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平成21年3月期 決算短信 ゴンゾ(旧GDH)(3755)


平成21年3月期 決算短信(ゴンゾ:PDF)

 

平成21 年3月期通期業績予想の実績との差異に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

ストライクウィッチーズのDVD売上及びアフロサムライの売上は当初の見込みより好調。リストラ効果あり。

その他損失の理由がダラダラと。後述のアニメ!アニメ!のリンクがわかりやすい。

 

平成21 年3月期決算短信開示の遅延理由ならびに今後の見込み・計画に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

 

第10 期 定時株主総会開催に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

株主総会荒れるだろうなぁ・・・(遠い目)いわかぜが過半数所有してるから議案は通るんだろうけど。

 

平成21 年3月期計算書類に対する監査意見不表明に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

基本終わりのサインです。

 

会計監査人の異動に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

次の監査人は未定。

 

以上6つが2009/06/03の提出書類。いやぁこれはひどい(笑)

 

☆決算短信から(一部過去情報含む)

・平成21年3月期

売上高:63億3200万円、営業利益:▲21億2100万円、経常利益:▲23億5100万円、当期純利益:▲34億0100万円

・平成20年3月期

売上高:68億5300万円、営業利益:▲33億3700万円、経常利益:▲34億9200万円、当期純利益:▲37億5200万円

・平成19年3月期

売上高:87億1200万円、営業利益:▲18億7100万円、経常利益:▲19億3200万円、当期純利益:▲25億9400万円

どーやったら3年連続こんなに赤字が出せるんだ?

おもいっきり債務超過状態。

 

・平成22年3月期(予想)

売上高:22億2700万円、営業利益:▲4億1300万円、経常利益:▲4億7100万円、当期純利益:▲3億2500万円

売上高の予想が前期から64.8%減へ。かなり制作が減るってことですね。

 

・平成21年3月期の詳細

1.アニメーション事業(アニメ企画・制作・ライセンス事業等)

売上高:40億0500万円、営業利益:▲15億9700万円

 

2.オンラインゲーム事業(オンラインゲーム企画・運営・モバイルサイトの企画・運営)

売上高:22億9600万円、営業利益:1億2900万円

 

3.その他事業(主にファンドの運営手数料)

売上高:2900万円、営業利益▲8800万円

 

・P37を見ると

コンテンツを資産として特別目的会社(コンテンツファンド)を結成。

主な資産は「ぼくらの」、「パンドラサーガ」、「ドルアーガの塔」。ここにゴンゾは約7.69%出資してるみたいだけど

逆にいうと7.69%分しか権利を持ってないってことだよね?

 

・P39を見ると

>現時点(平成21年5月29日時点)で、2,675百万円の借入金の返済期日が経過しており、
>平成21年4月以降、当該借入に対して年率約14%の遅延損害金が発生しております。

26億7500万円の借金の返済期日が経過してるけど返せてないから4月以降約14%の遅延侵害金が発生してるよ!

完全に詰みの状態だと思うのですが・・・。

26億7500万円×0.14=年3億7450万円=月3120万円=日100万円の遅延損害金であります。

消費者金融から26億7500万円借りてて利息が1日100万円って感じです。

どうしてこーなった(AA略)

 

・P40を見ると

>※8 偶発債務

>当社は、平成21年4月3日、ゴンゾロッソ株の保有者であるジャフコV2-W投資事業有限責任組合、ジャフコV2
>共有投資事業有限責任組合、およびジャフコV2-R投資事業有限責任組合の無限責任組合員である株式会社ジャ
>フコから、事前の通知なく、当社が保有する株式会社ゴンゾロッソの保有株式を平成21年3月31日に全株、中小
>企業サービス機構株式会社に対し売却したことに対し、約定にある当社及び株式会社ゴンゾロッソ両社に対する
>買取請求に基づき、上記各投資事業有限責任組合より、それぞれ36,720千円、373,020千円、および14,120千円
>にて、当該保有株式を買い取ることを請求されております。また、平成21年4月20日、ゴンゾロッソ株の保有者
>であるがんばれ日本企業ファンド一号投資事業有限責任組合の無限責任組合員であるチャレンジ・ジャパン・イ
>ンベストメント株式会社から、417,450千円にて保有株式の株式買取請求および損害賠償請求が主張されております。

