迫
DEAR BOYSとマグダラなマリアも収益に貢献

 

☆今期について

・2010年3月期事業戦略
売上高:103億円、営業利益:3億円、経常利益:2億4000万円、当期純利益:1億円を見込む
デジタルコンテンツ資産は23億円
映像コンテンツは期末で1.5億円
借入金は長・短合わせて26.8億円、今期末は22.5億円
純資産は増資効果もあり19億円となる見込み

 

アニメの新規タイトル7タイトル
シリーズ継続作品3タイトル

 

デジタルコンテンツ
国内:新作31タイトル・110万本出荷計画
海外:新作27タイトル・117万本 出荷計画

 

舞台公演
4作品の公演

 

為替レート
1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円

 

音楽映像
DVDのさらなる縮小、アートランドの受託売上減少、製造元の見直しで利益は若干の減少で済む見込み

 

デジタルコンテンツ
期ズレのものも含め編成本数が増加、大型イベントへの出展中止、人員減の経費削減もあり増収増益、黒字転換を見込む
今期も前期同様25億円投資

 

舞台公演
海外公演中止、拡大重視から利益重視へシフト、減収増益を計画

 

音楽映像
旧作ライブラリのBlu-ray化
配信事業強化
旧作だけでなく新作もDVD/Blu-rayで発売

2009/05/02からマーベラスオンライン開設。アニメイトだけだった販路を自社へも
現在はテニミュ中心だが新作や限定商品なども用意する
http://online.mmv.co.jp/

 

継続:リボーン・プリキュア・遊戯王
新作:宙のまにまに、真・恋姫無双など7作品(タユタマもありますね)
制作費の出資総額は5.6億円を計画(前期並み・若干増える)

 

デジタルコンテンツ
新規タイトルをワールドワイドで展開
前期は海外売上比率は26%まで低下→今期は36%
版権モノは実績のあるリボーンや知名度の高いものに絞る

 

国内
Wii:6タイトル(前期比+3タイトル) 18万本(前期比+6万本)
WiiWare:2タイトル(前期比+2タイトル) 1万本(前期比+1万本)(牧場とディシプリン)
DS:10タイトル(前期比▲1タイトル) 41万本(前期比▲1.8万本)
PS2:0タイトル(前期比▲5タイトル) 0万本(前期比▲11.5万本)
PSP:9タイトル(前期比+4タイトル)42万本(前期比+13.3万本)
PS3:2タイトル(前期比+2タイトル) 7万5000本(前期比+7.5万本)
Xbox360:2タイトル(前期比+2タイトル) 2万5000本(前期比+2.5万本)

 

PS3/Xbox360のマルチでワールドワイドに2作品投入

 

欧州
Wii:7タイトル(前期比+5タイトル) 53万本(前期比+45.6万本)(NO MORE効果すげぇ)
DS:9タイトル(前期比▲2タイトル) 33万本(前期比▲7.3万本)
PS2:0タイトル(前期比▲2タイトル) 0万本(前期比▲1.0万本)
PSP:2タイトル(前期比+1タイトル)2万本(前期比▲3.9万本)

 

北米
Wii:4タイトル(前期比+3タイトル) 17万本(前期比+13.8万本)
DS:1タイトル(前期比+0タイトル) 0.8万本(前期比▲1.5万本)
PSP:1タイトル(前期比+0タイトル)2万本(前期比▲1.5万本)
PS3:1タイトル(前期比+1タイトル) 2万本(前期比+2.0万本)
Xbox360:1タイトル(前期比+1タイトル) 4万本(前期比+4.0万本)

 

朧村正、王様物語、アークライズファンタジア、勇者30、ヴァルハラナイツエルダールサーガ(日・米・欧)
NO MORE HEROES 2(欧)PostPetDS(日)牧場物語まきばのおみせ(WiiWare)(日)

 

舞台公演
大きな赤字を出した海外は中止、地方も絞り込みへ
Dream Live 6th→7万人動員
テニミュは人気高校との公演
マリアは東京・大阪で公演

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