売却したオンラインゲーム運営会社=ゴンゾロッソ株を

他のゴンゾロッソ株保有者に事前の通知なく勝手に売却したので、

保有者からゴンゾロッソ株の買い取り請求が起きているみたい。

ここでいうジャフコは野村グループのベンチャーキャピタルで国内最大のベンチャーキャピタル会社。

そこにも喧嘩を売ったというわけですね。

 

>(追加情報)
>当社は、平成21年3月31日、株式会社タカラトミーから、2008年7月31日に当社、株式会社ゴンゾロッソおよ
>び有限会社イズミプロジェクトの間で締結された、当社における窓口権の地位を株式会社ゴンゾロッソに譲渡す
>る「Pandora(仮)」窓口権地位譲渡契約書ならびに「ドルアーガの塔」窓口権地位譲渡契約書(以下「地位
>譲渡契約等」といいます)を無効とし、株式会社タカラトミーに生じた損害等の補償が主張されております。ま
>た、平成21年3月27日、株式会社ゴンゾロッソから、地位譲渡契約等が同社の適切な意思決定を経ておらず無効
>であり、当社と株式会社ゴンゾロッソの間にて2007年3月22日に締結された「パンドラサーガライセンス契約」
>に基づく、株式会社ゴンゾロッソの過払い約85,000千円の返還請求等を主張されております。
タカラトミーからも損害請求きてるよ!

 

P50を見ると

代表取締役副社長の石川真一郎に1600万円の資金の貸付がありますけどこれは?

 

上場廃止か先か倒れるのが先か・・・。先はそんなに長くないと思います(たぶん)

GMではないけど新生ゴンゾには人気の第5スタジオなどを切り捨てるゴンゾには役員を。

 

参考リンク:

ゴンゾ通期決算最終赤字36億円 予想を大幅に下回る(アニメ!アニメ!)

ゴンゾ 通期業績予想と実績の差異について理由公表(アニメ!アニメ!)

僕らのGONZOがそろそろやばい・・・(今日もやられやく)

ゴンゾ(旧GDH)、上場廃止へ(Air-be blog:2009/04/08)

マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会


2009年5月21日に行われたマーベラスの決算説明の動画がアップされました。

 

平成21年3月期決算説明会 動画(マーベラス:音でます)

平成21年3月期決算説明会 資料(マーベラス:PDF)

2009 年3 月期 決算説明会 質疑応答概要(マーベラス:PDF)

質疑応答が一番おもしろいかも。

 

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)(Air-be blog)
参考リンク。

 

要点

PS3/Xbox 360のマルチで2タイトルリリース。

1タイトルはRAINYWOODS(マーベラス)で間違いないでしょう。

作成しているものはアクション(レイニー)とRPG。(質疑応答より)

必ずPS3とXbox 360のマルチプラットフォームを前提としかつワールドワイドで展開できるタイトルに絞るとのこと。

 

NO MORE HEROES 2 DESPERATE STRUGGLE ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグルは

今期は欧州だけの発売予定。2010年3月までに国内では出ない予定(´・ω・`)

 

過去にWiiで販売し実績のあるタイトルについて今後PS3/Xbox 360で検討しているものがある。

→NO MORE HEROES移植あるかもしれないネー

SUDA 51: 『No More Heroes: Desperate Struggle』の開発は最終段階(Game*Spark:2009/05/28)
>また、No More Heroesシリーズが今後他のプラットフォームに登場する可能性があるかを質問された須田氏は、

>まだ予定はないとしながらも、もしそれができたら素晴らしい、たぶんチャンスはある、と話していたそうです。

 

今期はPSP向けを重視する。

 

・国内:新作31タイトル・110万本出荷、海外:新作27タイトル・117万本計画。

為替レートは1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円を想定。

 

アニメはあえて萌えに集中して投資しており今後も続けるよ!

これも質疑応答より。ジャンルが偏ってると質問者から突っ込まれるもののこの分野の売り上げは安定しているとのこと。

 

牧場物語オンラインはまだでないお

ゆっくり作っていくみたい。ウソツキ。

 

以下は動画から書き下ろしたもの。

 

☆全体の市況

・音楽
パッケージは10年連続減少
配信市場は引き続き堅調だが全体では4年振りの前年割れ

 

・映像ソフト
こちらも縮小が加速しレンタルDVD市場は初めて減少に転じる
Blu-ray市場は前年比3倍以上に急増したが、このうち半分はアニメーションが占める
下期に急激にBlu-rayが伸びてきている

配信市場ははっきりとしたデータがなかなかないが
バンダイチャンネルさんの話ではPC向けはこの2、3年飽和状態にある
一方でテレビで見るビデオ(アクトビラ)や携帯向けは確実に拡大してきている
PC向けをカバーするくらい伸びている

 

※バンダイチャンネルはマーベラスも株主になっている
http://www.b-ch.com/outline.html

 

・ゲーム
国内はハードもソフトも前年割れ
モンハンが好調でPSPが好調な反面、DSは初めて前年割れとなった

海外は欧米とも過去最高を更新したが
年末からの不況を受け大手小売チェーンが経営破綻を起こすと今年にかけ不安材料が残る

任天堂の躍進が大きな原動力となったがXbox 360もかなり強さを発揮した

 

☆マーベラスの前期について

このような中当社のグループの業績は大変不本意なものとなった

 

・業績未達の原因
ゲーム事業は秋頃まで順調に推移していたが、主力タイトルを用意していた年末商戦以降急激に受注が減った

このような結果を見て以降の販売状況を大幅に見直した

 

国内外で6タイトルを販売延期
国内:ゴルゴ13、フィッシュアイズ
欧州:Little King Story(王様物語)、Harvest Moon(牧場物語)、Harvest Fishing(ぬし釣りシリーズ)
米国:Little King Story(王様物語)

利益インパクトが2億6600万円

 

1タイトルの開発遅延
朧村正
利益インパクトが1億1400万円

 

販売計画を厳しく見直し
ゲームの棚卸資産の一括償却
これらが営業赤字の原因

 

業績回復するため本社の移転、希望退職者募集
1億4000万円特別損失

 

売上高減少の原因
ゲームの不振と延期で20億円の未達

 

・セグメント別
音楽・映像
主力コンテンツが堅調に推移
子会社アートランドの業績が好調
増収増益

 

・デジタルコンテンツ
減収減益

 

・舞台公演
増収減益

 

・デジタルコンテンツ(ゲーム)は25億円の投資

 

・音楽・映像事業

・音楽
テニスの王子様ミュージカル、プリキュア5、リボーン、恋姫無双が好調
映像配信事業は前期比19%増の3700万円
音楽配信事業は前期比46%増の1900万円
子会社アートランドのリボーンのロイヤリティが好調
前々期は6800万円、前期1億2000万円まで拡大

プリキュアはシングル・アルバム・配信が全て好調
テニミュ役者のCDを発売

 

・映像
リボーンは3年目。DVD販売、ロイヤリティとも好調
プリキュアはTV・劇場とも大変好調
3月には初めてのBlu-ray作品をリリース(蟲師・テニミュ)
蟲師は2500ボックス(市場規模を考えるとまずまずの数字だったのでは)

 

・デジタルコンテンツ
海外市場の拡大に向けてワールドワイドで通用するオリジナル作品の創出
10月よりマーベラスUSAを稼働。3タイトルリリース。
モバイルゲームへ参入したが初年度では黒字化しなかった

市場の縮小が続くPS2向けは大幅に減らしPSPを多くした
欧州の子会社はタイトル数は増えたが各タイトルは伸びず出荷本数は減った

 

国内
リボーンに関しては計画を超過する販売数だった

【DS】牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 11万6000本
【Wii】牧場物語 わくわくアニマルマーチ 4万8000本
【PSP】牧場物語 シュガー村とみんなの願い 4万本
【DS】ルミナスアーク2 ウィル 7万本
【PSP】ヴァルハラナイツII 9万本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 4万8000本
【PSP】リボーンバトルアリーナ 6万6000本
【DS】アヴァロンコード 7万4000本

 

海外

欧州
【DS】牧場物語 初回13万本+リピート2万本=15万本
前作は初回20万本+リピート33万本で集計期間が短いのもあったが1/3くらいになった
12月発売だったが11月から欧州市場が急激に悪化したのをモロに影響を受けた
【DS】ルーンファクトリー 3万9000本

 

北米
【PSP】ヴァルハラナイツII 3万5000本
【DS】アヴァロンコード 2万3000本
【Wii】ルーンファクトリーフロンティア 3万2000本
北米はほぼ予定通り

 

舞台公演
テニミュ過去最大の27万人の動員だが海外公演の原価増と地方が苦戦で収益を圧迫
DEAR BOYSとマグダラなマリアも収益に貢献

 

☆今期について

・2010年3月期事業戦略
売上高:103億円、営業利益:3億円、経常利益:2億4000万円、当期純利益:1億円を見込む
デジタルコンテンツ資産は23億円
映像コンテンツは期末で1.5億円
借入金は長・短合わせて26.8億円、今期末は22.5億円
純資産は増資効果もあり19億円となる見込み

 

アニメの新規タイトル7タイトル
シリーズ継続作品3タイトル

 

デジタルコンテンツ
国内:新作31タイトル・110万本出荷計画
海外:新作27タイトル・117万本 出荷計画

 

舞台公演
4作品の公演

 

為替レート
1ドル=85円、1ポンド=120円、1ユーロ=110円

 

音楽映像
DVDのさらなる縮小、アートランドの受託売上減少、製造元の見直しで利益は若干の減少で済む見込み

 

デジタルコンテンツ
期ズレのものも含め編成本数が増加、大型イベントへの出展中止、人員減の経費削減もあり増収増益、黒字転換を見込む
今期も前期同様25億円投資

 

舞台公演
海外公演中止、拡大重視から利益重視へシフト、減収増益を計画

 

音楽映像
旧作ライブラリのBlu-ray化
配信事業強化
旧作だけでなく新作もDVD/Blu-rayで発売

2009/05/02からマーベラスオンライン開設。アニメイトだけだった販路を自社へも
現在はテニミュ中心だが新作や限定商品なども用意する
http://online.mmv.co.jp/

 

継続:リボーン・プリキュア・遊戯王
新作:宙のまにまに、真・恋姫無双など7作品(タユタマもありますね)
制作費の出資総額は5.6億円を計画(前期並み・若干増える)

 

デジタルコンテンツ
新規タイトルをワールドワイドで展開
前期は海外売上比率は26%まで低下→今期は36%
版権モノは実績のあるリボーンや知名度の高いものに絞る

 

国内
Wii:6タイトル(前期比+3タイトル) 18万本(前期比+6万本)
WiiWare:2タイトル(前期比+2タイトル) 1万本(前期比+1万本)(牧場とディシプリン)
DS:10タイトル(前期比▲1タイトル) 41万本(前期比▲1.8万本)
PS2:0タイトル(前期比▲5タイトル) 0万本(前期比▲11.5万本)
PSP:9タイトル(前期比+4タイトル)42万本(前期比+13.3万本)
PS3:2タイトル(前期比+2タイトル) 7万5000本(前期比+7.5万本)
Xbox360:2タイトル(前期比+2タイトル) 2万5000本(前期比+2.5万本)

 

PS3/Xbox360のマルチでワールドワイドに2作品投入

 

欧州
Wii:7タイトル(前期比+5タイトル) 53万本(前期比+45.6万本)(NO MORE効果すげぇ)
DS:9タイトル(前期比▲2タイトル) 33万本(前期比▲7.3万本)
PS2:0タイトル(前期比▲2タイトル) 0万本(前期比▲1.0万本)
PSP:2タイトル(前期比+1タイトル)2万本(前期比▲3.9万本)

 

北米
Wii:4タイトル(前期比+3タイトル) 17万本(前期比+13.8万本)
DS:1タイトル(前期比+0タイトル) 0.8万本(前期比▲1.5万本)
PSP:1タイトル(前期比+0タイトル)2万本(前期比▲1.5万本)
PS3:1タイトル(前期比+1タイトル) 2万本(前期比+2.0万本)
Xbox360:1タイトル(前期比+1タイトル) 4万本(前期比+4.0万本)

 

朧村正、王様物語、アークライズファンタジア、勇者30、ヴァルハラナイツエルダールサーガ(日・米・欧)
NO MORE HEROES 2(欧)PostPetDS(日)牧場物語まきばのおみせ(WiiWare)(日)

 

舞台公演
大きな赤字を出した海外は中止、地方も絞り込みへ
Dream Live 6th→7万人動員
テニミュは人気高校との公演
マリアは東京・大阪で公演

平成21年3月期 決算短信 マーベラスエンターテイメント(7844)


平成21年3月期 決算短信(マーベラスエンターテイメント:PDF)

決算発表(マーベラス社長ブログ)

 

mmv

見えるXBRLより

 

平成20年3月期(前期)→平成21年3月期→平成22年3月期(予想)

売上高:123億8700万円→101億3900万円(▲18.1%)→103億円

営業利益:3億5200万円→▲12億3800万円→3億円

経常利益:3億2600万円→▲13億0800万円→2億4000万円

当期純利益:7億9100万円→▲12億2100万円→1億円

 

平成21年3月期の予想と実績を見る限り予想は希望値で全く当てになりませんなw

 

・音楽映像事業:売上高:43億2300万円(前期比2.9%増)、営業利益:4億6900万円(前期比32.6%増)

・デジタルコンテンツ事業(ゲーム):売上高:46億7300万円(前期比32.3%減)、営業利益:▲10億5900万円(前期は4億5700万円の黒字)

・舞台公演事業:売上高:11億5900万円(前期比40.6%増)、営業利益:6000万円(前期比63.4%減)

 

音楽映像は2年連続好調。

音楽はプリキュアシリーズのCD売上・音楽配信売上が好調に推移。

映像はミュージカル「テニスの王子様」のDVDが好調、映画プリキュアの受注が好調、

子会社アートランドの家庭教師ヒットマンREBORN!のロイヤリティ収入が増加。

海外への番組販売収入は減少。映像配信収入が順調に拡大。

 

ゲームが年末の受注減&発売延期&資産の評価減等で大幅な赤字へ。

国内24タイトル、米国3タイトル、欧州16タイトル発売。

国内においてWii向け1タイトルが開発遅延により平成22年3月期へ発売延期。(やっぱ王様物語だと思う)

市場環境の悪化に伴い年末商戦以降の受注数が大幅に減少。

主力シリーズ作品の追加受注も見込みを大幅に下回る。(牧場乱発しすぎですがな・・・)

国内2タイトル、欧州3タイトル、北米1タイトルを戦略的に平成22年3月期へ延期。

 

舞台公演事業は地方が苦戦+海外進出&ダブルキャスト公演で利益が減少。

7月から11月にかけて初の海外公演を含む全10都市で公演したテニミュがシリーズ史上最高の観客動員を記録。

DEAR BOYSやマグダラなマリアなどシリーズ化が期待出来る舞台作品ができた。

 

 

予想していた「継続企業の前提に関する事項の注記」は付かず。

「継続企業の前提に関する事項の注記」は企業が存続できないかもしれないという宣言を会社側が行うこと。

大幅な赤字を計上したり、債務超過になったり、営業キャッシュフローのマイナスが続いたりいろいろなパターンがあるのですが

今年の各社の決算を眺めているとこの判断がかなり甘くなっていて今まで注記が付いていてなおかつ来期も赤字予想なのに

注記が外れたりよほどじゃないとつかなくなった印象です。

■継続企業の前提に関する注記の改正 (2009年3月期より)(■CFOのための最新情報■)

と思ったら大手企業(T芝さんとか)にこの注記をつけまいと金融庁がルールを変更してましたね。そういえば。

マーベラスの場合、営業キャッシュフローのマイナスが続いているけれど社長の5億円投入でとりあえずは大丈夫ってことかな。

T芝さんあたりも5000億円増資とかありましたね。

 

数年前は映像が大赤字を出してヤバイ感じになり今年はゲームが大赤字を出してヤバイ感じにw

どちらかで支えることはできずどちらも黒字を出さないと黒字にはならないという感じで。

映像もゲームも膿出しがこれで完了したのかどうなのか。

 

マーベラスも他社みたいに決算説明会をやるのでまたその時に新しいエントリーでも。(5月末くらいかな?)

 

今年も株主総会行けたら今年はいつになったら営業キャッシュフローが黒字になるのかなかな?っていうのは聞きたいなぁ。

あと音楽・映像のパッケージの誤植が多かったり、発売日に発売中止が決定するタイトルがあるけど組織としてどーなの?っていうのも。

去年はPSPの海腹川背バグ問題を経営近況報告会(マーベラス:PDF:2008/06/20)で質問した私だったら大丈夫でしょう。(でもあの緊張感は異常)

同時に質問した牧場オンラインは1年たっても何も出てこないっすなぁ。

 

しかし投資としてはかなーり失敗してるよね(´・ω・`)勉強になりますわぁ。

 

マーベラスエンターテイメント 平成21年3月期 決算説明会(Air-be blog)
上記の決算説明会。

平成21年3月期 決算短信 任天堂(7974)


平成21年3月期 決算短信(Nintendo:PDF)

あの金融危機+円高でも過去最高益。

売上高:1兆8386億(+9.9%)、営業利益:5552億6300万円(+14.0%)、

経常利益:4486億9500万円(+1.8%)、当期純利益:2790億8900万円(+8.5%)。全ての数字が過去最高に。

期中平均レートは1ドル=100.54円、1ユーロ=143.48円。

 

DSは平成21年3月期(H20/4/1~H21/3/31)で3118万台販売、累計1億178万台販売。

ポケモンプラチナ、星のカービィウルトラデラックスが欧州未販売ながら375万本、236万本販売。

国内で販売されたリズム天国ゴールド、わがままファッション ガールズモードが好調。

脳トレ+もっと脳トレが平成21年3月期だけでも731万本、累計販売本数が3112万本販売。

 

Wiiは平成21年3月期に全世界で2595万台販売、累計5039万台。

マリオカートWiiが1540万本、どうぶつの森Wiiが338万本、Wii Musicも265万本販売。

Wii Fitが1637万本販売、累計1822万本販売。

 

トランプ・かるたは32億円の売り上げ。(これは外せないポイントですよw)

 

次期予想は売上高:1兆8000億円(-2.1%)、営業利益:4900億円(-11.8%)、経常利益:5000億円(+11.4%)、当期純利益:3000億円(+7.5%)見込み。想定レートは1ドル=100円、1ユーロ=130円(ちょっと想定レートは甘めですね)

 

DSのゼルダの伝説 スピリットトラックス(仮称)、WiiはWii モーションプラス+Wiiスポーツリゾートが登場。

次期のハード販売予定はDSが3000万台(当期:3118万台)、DSソフトが1億8000万本(当期:1億9731万台)、

Wiiが2600万台(当期:2595万台)、Wiiソフトが2億2000万本(当期:2億458万本)販売予定。

 

<関連記事>

任天堂が決算発表、売上・利益ともまた過去最高を更新(Engadget)

画像が(・∀・)イイ!!

任天堂の今期営業利益は11.8%減へ、円高進行で(ロイター&Yahoo!)

>記者会見した岩田聡社長は、今期の減収減益の見通しについて

>「ビジネスの規模が成長しないと判断しているからではなく、為替による影響を見込んでいる」と説明した。

 

任天堂:今期は営業減益へ、市場期待に届かず-ゲーム機販売減速(2)(Bloomberg)
>据え置き型ゲーム機「Wii」の伸びが鈍化し、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」は販売台数が初の減少に転じる。

>国内で普及率が5人に1人まで達しているDSと比較しながら

>「Wiiはポテンシャルが大きくあるにもかかわらず勢いがない」と述べ、

>今後有力なソフトが出るタイミングで「何としても盛り返す努力をする」と語った。DS、Wiiの近い将来の値下げは否定した。

 

勝ち組は勝ち組でさらなる成長を求められ予想屋の予想に到達しないと勝手に失望されて株価下落。

株式市場恒例の行事とはいえ違和感をずっと持ち続けたいものですw

 

2009/05/10追加

任天堂株式会社 2009年3月期 決算説明会(2009年5月8日 開催)参考資料(Nintendo:PDF)

3ページ目からハードの販売数のグラフ。販売の桁が国内と米国、その他とは桁が違うんだなぁ。

5ページからは当期ミリオンセラー自社タイトル。脳トレに任天犬はよく売れるなぁ。

レベルファイブのレイトンシリーズは海外では任天堂が発売・販売。当期140万本、累計165万本売れててウハウハですな。

6ページは為替情報。一番売れる3Q(2008/10/1~2008/12/31)が一番為替きつかったんだな。

8ページはこれから売っていくソフト。Wii Sports Resortは6月予定のまま。まだ動きないっすなぁ。

9ページはサードパーティのこれから発売されるソフト。アークライズファンタジアの名前もありますねー。

 

2009年5月8日(金) 決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文(Nintendo)

任天堂株式会社 2009年3月期(第69期)決算説明会(Nintendo:動画)
動画は見てないのでテキストだけの情報なのですが・・・。

任天堂の成長は止まったのか?日本ではWiiは失速?DSも以前のようには売れていない?

海外でDSやWiiは売れ続けるのか?日本市場は海外市場の先行指標になる?

国内・海外ソフト販売1stパーティ、3rdパーティの比率など気になる点について社長さんが解説なり。

 

<関連記事>

任天堂、過去最高益でも株価反落、ソフト「弾切れ」に懸念(アニメニュース Japanimate.com)
スクエニの空いた枠が大きいけどポケモンやらまだまだソフトは出てきそうだけど懐疑的になるのも分かるかなぁ。

 

2009/05/11追加

2009年3月期 決算説明会 質疑応答(Nintendo)
Q2:DS Liteの値下げについて

A2:計画してないお

 

Q4:Wiiソフトの今期の4000万本の増加について

A4:ただマーケット全体が成長できると見ているのは、任天堂がソフトを用意しているからですということは申し上げられると思います。

めっちゃ強気やん!

 

Q5:Wiiのメモリが足りないのを対応してくれてどうもありがとうございました。40本以上ダウンロードしていて

かなり容量が足りなかったので、本当にありがたい処置で、まずはお礼を申し上げたい。(またおまいか!w)

2008年3月期 決算説明会 質疑応答(任天堂:2008/04/25)
Q6の方ですねわかります。

 

Q8:岩田社長から見たiPhoneの評価と現在の任天堂のWiiウェアなりDSiウェアの手応え、今後の展望について。

A8:iPhoneはDSのライバルではないんじゃないかなぁ。2~3年でお店でソフトは売ってないということにはならないのでは。

iPhoneを触った感想としては「とても魅力があるけれども、任天堂(の製品)ほど幅広い万人受けを意図してつくられたものではないのではないか」

 

Q12:海外での中古マーケットの拡大について、ある面でちょっとアイデアが枯渇してきているのではないか?

A12:すべての数字で過去最高ですという業績を発表した席で、「御社はアイデアが枯渇しているんじゃないか」と言われる会社は、世界中で任天堂ぐらいではないかと思うんです。

平成21年3月期 決算短信 角川グループホールディングス(9477)


financeカテゴリーだけなんか増えないので・・・。これから決算たっぷり発表ですけど。

 

平成21年3月期 決算短信(角川グループホールディングス:PDF)

売上高1416億1100万円、営業利益35億6500万円、経常利益40億6200万円、当期純利益▲52億0500万円。

投資有価証券評価損39億9700万円+減損損失22億5300万円を特別損失として計上。

 

9477 角川グループホールディングス 平成21年3月期 決算短信(見えるXBRL)

kadokawa 
見えるXBRLが分かりやすすぎて笑っちゃうね。

減収減益+赤字拡大。来期は黒字予想ですが

平成21年3月期も最初は黒字予想((見えるXBRL)でしたからねぇ・・・。(経済状況の激変もありましたが。)

 

・出版セグメント(書籍、ゲーム攻略本、文庫、ライトノベル、コミックス、ゲーム・アニメ・コミック雑誌など)

売上高711億5800万円(前期比98.8%)、営業利益56億1000万円(前期比114.1%)

 

・映像セグメント(劇場映画、DVD販売など)

売上高339億1900万円(前期比81.3%)、営業利益▲11億0800万円(前期▲11億6700万円)

 

・クロスメディアセグメント(テレビ情報誌、Walker、携帯関連、YouTubeなど)

売上高262億6600万円(前期比90.5%)、営業利益▲2200万円(前期利益15億6600万円)

 

・その他セグメント(ゲームなど)

売上高102億6700万円(前期比128.2%)、営業利益1億1800万円(前期比14.9%)

 

個人的な感想。

出版セグメントは利益が伸びているのでコミックスやらラノベやらそこらへんは安泰な感じ。

映像セグメントは本当に後半に角川映画が頑張った感じで話題作がちょこちょこと出てきた感じも。

クロスメディアセグメントは広告が伸び悩む中、今年も厳しそう?

その他はゲームのことしか書いてないんだけど角川ゲームスとか立ち上げたのでゲーム部門になりそう。

 

PDF内に主に売れた作品などがたくさん書いてありますよん。

 

<関連記事>

角川グループ期末決算減収減益に 映像事業苦戦が響く(アニメ!アニメ!)

ゴンゾ(旧GDH)、上場廃止へ


エイプリルフールでもなんでもなくて

平成21年3月31日時点での債務超過が解消できない見込みのため

東証が定める上場廃止基準に抵触の見込みで7月下旬に上場廃止予定。

 

上場廃止基準の抵触に関するお知らせ(ゴンゾ:PDF)

結局本業が固まらないままオンラインゲームとか投資事業とか手を広げすぎましたね・・・。

いわかぜに対する優先株による増資が実行されずアウト。

今後は再上場をめざしとか書いてあるけどまぁ・・・ねぇ。

 

ゴンゾ、マザーズ上場廃止の見通し 債務超過解消できず(ITmedia)

ゴンゾ 3月期末債務超過解消厳しい 上場廃止の可能性言及(アニメ!アニメ!)

ゴンゾ、上場廃止へ、債務超過解消せず(アニメニュース Japanimate.com)

監理銘柄(確認中)の指定について -(株)ゴンゾ-(東京証券取引所)

 

フジテレビ(現フジメディアホールディングス)

ベンチャーキャピタルのApax Globis Fund LP+Japan Media LLC

大和証券SMBCプリンシパル・インベストメンツ+ソネットエンタテイメント

いわかぜ1号投資事業組合

に対して増資したけどダメでしたか・・・。この増資する相手を見つけてくるのはすごいなと思うけど・・・。

ゴンゾを去り、新しい会社を作りました。(村濱章司のブログ)

そしてゴンゾを設立した村濱章司さんは新しい会社「LAMBDA FILM株式会社」を設立。

現ゴンゾ代表取締役副社長の石川真一郎と出会ったのがまずかったと思えるけどな・・・。よくわからん。

 

2009/04/08追記

LAMBDA FILM株式会社(Official)

 

村濱章司(Wikipedia)

ゴンゾ(Wikipedia)

GDH (企業)(Wikipedia)←GDHからゴンゾに企業名が変わりGDHはすでにないので変わるかも。

(株)ゴンゾ【3755】:銘柄情報(Yahoo!ファイナンス)

 gonzo

 

 

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